• Başlık: Yolsuzluk 2029
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Bulunduğu Yer: PC
  • Geliştirici: Sakallı Bayanlar
  • Yayıncı: Sakallı Hanımlar
  • Tür: Sıra Tabanlı/Gizlilik Hibrit Taktikler
  • Resmi Site: Epic Games Mağazası
  • Çıkış Tarihi: 17 Şubat
  • Nereden Satın Alınır: Epic Store’a Özel

Corruption 2029

Corruption 2029 , bağımsız stüdyo The Bearded Ladies’in ikinci oyunudur. Küçük İsveçli oyun stüdyosu, Mutant Year Zero: Road to Eden’ın yaratıcısıdır . Bu sefer stüdyo, oyunlarını kendileri yayınlamaya karar verdi ve bu Epic Store’a özel. Stüdyonun her iki oyunu da bilim kurgu ortamlarında yer alırken, Corruption 2029  daha ciddi bir hava alıyor. Bunda hiç konuşan ördek bulamadım… (gerçi biri bulursa, lütfen bana DM atsın ve paylaşsın). Yani sevimli mutant hayvanlar için burada değilsek, oyun için buradayız. Bunun hakkında konuşalım; Corruption 2029’un zorlu taktik kampanyası nasıl gidiyor?

Oynanış – İlginç Bir Oyun Tarzları Hibriti

Corruption 2029   , genellikle bir araya getirilmeyen iki oyun unsurunu alır ve bunları oyunun tamamıyla harmanlar. Bunlar, elbette Mutant Year Zero’nun da dahil ettiği aynı oyun öğeleri, yani gerçek zamanlı gizlilik ve XCOM tarzı taktik oynanış. Oyuncular, benzersiz sınıflar oluşturmak için oldukça özelleştirilebilen 3 birimlik bir takımı kontrol eder. XCOM’dan farklı olarak , oyuncular büyük takımları yönetmeyecek. Oyuncunun başladığı üç birim ise oyunun tamamı için kullanılır. Ve içlerinden biri bir görevde ölürse, bir sonraki seviye için hala müsaitler.

Oyuncular görevleri çoğunlukla sıralı sırayla tamamlamakla görevlendirildiğinden, oyunun yapısı çok basittir. Diğer her görev, oyuncuların her biri farklı bir ödülle iki karşılaşmadan birini seçmesine olanak tanır. Oyunun yüksek zorluğundan dolayı (biraz daha fazlası), yükseltmeleri veya yeni silahları atlamak nadiren iyi bir fikirdir.

Oyun her zaman iki aşamaya ayrılır; Gizlilik aşaması ve taktik aşaması. İlki serbest dolaşım, ikincisi ise sıra tabanlı. Mutant Year Zero’yu oynayan herkes bu aşamalara aşina olacaktır ve her iki oyunda da benzer şekilde çalışırlar. Gizlilik aşamasının ana odak noktası, haritayı keşfetmek, savaşa başlamak için iyi bir siper bulmak ve el bombası ve ilk yardım çantası gibi alıcıları bulmaktır. İlk başta bunun oyuna ne kadar uyacağından emin değildim. Birkaç görev oynadıktan ve özellikle susturuculu silahları açtıktan sonra ilginç bir tamirci olduğu anlaşıldı. Yalnızca susturulmuş silahlarla ayrılmış bir düşmanı tek turda öldürürseniz, gizlilik aşamasına geri dönersiniz. Bu fırsatlar oyunun ortasında harikaydı, ancak sonlara doğru nadir ve sinir bozucu hale geldi.

Dövüş aşaması, XCOM veya Phoenix Point gibi oynanır . Ekipman ve ekip kompozisyonu, Corruption 2029’da zaferin anahtarıdır . Ekipman yeteneklerini kullanmak, duvarlardan koşmak, haritada atlamak veya düşmanları ele geçirmek gibi eğlenceli güçler verebilir. Oyunun en parlak olduğu yer burasıdır ve sık sık her biri yalnızca üç yuvaya sahip üçten fazla birimim olmasını diledim. Küçük kadro ve az sayıdaki yükseltme yuvası beni genellikle yükseltmelerin çoğunu sonraki görevlerde geride bırakmaya zorladı.

Hatalar

Corruption 2029 , çoğunlukla oyuncuları öngörü ve dikkatli planlama gerektiren taktiksel durumlara sokmaya odaklanır. Oyun, hikayenin önemi, ekibinize kişilik kazandırma veya keşfedilecek etkileşimli bir dünya yaratma ile o kadar ilgilenmez. Gergin taktik oynanışa bu kadar odaklanan bir oyun için, savaş sırasında birkaç oyun hatasıyla karşılaştım.

Oyun hiçbir zaman sert bir şekilde çökmedi, ancak önemli kullanıcı arayüzü öğelerinin kaybolması veya fesihten sonra düşman modellerinin haritada kalması hayal kırıklığına neden oldu ve hatta beni birkaç kez yeniden yüklemeye zorladı. Bir zamanlar bir birim düşmandan bir boşluk uzaktaydı, ancak oyun, birimin diğer durumlarda işe yarayan bir pompalı tüfek ateşlemesine izin vermiyordu. Tüm ekibim iki kez dönüşlerinde hareket etme yeteneğini kaybetti ve yeniden başlamaya zorladı. Hiçbir şey, karmaşık bir savaş karşılaşmasının derinliklerinde birkaç deniz kırlangıcı olmaktan ve daha önceki bir kurtarmaya geri dönmek zorunda kalmaktan daha kötü olamaz. Çatışma çoğunlukla iyi hissettiriyor, ancak kullanıcı arayüzü ve oyun hatalarının sayısı, çok daha sorunsuz bir deneyim olabilecek şeyin önüne geçiyor.

Ortam/Ortam – Güzel Ama Kapsam Olarak Küçük

Corruption 2029 , New American Council adlı totaliter bir hükümet tarafından kontrol edilen geleceğin Amerika’sının bir versiyonunda geçiyor. Amerika Birleşik Halkları adlı bir direniş grubuna ait bir grup birimi kontrol ediyorsunuz. UPA, totaliter hükümeti devirmekle görevlendirildi. Sokaklar ve kasabalar bir savaş alanıdır ve haritalar ölü sivillerle doludur. Ayar pek açıklanmıyor ve oyunun siyaseti ve tarihi yeterince ele alınmıyor. Teknoloji aracılığıyla başkaları üzerinde güç temaları oyun boyunca mevcuttur; Cevaplardan çok soruları gündeme getirdiği için ABD’de ayarlanmasaydı ortam daha iyi olabilirdi.

Haritalar çok büyük değil ve bu iyi bir şey çünkü oyuncular düşmanla çatışmadan önce her seviyenin tamamını keşfetmeye teşvik ediliyor. Ekip yavaş hareket eder (özellikle gizli modda), bu nedenle haritalar klostrofobik hissettirmez. Bununla birlikte, ortamlar içindeki etkileşim miktarı nispeten seyrektir. Güzel ortamların kaçırılmış bir fırsat olmadığını ve daha büyük bir hikaye anlatmak istediklerini ancak oraya asla tam olarak ulaşamadıklarını hissetmemek elde değil. Çeşitli haritalarda etkileşime girecek çok şey olmasa da, 3D modellerin hepsi harika görünüyor. Ortamlar çok gerçekçi görünüyor ve doğa ile şehrin karışımı birlikte harika görünüyor.

Harita çeşitliliği, tartışmayı hak eden başka bir oyun öğesidir. Yalnızca bir avuç konum var ve ara sıra yeni bir “kat boya” alsalar da, oyuncuların birçoğunu yeniden oynaması gerekiyor. Haritaların hepsi güzel ama oyunun sonuna geldiğimde gerçekten daha fazla çeşitlilik istiyordum.

Zorluk – Zor ve Affetmez

Geliştirme ekibi, oyunlarını “çivi kadar sert” ve deneyimli taktik oyunu oyuncuları için bile bir meydan okuma olarak tanımlıyor. Oyun gerçekten çok zor ve belirli noktalarda zorluğu azaltmak zorunda kaldım (nadiren yaptığım bir şey) . Ekibinize kıyasla çoğu düşmanın tonlarca sağlığı vardır ve siz her zaman sayıca üstünsünüz. Oyun , özellikle düşman takımları ondan fazla birim içerdiğinde, bazen yapay olarak zor gelebilir. Bazı stratejiler evrensel olarak çalışır ve hızlı bir şekilde silinip gitmemenizi sağlamak için daha zor seviyelerde uygulamak için gereklidir. Daha yüksek bir yer ararken, keskin nişancı ve minigun kilidini açarak ve tüm kiralık düşmanları öldürerek, sessizce avantaj elde etmenin iyi yolları olabilirsiniz.

Oyunun ortasında, gerçekten bazı eğlenceli dönüşler yapmaya başlamak için yeterli ekipmanım vardı. (Bu arada, “artırılmış sıçrama” en eğlenceli yetenektir ve bir birimin çatılardan ve harita üzerinde zıplamasına olanak tanır!) Oyunun erken safhalarında, tek bir sessiz silahınız olduğu için gizlilik aşamasında çok şey yapmak zordur ve birkaç yetenek. Stealth, başlangıçta, çoğunlukla haritayı gözetlemek ve alıcıları bulmak için sona erer. Ve son birkaç seviyede gizlilik giderek sinir bozucu olmaya başladı. İki sessiz silaha ve çoğu yeteneğin kilidi açılmış olmasına rağmen, üçüncü perdenin sonlarına doğru düşmanlar genellikle çok güçlüydü ve çok sayıdaydı ve çatışmadan önce sessizce ortadan kaldırılamıyordu. Zorlukta ustalaşmak imkansız değil, ancak bazen temposu düşük geliyor.

Hikaye – Güçlü Kurulum, Küçük Takip

Yolsuzluk 2029, iyi bir hikayenin pek çok parçasına sahip gibi hissettiriyor , ancak anlatacak tam bir hikaye değil. Takım üyelerinizden hiçbirine gerçek bir karakter verilmez, ancak bu oyunun ayarıyla biraz uyumludur. Kontrolünüz altındaki tüm birimler (ve görünüşe göre düşman da) , “insanlıklarını kaybetmeye” yakın, büyük ölçüde artırılmış siborglardır. Oyunda çok hafif siberpunk unsurlar var ve insanların teknoloji ile kontrol edilebileceği konsepti her iki tarafta da mevcut.

İyi ve kötü arasındaki çizgiler erkenden büyük ölçüde bulanıklaşıyor ve UPA’nın Chicago gibi tüm şehirleri istikrarsızlaştırmaktan sorumlu olduğunu keşfediyorsunuz. Oyun, bulunan notlar üzerinden ortamın doğasına ve iki tarafa da küçük ipuçları vermeye devam ediyor. Ancak sonuçları ve belirsiz hikaye anlatımıyla genellikle hayal kırıklığı yaratıyor. Yine, Corruption 2029 harika bir bilim kurgu hikayesi anlatmak istiyormuş gibi geliyor , ancak sonunda karşılığını alacak kadar dünya inşası yapmıyor.

Karar: Corruption 2029 yalnızca 20$’dır ve bu fiyata taktik hayranları için yeterli miktarda içerik vardır. Güzel işlenmiş bir 3B dünyada zorlu savaş bulmacaları isteyen oyuncular, muhtemelen onunla zaman geçirmekten keyif alacaklar. Haritalarda, düşmanlarda ve ortamlarda çeşitliliğin olmaması ve basit hikaye anlatımı, oyuncuların daha fazlasını istemesine neden olabilir. Daha da kötüsü, başlangıçtan ve ortasından hoşlanan oyuncular, olay örgüsünün hafif bir dönüşüyle ​​bile sona doğru tükenebilir (burada uyguladıkları küçük hikayeyi bozmayacağım). Taktik hayranları, düşmanları avlamak için gizlenmiş siborglardan oluşan bir ekip kullanmayı eğlenceli bulacaktır, ancak deneyimsiz oyuncular hüsrana uğrayabilir ve hikaye içerikten çok lezzet içindir.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir