• Başlık: Kahve Sohbeti
  • Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
  • Kullanılabilirlik: Anahtar , Steam
  • Geliştirici: Toge Productions
  • Yayıncı: Toge Productions
  • Tür: Görsel Roman, Macera
  • Resmi Site:  Kahve Sohbeti
  • Çıkış Tarihi: 29 Ocak 2020

Coffee Talk İncelemesi

Seattle sokaklarında, gecenin bir yarısında insanların sıcak bir şeyler içip sohbet edecekleri bir yere ihtiyacı var. Coffee Talk , Toge Productions tarafından geliştirilen görsel bir romandır. Alacakaranlık saatlerinde hikayeler ve kahve paylaşan bir barista ve geri dönen müşterilerini konu alıyor.

Coffee Talk’un oynanışı iki kategoriye ayrılır; müşteriler için içecek hazırlamak ve onların hikayelerini dinlemek. Bu, görsel roman türünde eğlenceli bir dönüş olsa da, sonucu başarısız oldu.

Benzersiz bir dokunuşla 2020 yılında Seattle’da geçiyor. Bu dünyada sadece insanlar değil, aynı zamanda vampirler , kurt adamlar, orklar ve hatta uzaylılar gibi fantastik yaratıklar da yaşıyor.

Oyunun sanat stili, 90’ların piksel sanatı görünümüne benzeyen klasik bir piksel sanatı tarzında yapılmıştır. Kahve dükkanının kahveleri ve dışarıdaki koyu yağmurla, tüm tasarım estetiği birbirine çok iyi uyuyor.

Coffee Talk , İçecek Demleme ve Diğerleriyle Sohbetleri Birleştiriyor

Coffee Talk’ta her akşam genellikle aynı şekilde başlar, dükkanınızı açar ve müşterilerinize içecek hazırlarsınız. İçecek türlerini çeşitlendirmek için bir avuç farklı katkı maddesi ekleyerek onlara çay, kahve veya sıcak çikolata yapabilirsiniz.

İçecek yapma şekliniz çok çeşitli olsa da, çoğunlukla müşterilerin istediği malzemelerle içecek yapmayı içerir. Barista olarak çalışmak zorlu bir iş ama oyun sanki hiç beceri gerektirmiyormuş gibi gösteriyor.

Bazen içkiyi bozduğunuzda bile, karakterler sorun yokmuş gibi hareket edecekler. Birinin çayına yanlışlıkla çok fazla zencefil koymanın birden fazla başarısızlık noktası olması gerektiğini söylemiyorum, ancak doğru içeceği yapmamanın bir sonucu olmadığında oyuncuya daha iyi olması için bir neden vermiyor.

İçecekleri ne kadar iyi hazırladığınızın hikayeyi etkileyeceğine dair bir ipucu var, ancak genel olarak çok büyük bir fark varmış gibi görünmüyordu.

Bazı noktalarda müşteri, içindekiler olmadan bir içecek isteyecektir ve hangi malzemelerin o içeceği yapacağını anlamak bir muammadır. Bununla birlikte, bunlar karmaşıklık açısından az ve çok uzaktır.

Hikaye ve karakterler daha ilgi çekici olsaydı, bu daha basit oyun için iyi olurdu, ancak çok etkilenebilir veya ıskalayabilirler.

Oyun, ilişki sorunlarını çözmeye çalışan genç bir çiftten, genç bir oyun geliştiricisine ve yeni bir solo kariyere uzanan bir pop yıldızına kadar hayatları ve sorunları hakkında devam eden birden fazla karakteri takip ediyor.

İlk romanını yazmaya çalışan bir gazeteci olan Freya’yı takip eden hikaye için ana bir geçiş çizgisi var. Kahvehanede geçirdiği geceler boyunca, kitabını kahvehaneye giren farklı insanlara dayandırmaya karar verene kadar ne yazması gerektiğine karar vermekte zorlanır.

Karakter Hikayeleri Kalite ve İlgi Açısından Değişir

Freya’nın hikayesi başta eğlenceli olsa da diğer karakterlerin sorunlarına kıyasla zamanla sıkıcı bir hal alıyor. Kolektif bir uzaylı yaratığa çevrimiçi flörtün niteliklerini öğretmek veya video oyunu krizi kültürünün içerdiği baskılar gibi bazı ilginç anlar var. Bunun gibi daha fazla an, kahve dükkanının hikayelerini daha ilişkilendirilebilir hale getirmeye yardımcı olacaktır.

Oyun, içecekleri ne kadar iyi yaptığınızı etkilese de, konuşma yoluyla karakterlerle bazı girdilere sahip olmak güzel olurdu. Ayrıca bir konu hakkında fikriniz olarak karakterin geleceği noktalar da var ve herhangi bir seçeneğinizin olmaması karakterle bağ kurmanızı engelliyor.

Bahsetmeye değer bir vurgu, oyunun müziğidir. Sakinleştirici elektronik caz müziğinin oyunun içine çok iyi uyan ve onun dışında çalması da keyifli olan mükemmel bir karışımı.

Oyunun tamamlanması sadece birkaç saat sürüyor, ancak dürüst olmak gerekirse, muhtemelen bir kerede oynamak yerine her gün oynanması gereken bir oyun. Günlerin aynı anda geçmesi, oyunun yaratmaya çalıştığı genel etkiye zarar verir.

Coffee Talk Ayrıca İki Sonsuz Mod İçerir

Oyun tamamlandığında, iki sonsuz mod içerir. Modlardan biri oyuncunun istediği içecek karışımını yapmasına izin verirken, diğer mod oyuncunun belirli içecekleri kısa sürede yapmasına olanak tanır. İçecek yapımı daha çeşitli olsaydı bu modlar eğlenceli olurdu, ancak basitlik buna değmez.

12,99 $’lık indirimli fiyat, ilginizi çekip çekmediğini kontrol etmenin büyük bir kumar olmadığı anlamına gelir. Çitin üzerindeyseniz, bir satış için beklemenizi tavsiye ederim.

Kahve Sohbeti amacını tam olarak gerçekleştirmemiş olabilir, ancak içkilerin insanları sorunlarını çözmek için bir araya getirmesinin temel mesajı cesaret vericidir ve umut dolu bir geleceği gün ışığına çıkarır.

Karar: Coffee Talk , görsel romanların hikaye anlatımını içecek demleme oyunuyla birleştiren çok fazla potansiyele sahip modern bir fantezi dünyasında geçen benzersiz bir oyundur. Ancak oyun, performansında hayal kırıklığı yaratıyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir