- Başlık: DOOM Ebedi
- Geliştirici: id Yazılım
- Yayıncı: Bethesda Softworks
- Tür: Birinci Şahıs Nişancı
- Kullanılabilir: PC, PS4, Xbox One ve Stadia (Nintendo Switch TBA)
- Test Edilen Sürüm: Xbox One
- Resmi site
- Çıkış Tarihi: 20 Mart 2020
- Nereden Alınır: Steam , Microsoft Store , PlayStation Store , Stadia
DOOM (2016) , Doom Slayer’ın Cehennem ve geri dönüş maceralarının hoş bir yeniden başlatmasıysa, DOOM Eternal da aksiyonu tamamen yeni bir düzeye çıkaran değerli tutkulu devam oyunudur.
DOOM (2016) olaylarından sonra geçen bu filmde Cehennem güçleri Dünya’yı kasıp kavuruyor. Bu süreçte milyarlarca kişiyi öldüren çeşitli iblisler, insanların karşılık verme iradesini yok etti. Titanlar şehirlerin üzerinde yükselir, sokakları kan doldurur ve radyo şoku ve dehşetiyle düşmüş ve umutsuz askerlerin kalplerinde korku uyandıran yardım çığlıkları.
DOOM Eternal , ekipmanlarını hazırlayan Doom Slayer tarafından gözlemlenen fethedilmiş bir Dünya ile açılıyor. Bir kadın, bir iletim yüzünden yardım için bağırıyor ve ana kahramanımız, kötülükleri kanayan herkesi “parçalayıp parçalamaya” kararlı. Daha sonra oyunun adı bizi şaşkına çeviriyor ve yoğun heavy metal müziği çalıyor, Doom Slayer “cehennemi yerle bir etmek” ve şeytani istilaya bir son vermek için Dünya’ya geliyor.
Slashin’ ve Dashin’
2016’nın girişindeki tüm tanıdık ve baskın dövüş mekanikleri, daha akıcı ama daha çılgın bir oyun deneyimi sağlamak için canlandırıldı ve geliştirildi. Büyük silahlar ve çeşitli iblislerle hızlı tempolu aksiyonun birinci şahıs iyiliği, esasen devam filmi için canlanıyor. Oyuncu, yalnızca düşmanlara nasıl yaklaştığınıza daha fazla strateji ekleyen bir atılma yeteneği ile donatılmıştır. Bir Süper Av Tüfeği, birçok yoğun anın sıcağında iblislere asılmak ve doğrudan yumruk atmak, yakmak, ateş etmek veya motorlu testere yapmak için kullanılabilir. Bir alev makinesi, bir bilek bıçağı, günlerce el bombaları ve devasa silahlarla donanmış olan Doom Slayer , varlığından korkan çok sayıda düşmanı alt edecek.
Açıkçası, her iblis üzerinde gerçekleştirilebilen acımasız bitiriciler bu sefer daha kanlı ve daha komik olduğundan, orijinalden gelen zafer öldürmeleri yıldız gibi bir geri dönüş yapıyor. Bir düşmana yeterince mermi pompaladığınızda, turuncu ve mavi renkte parlayarak kayda değer tamirciyi tetikleyerek şiddetli bir şekilde acı çekmelerini sağlayın.
Atılma yeteneğinin tanıtılmasının yanı sıra, oyunda oyuncuyu bir sonraki alana veya bir koleksiyon içeren gizli bir alana doğru ilerleten platform oluşturmaya da büyük bir vurgu var. Bunlar, iblislerin Funko benzeri figürleri biçiminde gelir ; Oyunun çılgınlığını karıştırmak için uygulanabilen Hile Kodları; Doom Slayer’ın ana üssünde çalınabilen , DOOM ile ilgili müzik plakları ; DOOM 64 oyunundan bir dönüş oluşturan, kilidi açılabilir Unmaykr silahına yol açabilecek bir meydan okuma ama aynı zamanda bir ödül sağlayan oynanabilir Slayer Gates ; ve esasen yükseltilebilir rünler, kristaller ve silah modları, kendinizi ve ekipmanınızı güçlendirmek ve olasılıkları lehinize daha uyumlu hale getirmek için bulunabilir.
Genel oyun söz konusu olduğunda hedefi gerçekten kaçıran hiçbir şey yok. Tatmin edici akış ve darbe dövüş sistemi mükemmel ve sadece ne kadar eğlendiğim için kampanyayı yeniden başlatmak istememe neden oluyor. Anlatı boyunca sunulan her yeni düşmanla birlikte, Cehennem ordularına yaklaşmanın farklı yollarını bulmaya giderek daha fazla ilgi duymaya başladım. Düşmanların zayıf noktaları vardır ve bu noktalar, nefes alıp yeniden doldurmak için bir saniye bile bulamadığınızda size saldırmaya ve saldırmaya hazır ağır Mancubus atıcıları veya Pinky’ler tarafından köşeye sıkıştırılırsanız, dar bir noktada zorunlu olabilir. Zırhlarının parçaları, savunmasız vuruş noktalarını ortaya çıkarmak için fırlatılabilir; bu, siz onların bozulmuş vücutlarına daha fazla kurşun sağlarken vücut parçalarının parçalarının çıktığını gösteren yeni özellik sayesinde kolayca incelenebilir.
Daha Fazla İrfan
Oyunun anlatısında gelişen büyük hiçbir şeyi bozmadan, seriye DOOM (2016)’ dan daha fazla irfan katan hikaye anlatıcılığına artan bir odaklanma var . Görevlerdeki bilgi parçalarını toplayarak güncellenebilen bir Kodeks aracılığıyla, Cehennem ve kabus gibi sakinleri, Dünya’daki istila, Doom Slayer’ın geçmişi ve geçmişi ve çok daha fazlası hakkında daha fazla şey öğreniyor muyuz? Kurucu evren bu sefer daha belirgin hale geliyor ve yazarların bir önceki DOOM bölümünden bu yana ne kadar yaratıcı olduklarını görmek harika .
Tabii ki, Codex birçok soruyu yanıtlıyor ve oyuna kampanyanın tam olarak keşfetmediği yeni fikirler getiriyor. Oyun sırasında, dikkatiniz fazla dağılmadan bir patlama yaşamanın yeterince anlaşılır olduğu makul miktarda bağlam elde edersiniz. Hikâyenin arka planının kampanyanın anlatısında daha fazla rol oynamasını dilesem de, Codex’in oyun aracılığıyla anlatılan daha basit ve anlaşılır ana hikaye üzerinde nasıl bir karmaşıklık katmanı yarattığını takdir ettim.
Doom Slayer’ın serinin başında sadece bir tabancayla yalnız bir denizci olarak nasıl olduğuyla karşılaştırıldığında, bu iblis ezici baş belası beni gerçekten şaşırtıyor. Oyun, Doom Slayer için neredeyse tamamen ete kemiğe bürünmüş bir karakter gibi hissettiği çok daha fazla arka plan ve gelişme sağlıyor. Geçmişi, motivasyonu ve savaşma isteği, kampanya aracılığıyla keşfedilebilir ve 2016’nın yeniden başlatılmasının devamı ve bir bütün olarak franchise için kesinlikle çok iyi para ödüyor.
Ebedi Metal
Avustralyalı ses tasarımcısı ve besteci Mick Gordon, DOOM Eternal’ın yeni heavy metal müziklerini mikslemek için geri dönüyor . Baş besteci olarak hareket eden ve Chad Mossholder (oyunun yazarlarından biri) ile işbirliği yapan yoğun metal müzik ve koro vokalleri, oyunun cehennemi kargaşa kaynaklı dünyasını ve aksiyonunu mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Metalden hoşlanmayan biri için, film müziğini Doom Slayer’ın yolculuğuna çok uygun buldum; DOOM’un (2016) baştan sona oynamanın bu kadar harika olmasının sebeplerinden biri de bu.
Kendimi Gordon’ın ve Mossholder’ın beste karışımlarını mırıldanırken buluyorum ve film müziğinin internet ve dijital platformlar için yayınlanmasını sabırsızlıkla bekliyorum. Collector’s Edition sahiplerinin buna erişimi olduğunu biliyorum, bu yüzden müziği oyundan uzakta kendi başınıza dinlemeye hevesliyseniz (özellikle bu Gordon’un son kez id Software ve Bethesda ile çalışması).
Usta ses tasarımı, harika bir yolculuk için yapılan film müziği ile destekleniyor. Patlamalardan iblisler üzerindeki çıtır çıtır öldürmelere kadar her ses efekti cilalı ve net. Gece geç saatlerde kulaklıkla oynarken bile kulağa harika geliyor.
Geçmişe Bir Patlama
Oyunun genel grafiklerinde, orijinal DOOM II’nin ağabeyi gibi görünmesini sağlayan belirli bir retro estetik var . Düşmanlardan bazıları pikselli muadillerinden yükseltildi ve karakter modellerindeki canlı detaylar sayesinde hepsi grotesk ve şaşırtıcı görünüyor. Birinci şahıs düzeni, orijinal oyunun yeniden düzenlenmiş bir versiyonu gibi geliyor.
Oyun kesinlikle harika görünüyor ve bu çoğunlukla id Tech 7 motoru ve açılış görevini oynarken beni suskun bırakan mükemmel seviye tasarımından kaynaklanıyor. Neredeyse her dokuya ve ortama mükemmele yakın bir uzmanlıkla dokunulur. Grafiklerin ve oyunun ne kadar iyi hazırlanmış ve güzel olması nedeniyle, muhtemelen son hafızadaki en iyi görünen nişancı oyunlarından biridir.
DOOM Eternal’ın çok oyunculu yönüne gelince , geliştiriciler geleneksel çevrimiçi eşleştirmeyi bir kenara bırakarak yeni bir Battlemode sunmaya karar verdiler . Battlemode’da, bir oyuncu tüm silahları ve yetenekleriyle Doom Slayer olarak savaşırken, iki rakip oyuncu takım oluşturup iblis düşmanlar olarak Slayer’a karşı savaşacak. Ek ateş gücü sağlayan iblis botlarla bir Archvile, Mancubus, Marauder, Revenant ve Pain Elemental arasında seçim yapacaksınız. Oldukça farklı, ama aynı zamanda birkaç tur attıktan sonra içine girmek çok eğlenceli.
Yakında çıkacak olan Invasion adlı başka bir mod daha var; burada oyuncular başka bir oyuncunun harekâtını “istila ederken” bir iblis rolünü üstlenebilirler. Bu, hem iblis oynama hem de iblis öldürme becerilerinizi güçlendirecektir. Yakında ücretsiz bir güncelleme olarak bekleniyor.
Ayrıca, neredeyse bir savaş bileti gibi çalışan simgelerin ve görünümlerin kilidini açabileceğiniz bir ilerleme sistemi var – ancak ekstra ödeme yapmanız gereken böyle bir şey yok. Bu gerçekten sadece oynamaya devam etmek için bir teşvik ve basit bir ürün ortaya koyan geliştiriciler için iyi bir hamle.
DOOM Eternal’ın ne kadar bağımlılık yapıcı olduğunu düşünmek bile çılgınca . Gizli öğelerin nerede olduğunu görmek için sürekli haritayı kontrol ettiğimde bile, yırtıp atma katliamına devam etmek için önceki seviyelere geri dönüyorum. Tek ve harika bir oynanışta çok fazla içerik olduğunu fark ettiğimde, kendimi oyuna daha fazla kaptırıyorum. Ayrıca piyasaya sürülecek olan yaklaşan hikaye DLC’si var, ancak şu anda resmi bir fragman mevcut değil. Yine de, oyuncuyu ekstra ücretli içerikle iki katına çıkarmayan 60 $’lık bir fiyat etiketi için DOOM Eternal , var olduğu her açıdan beklentileri aşıyor. Ayrıca, herhangi bir oyuncuya Doom Slayer’ın Kalesi içindeki insan mağarasını kontrol etmesini tavsiye ederim; herhangi bir DOOM’un sahip olamayacağı güzellikler bulacaksınhayran kesinlikle takdir edecektir.
Karar: DOOM Eternal , ustaca bir sanat eseri. Açılış sinematiğinin savaş soğukluğundan son bölüm sonu canavarı savaşına kadar, oyundaki zamanımdan çok memnundum ve oyunun sonuna kadar daha fazlası için can atıyordum. Doom Slayer’ın arayışı, oyuncuya aynı anda son derece güçlü ve akıllı hissettiren destansı bir oyun deneyimidir. Önümüzdeki birkaç ay içinde hangi yeni içeriğin çıkacağını görmek beni çok heyecanlandırıyor, ancak şimdilik kampanyayı seve seve yeniden başlatacağımı düşünüyorum. 2020’nin en iyi on oyunu arasında yer alan bu oyunla, birinci şahıs atış meraklılarına veya harika bir iblis öldürme seansından hoşlanan herkese DOOM Eternal’ı şiddetle tavsiye ediyorum. Biraz cehennemi yerle bir etme zamanı.