- Başlık: Darius Cozmic Collection Arcade
- Bulunduğu yer: Nintendo Switch, PlayStation 4
- Geliştirici: M2
- Yayıncı: Taito
- Tür: Yan Kaydırmalı Nişancı
- Test Edilen Versiyon: PlayStation 4
- Resmi Site: https://darius.jp/cozmic/
- Çıkış Tarihi: Çıktı
Hemen şimdi Nintendo eShop’a veya Sony’nin PlayStation mağazasına uğrarsanız Darius Cozmic Collection’ı bulabilirsiniz. Ayrıca biri Arcade, diğeri Konsol olmak üzere iki versiyonun satışa çıktığını fark edeceksiniz. Muhtemelen farklılıkların ne olduğunu tahmin edebileceksiniz.
Sorun şu ki, Darius oyunlarının ikisi de oldukça pahalı, yani herhangi bir satın alma işlemi yapmadan önce ne aldığınızdan emin olmak istiyorsunuz.
Farkında olmayanlarınız için Darius serisi, ilk olarak 1987’de oyun salonlarında piyasaya sürülen bir yandan kaydırmalı shoot-em-up oyunları serisidir . O zamandan beri hem oyun salonlarında hem de ev konsollarında çok sayıda oyun mevcuttur. . 2 versiyon arasındaki farkları tahmin etmediyseniz, şimdi tahmin ettiniz.
Bugün size getirdiğimiz şey, Darius Cozmic Collection’ın Arcade tarafına bakışımız . İlk 3 atari oyununu tek bir pakette bir araya getiren ve bize her birinin sunulan çeşitli versiyonları da dahil olmak üzere toplamda oynamamız için 7 oyun veren bir başlık.
Sonunda kararımı vermeden önce bu incelemeyi parçalara ayıracağım ve her bir başlığın bazı artılarını ve eksilerini gözden geçireceğim. Ancak bundan önce Arcade koleksiyonunda yer alan oyunlar şu şekildeydi:
Darius (Orijinal Versiyon)
Darius (Yeni Versiyon)
Darius (Ekstra Versiyon)
Darius II (Çift Ekran Sürümü SAGAIA (ver.1)
SAGAIA (ver.2)
darius gaiden
Çok sayıda teklif var ve 44,99 $’lık bir fiyat için, ucuz değil ama kesinlikle 59,99 $’lık Konsol koleksiyonu fiyatından daha iyi olması gerekiyor.
Batı’da Japonya’daki kadar popülerlik görmese de, TAITO’nun Darius oyunları her zaman eğlenceli olmuştur ve M2’deki uzmanlar tarafından taşındıkları için en azından en başından beri bu limanların sevgi ve saygı duyacağını biliyordum. içlerine döküldü.
Darius: Geniş Açılı Eğlence
Bariz başlangıç seçiminden başlayarak, bu inceleme için oyun süreme başlarken hemen ilk Darius’u başlattım. Bahsettiğim gibi, Darius oyun salonlarına ilk kez 1987’de geldi ve üç büyük ekrana yayıldığı için geleneksel dolaplardan biraz farklıydı.
Bunun oyun salonundaki anlamı, bakılması gereken çok büyük bir alandı ve bu kadar çok şey olurken, 80’lerde piyasaya sürüldüğünde oyun salonlarına getirdiği neşeyi ancak hayal edebiliyorum. 3 yaşında olacaktım o zamanlar oynama şansım olmadı.
Bağlantı noktası için, 3 oyun salonu ekranı, bir posta kutusu penceresinde TV boyunca sorunsuz bir şekilde gerilir, bu da özellikle benim gibi uzakta oturuyorsanız, bazı şeyleri görmenizi zorlaştırabilir. Japonca olarak sunulan sınırlarda çeşitli bilgi parçalarını tam olarak atari salonunda olacağı gibi görmek hoşuma gitti, hoş bir dokunuştu.
Belirtildiği gibi, orijinal Darius’un 3 farklı versiyonu sunulmaktadır . Yeni sürüm, düşmanlar için daha yüksek sağlık, ancak bir takas olarak daha iyi güçlendirmeler ile yeniden dengelenmiş patron dövüşleri sunarken, dışa dönüklük, düşman sağlığını ve konumunu büyük ölçüde değiştirdi.
Oynamaya karar verdiğiniz sürüm ne olursa olsun, aynı temel oyuna sahip olacaksınız, sadece işleri canlandırmaya yardımcı olacak değişikliklerle. Yeni bir oyun+ gibi.
Oyun tam beklediğiniz gibi oynuyor. Oyuncular, düşmanlara ateş ederken, mermilerden kaçarken ve manzaranın hiçbirine çarpmamaya çalışırken yanlara doğru kayan gemilerini kontrol ederler. Renkli düşmanlar yenildiklerinde bir güçlendirme bırakacak ve renge bağlı olarak bu, her biri içinden geçmek için hayati önem taşıyan atışların, bombaların veya kalkanın etkinliğini artıracaktır.
Dürüst olmak gerekirse, hangi zorluk seviyesinde oynarsanız oynayın bu oyun zordur. Başlamak için burada kaç kez öldüğüm, kendimi biraz sorgulamama neden oldu ve kontrol noktaları, oyuncuları sadece ilerlemek yerine seviyenin bir bölümünü tekrar oynamaya zorlayacak.
Seviyeyi geçmenin ödülü, su temalı bir patrondur. Seri boyunca devam eden bir şey. Boss’lar zorludur, ancak yenildiklerinde tatmin edicidirler ve mağlup olduklarında, tıpkı Outrun’da olduğu gibi, bir sonraki yolun hangi seviyede izleneceğine ilişkin seçim oyuncuya verilir .
Rustik bir çekicilik katan tekrarlayan müzikle, Darius’u daha önce çalmamış olsanız bile bir sonrakine geçseniz bile beğeneceğiniz çok şey var.
İyi titreşimler
Darius II daha çok aynıydı. Atari salonundaki birden fazla ekranda (bu sefer genellikle 2) geçen eğlenceli bir yan kaydırma oyunu, tümü şüpheli bir temaya ayarlanmış. SAGAIA versiyonu, daha kısa etaplara sahip olduğu için batılılara sunulan versiyondur . Ver.2 piyasada zar zor mevcuttu, bu da onun buraya dahil edilmesini daha da güzel kılıyor, ayrıca bazı patronların kaldırıldığı ve daha kısa seviyelerle oyunların en kolayıymış gibi hissettiriyor. Hâlâ memnuniyet verici bir şekilde zorlayıcıydı, ancak zorluktaki düşüş şiddetli geldi.
İlk oyunun aksine, buradaki ekran TV’de biraz daha büyük ve genel olarak işler biraz daha gösterişli görünüyor. Gemi bu sefer kesinlikle devasa hissettiriyor, ancak her şey biraz daha hızlı ve pürüzsüz geliyor.
Ne yazık ki, şimdiye kadar bu üç oyunla en az zaman geçirdim ve bunun nedeni kontrolörlerdeki iğrenç seviyedeki titreşim. Ne kadar şiddetli titreştiklerini açıklamaya başlayamıyorum bile, bu çok saçma ve sürekli. Bunu oyun içinde kapatmanın da bir yolu yok ki bu tuhaf.
Oyunlar hala eğlenceli, sadece titreşimle oynamayı zor buldum ve bu oyunu her oynamamdan önce ve sonra gerçek denetleyici ayarıyla özellikle uğraşmak istemiyorum.
Cennet Bahçesi’nde Bebek
Koleksiyondaki son oyun, tek ekranlı kabine sahip ilk oyun olan Darius Gaiden’dır ve burada muhteşem bir 4:3 formatında sunulmaktadır.
Fark ettiğim ilk şey, grafiklerin ne kadar değiştiği ve SNES’ten PS1 dönemine geçiş gibi göründüğüydü, temelde o sırada olan buydu. Gaiden hala yandan kaydırmalı bir shoot-em-up, sadece biraz daha süslü hissettiriyor ve aşırı titreşim gitti. sevin.
Gemi çok daha hızlı hareket ediyor ve bombalar, ekranı düşmanlardan veya mermilerden temizleyen özel bir hareketle değiştiriliyor. Gaiden diğer oyunlardan çok daha fazla mermi cehennemi gibi hissettiği için bu iyi bir şey , diğer taraftan, aynı zamanda en kolayı.
Geminiz yenilenmiş özel hareketlerle aynı yere geri döneceğinden, burada ölmek gerçekten cezalandırılmaz. Bu, kesinlikle herkesin geçip sonunu görebileceği anlamına gelir. Yine, dallanma seviyeleri geri döndü, bu yüzden sonu gördüğünüzde geri dönüp farklı bir rota ile tekrar yapmanın, tekrar oynanabilirliği artırmanın zamanı geldi.
Hızlı bir söz, çılgınca olduğu için müziğe gitmek zorunda. Caz şarkıları ve opera vokallerinin mevcut ve açıklanmış olmasıyla yolunuzu çizerken de çok farklı. Delilik ve ben onu seviyorum.
Karanlıkta atış
Buradaki genel paket oldukça harika, çünkü gerçekten sahip olduğum tek sorun, umarım bir yama ile düzeltilecek bir özellik olan titreşimdi. Zorluk bazılarını erteleyebilirken, diğerleri bundan zevk alacaktır. Buna hiç de haksızlık demezdim, bu daha çok pratikle ilgili. Neyse ki, oyunun herhangi bir bölümünün tam da bu nedenle başlatılmasına izin veren bir eğitim modu var.
Sunulan oyunların her biri, oyuncuların her yerde tasarruf etmelerine izin verir, bu, oyun salonlarında oyunculara asla sağlanmayan bir şeydir ve bu, onların geçmesini kolaylaştırır. Ateş hızını, mevcut can sayısını ve buna benzer şeyleri değiştirme seçeneklerinin yanı sıra çeşitli zor modlar da var.
Oyunların dışında herhangi bir ekstra bonus yoktur. Sonsuz çeyreklerde beslenmenize gerek kalmadan 2 kişilik modda oynayabilirsiniz ve global bir sıralama sistemi vardır. Yine de bir koleksiyonda bulmayı bekleyebileceğiniz herhangi bir galeri veya hoş küçük dokunuşlar yok ve bu gerçekten utanç verici ve fiyatı göz önüne alındığında beklenmesi gereken bir şey.
Darius Koleksiyonu’ndan ne çıkaracağınız, genel olarak tarih ve shoot-em-up sevginize bağlı olarak değişecektir. Mevcut olan küçük sorunlara rağmen onu sevdim. Herkese rahatlıkla tavsiye edebilirim.
Karar: Arcade koleksiyonu, bazı harika nişancı oyunlarına harika bir bakış. Ekstra içerik açısından hafiftir, ancak bu gerçekten harika bir paket olduğu için kimseyi rahatsız etmemelidir. Sonsuz krediye sahip olma ve her yerde tasarruf etme yeteneği ile bu mücevherleri sonuna kadar görme şansı hiç bu kadar yüksek olmamıştı.