• Başlık: Dandara: Trials of Fear Sürümü
  • Geliştirici: Uzun Şapka Evi
  • Yayıncı: Raw Fury Games
  • Tür: 2D Aksiyon platform oyunu, Metroidvania
  • Kullanıldığı Yer: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Steam, iOS, Android
  • Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
  • Resmi Site:  Dandara: Trials of Fear Sürümü
  • Çıkış Tarihi: 26 Mart 2020
  • Nereden Alınır: Switch E-Shop , PlayStation Store , Microsoft Store , Steam , Apple Store , Google Play

Dandara: Trials of Fear Edition

Dandara’nın  dünyası  güzellik ve baskı dünyasıdır. Kötü niyetli güçler vatandaşları arkadaşlarından ve sevdiklerinden uzaklaştırdı. Ancak bu güçlere son vermek ve ülkeye barışı geri getirmek için bir kahraman doğar. Bu onun yolculuğu.

Eşiğinde Bir Dünya

Oyun, başlangıçta Salt dünyası hakkında fazla bilgi vermiyor. Kısa bir ara sahne dışında, birçok alanda belirli nesneler bulunarak çeşitli bilgi parçaları toplanabilir. Kitaplar, mektuplar, resim çerçeveleri; bunların her biri olan bitenin yapboz parçalarıdır. Ayrıca, size daha büyük hikayeye bir göz atmanızı sağlayacak hayatta kalanlarla da tanışacaksınız. Arsa, oyunun en önemli yönünün yakınından bile geçmiyor. Ancak gizemi bir araya getirmek sizi devam etmek istemeye zorlar. Dandara’nın kendisi de aynı adı taşıyan Brezilyalı bir halk kahramanından esinlenmiştir . Ve bu gerçek, onun bu dünyanın ezilen vatandaşlarını özgürleştirme mücadelesini güçlendiriyor.

Dünyanın kendisi de büyüleyici. Her alan, gelişen bir ormandan hain bir çöle kadar farklı bir ortamdır. Ve sanat yönetmenliği onu başarılı kılan şeydir. Harika renklere sahip 16 bitlik manzaralar ve fantastik yaratık tasarımları çoktur. Ortamlar, Celeste’dekilere benzer şekilde tasarlanmıştı . Bir zamanlar gelişen bir toplumun kalıntıları her alanı dolduruyor, ancak canavarların elindeki yıkım burayı neredeyse yaşanmaz hale getirdi. Oyun ayrıca sentez ağırlıklı, atmosferik bir film müziği ile birleştirilmiştir. Ve çöküşün eşiğindeki bir dünyanın ruh halini mükemmel bir şekilde ayarlar. Ne yazık ki, Salt dünyasını keşfetmek birkaç nedenden dolayı sıkıcı ve sinir bozucu hale geliyor.

Tipik Geçişiniz Değil

Dandara’yı  diğer Metroidvania’lardan  ayıran şey, oyuncuların ortamları nasıl geçtiğidir. Sadece yürüyemez ya da zıplayarak geçemezsiniz. Bunun yerine, Dandara yerdeki, duvarlardaki ve tavanlardaki çeşitli beyaz noktalar arasında hızla ilerliyor. Joystick’i belirli bir yönde hareket ettirmek, tire düğmesine basıldığında sonunun nereye varacağını gösterecektir. Yönün kesin olması gerekmez; onu bu noktalardan birinin genel yönüne doğrultuyorsanız, sonunun geleceği yer burasıdır. Ve herhangi bir ekranda kaç şeyin sizi öldürmek istediğini düşünürsek bu iyi bir şey. Tıpkı Celeste’deki engellerin etrafından koşmak gibi , bu inanılmaz derecede tatmin edici ve uygun şekilde ağır hissettiriyor.

Bununla birlikte, bu hareket yöntemi önemli dezavantajlarla birlikte gelir. İlk olarak, harita var. Yeni başlayanlar için, üzerinde Dandara için bir gösterge yok. Kontrol noktası görevi gören bayraklar gibi diğer önemli yönler için simgeler vardır. Ancak, genellikle tavanlara veya duvarlara yapıştığınız için ekran genellikle yana doğru çevrilir. Harita her zaman sağ taraftadır. Ancak oynatıcı için simge olmaması, odanın tam olarak neresinde olduğunuz ve hangi yöne gitmeniz gerektiği konusunda kafa karışıklığına neden olabilir. Farklı bir odaya her girdiğimde, sırf istediğim yöne gittiğimden emin olmak için kendimi haritayı açarken buldum.

Ayrıca önemli miktarda geri izleme var. Bu Metroidvanias için yeni bir şey değil . Ancak çoğu, oyuncunun sırları ve yükseltmeleri bulmak için yolundan çıkmasına izin verirken, Dandara bunu onlara zorlar. Tek hareket biçiminiz belirli noktalara atılmak olduğundan, önceki alanlarda çalışmadan hataları düzeltemezsiniz. Örneğin, bazı platformlar düğmelerinin üzerinde durduğunuzda hareket eder. Bir kapıdan geçerseniz, yanlış kapı olduğunu anlar ve geri dönerseniz, platform başlangıç ​​konumuna geri dönecektir. Ve oraya öylece yürüyerek geri gidemeyeceğiniz için, sıkıcı bir şekilde gerekli noktaya geri gitmeli ve tekrar denemelisiniz.

Sınırlı Yetenekler

Dandara’nın ana saldırı biçimi Hücum Atışıdır. Roketler gibi diğer yetenekleri daha sonra bulabilirsiniz. Ama esas olarak düşmanlara hasar vermek için yayılmış bir atış kullanıyor. Güçlü ve son derece etkilidir… eğer düşman size yakınsa. Ama çoğu zaman olmayacaklar. Ve düşman mermileri perde boyunca ilerleyebilirken, Dandara’nın saldırısı yolun sadece üçte biri kadardır. Oyuncu, hasar vermek istiyorsa yaklaşarak kendisini daha savunmasız hale getirmelidir. Roketler çok daha uzağa gidebilir, ancak bir enerji ölçer kullanırlar.

Bu normal saldırı uzaktaki düşmanları vurabilse bile, hücum etmek genel olarak sizi savunmasız bırakır. Düğmeye dokunmak daha zayıf bir atış sağlıyorsa ve orada durmak zorunda kalmıyorsanız, bu yardımcı olacaktır. Saldırıyı şarj etmek elbette uzun sürmüyor. Ancak bazı ekranlar, çoğu sizi vurabilecek her taraftan düşmanlarla dolu olduğundan, bu kesinlikle önemlidir. Özellikle de oyunun geçiş yöntemi, basitçe yoldan kaçamayacağınız veya yoldan çekilemeyeceğiniz anlamına geldiğinden. Başka bir noktaya atılmak büyük olasılıkla sizi başka bir merminin yoluna sokacaktır.

Dandara , yeteneklerinizi ve karakterinizi geliştirmenize izin verir. Bayraklar kontrol noktası görevi görürken, kamp alanları yükseltmeler için kristal parçaları harcamanıza izin verir. Ancak, burada dezavantajlar bile var. Yükseltme yeteneği ne kadar düşük olursa olsun, her yükseltme aynı tutara mal olur ve bu, bir şeyi her yükselttiğinizde artar. Örneğin, sağlık çubuğunuzu üç kez yükselttiyseniz, ancak enerji çubuğunuzu hiç yükseltmediyseniz, bunu yapmak da aynı tutarda olacaktır. Biraz dengesiz.

Bu kristallerden bahsetmişken, onları bir kamp alanında saklamanın veya saklamanın bir yolu yok. Ölürsen, sahip olduğun her şeyi kaybedersin. Öldüğünüz yere, bir “ruh” formunun onları temsil ettiği yere geri dönebilir ve onları hatırlayabilirsiniz, ancak bu sadece daha fazla geri dönüş olur. Ruhu vurabilir ve paranızı serbest bırakabilir, ancak onları çevreleyen tehlikeler varsa onlara ulaşamazsanız, birkaç saniye içinde yok olurlar. Tüm bunlar, yükseltme yeteneklerini olması gerekenden daha fazla bir angarya haline getiriyor.

Ne var ne yok?

Dandara  ilk olarak 2018’de yayınlandı. Şans eseri onu o zamanlar oynayan oyuncular için Trials of Fear  güncellemesi tamamen ücretsiz. Keşfedilecek üç yeni alan, yeni bir patron dövüşü, yeni yetenekler, daha fazla müzik ve daha fazla yetenekle birlikte geliyor. Ayrıca, ilgi çekici dünyasını ortaya çıkarmaya kesinlikle yardımcı olan daha fazla bilgi ekler.

Karar:  Dandara’da bulunan dünya , oyuncuyu mükemmel sanat yönetmenliği, atmosferik müzik ve tatmin edici bir atılma mekaniği ile meşgul ediyor. Ne yazık ki, sinir bozucu bir harita düzeni, zayıf saldırılar, sorunlu bir yükseltme sistemi ve oynamayı eğlenceli hale getiren zorunlu geri izleme ile ağırlıklandırılıyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir