• Başlık: Dragon Ball Z: Kakarot
  • Geliştirici: CyberConnect 2
  • Yayıncı: Bandai Namco
  • Tür: Aksiyon RPG
  • Bulunduğu Yer: PlayStation 4 (incelendi), Xbox One, PC
  • Resmi Site: https://www.bandainamcoent.com/games/dragon-ball-z-kakarot
  • Çıkış Tarihi: 17 Ocak 2020
  • Nereden Satın Alınır: PSN, Xbox Mağazası, Steam, Perakende

Dragon Ball Z: Kakarot

Kendimi bildim bileli bir Dragon Ball Z hayranıyım. Daha gençken orijinal çizgi filmin çoğunu izledim, 290’dan fazla bölüm serisinin tamamının en son Blu-Ray sürümüne sahibim (ve hepsini gördüm!) ve piyasaya sürülen hemen hemen her oyunu oynadım son 15 yılda. Söylemeye gerek yok, Dragon Ball Z hayatımın büyük bir parçası oldu ve bu serinin sunduğu her çığlığı, güç artışını ve zorlu dövüşü sevdim. Bu yüzden Dragon Ball Z: Kakarot duyurulduğu zaman ilgim bir anda arttı. Z Savaşçıları dünyayı kurtarırken oyuncuları yüksek oktanlı dövüşlere götüren bir açık dünya RPG’si mi? Beni kaydet. DBZ: Kakarot’un , ana karakterinin ulaştığı Süper Saiyan seviyelerine ulaşamaması sadece bir utanç .

Dragon Ball Z: Hikayeyi Yeniden Anlatmak

Dragon Ball Z: Kakarot , oyunun birçok mekanik ve RPG sistemini tanıtmak için küçük, sessiz bir anla başlar. Bu seriyle ilgili her şeyin abartılı olmadığını, bir tutam çığlık içeren çılgın bir aksiyon olmadığını hatırlatan büyüleyici bir şey. Oğlu Gohan’ı DBZ: Kakarot’un Dünya’nın açık dünya-hafif yorumuyla bazı basit işlerle getirirken Goku’yu (Kakarot onun Saiyan adıdır) kontrol edeceksiniz . Kısa bir süre sonra Kakarot , herhangi bir Dragon Ball Z oyununun denenmiş ve gerçek başlangıcı olan Saiyan Saga’ya geçer.

Hayranların favori dünyalarında keşfedilecek çok şey var.

Dragon Ball Z: Kakarot’un sunumu andan ana değişir. Bir yandan, oyun düpedüz çarpıcı. 3D olarak işlenen Kakarot , hücre gölgeli grafikleriyle belirli anları yakalar. Bu ara sahnelerden keyif almamak elde değil. Cidden, Cell ve Buu Saga’nın son anlarından bazılarında ağzım açık bir şaşkınlıkla açıldı. Bu sahneler muhteşem bir şekilde canlandırılmış ve bu serinin bilinen yüksek oktanlı anlarına hayat veriyor.

Öte yandan, oyunun çoğu bölümünde karakterlerin sert bir şekilde canlandırılması ve zayıf dudak senkronizasyonu ile vurgulanması utanç verici. Bu uzun diyaloglar sırasında çoğu RPG’nin köşeleri kesmesine alıştım, ancak Kakarot’unki düpedüz saldırgan . Animeden güzel bir şekilde canlandırılmış, hayatla, ifadeyle ve burada çeviride kaybolan karakterle dolu yüzlerce farklı sahneyi düşünebiliyorum. Başka hiçbir şey olmasa bile, bu oyunu oynamak bende animeyi yeniden izleme isteği uyandırdı, böylece bu anları görülmesi gerektiği gibi izleyebilirim.

Kakarot , tamamı Sean Schemmel, Christopher Sabat ve Dragon Ball Z ekibinin diğer üyeleri tarafından ustalıkla seslendirilen animeden birçok hikaye ritmine derinlemesine giriyor . Aslında Kakarot , henüz piyasaya sürülen diğer tüm DBZ oyunlarından daha derine iniyor. Nasıl derin? Goku ve Piccolo’nun ehliyetlerini ne zaman aldıklarını hatırlıyor musun? Çoğu insan hayır diyebilir, geçmiş oyunlarda buna hiç değinilmemiştir ve mangada bile yoktur; animenin rezil bir dolgu bölümü . Kakarot sizi sürüş mini oyununu oynamaya zorluyor. Kötü bir an değil ve bundan şikayet etmek için burada değilim. Aslında bunu seviyorum çünkü bir DBZ’de deneyimlemediğim yeni bir şey.henüz oyun.

Ancak Kakarot , ana hikayeyi geçmişte yapılanlardan farklı bir şekilde ele almıyor. Elbette, Goku’nun ehliyetini almak harika, ama bu Sagaların her birini yıllar boyunca onlarca kez oynadım. Beat for beat, neler olduğunu ve ne olmak üzere olduğunu tahmin edebildim. Kakarot , yıllar boyunca animeye eşlik eden bazı filmlere dalmıyor bile. Elbette, burada burada referanslar var, ancak Broly’ye adanmış tüm bir yan göreve sahip olmak harika olurdu – The Legendary Super Saiyan veya Cooler’s Revenge . Bu filmlerde kilometreniz değişebilir, ancak bunlar yalnızca geçmişin seçkin oyunlarında değinilen eğlenceli hikayelerdir. Kakarot’un derinlemesine hikaye anlatımının bu filmlere aynı muameleyi yapmasını çok isterdim.

Eğitilecek Bir Açık Dünya

Dragon Ball Z: Kakarot , içinde uçabileceğiniz açık bir dünyaya sahiptir. Kaynak malzemeden birçok konumu içeren, bölümlere ayrılmış seviyelerde gezinmek ve daha büyük dünya hakkında ipuçları bulmak kolaydır. Büyükbaba Gohan’ın dağlardaki evini veya devasa dinozor kemiklerini bulmak, dünyaya hayat veren eğlenceli dokunuşlardır. Her yere dağılmış dört farklı renkli Z Küresi, yalnızca yanlarından geçerek veya uçarak toplamanız için yalvarıyor.

İkonik anlar hikayede detaylandırılmıştır.

Devasa bir yetenek ağacında süper saldırılarınızın ve dönüşümlerinizin yükseltilmiş versiyonlarının kilidini açmak için Z Kürelerinizi kullanırsınız. Bir saldırı tamamen yükseltildikten sonra, yeni bir saldırının kilidini açmak için bir eğitim yeri bulabilirsiniz. Örneğin, Kamehameha ile başlayacaksınız ve maksimize ettiğinizde, öncekinden daha fazla hasar vermek için Süper Kamehameha’nın kilidini açabilirsiniz. Frieza Saga’yı tamamlayana kadar beceri ağacına odaklanmadım ve zorlukta hafif bir artış fark ettim. Bunu yaptıktan sonra, Dragon Ball Z’deki karakterler gibi hissetmeye başladığımdan beri oyun için yeni bir zevk buldum –  güçleniyordum.

Hikayedeki kesintiler sırasında, üst dünyada yan görevler bulacaksınız. Her yan görev, biriyle tanışmayı, hikayelerini dinlemeyi, birkaç eşya toplamayı ve genel robotlar veya uşaklarla savaşmayı içerir. Yukarıda bahsettiğim gibi, yan görevlerin filmlere dalmasını ve hatta kanunları bozmanın bir yolunu bulmasını çok isterdim, ama yapmıyorlar. Yamcha gibi karakterlerde biraz derinlik göreceksiniz, ancak karakter gelişiminin yüzeyini kırmaktan fazlasını beklemeyin. Bu görevleri tamamladığınızda seviye atlamanız için deneyim puanları ve işleyip güçlenmeniz için birkaç öğe kazanacaksınız.

Kakarot’ta birkaç başka RPG benzeri sistem mevcuttur . Bunlar, üst dünyadan malzemeleri topladığınız (ve görevleri tamamlayarak kazandığınız) bir gıda sistemini içerir. Bu malzemeleri haritanın etrafına serpilmiş kamp ateşlerinde pişirebilirsiniz. Ancak bu malzemeleri Goku’nun karısı Chi-Chi’ye götürmek en iyisidir. Karakterlerinize hem geçici hem de kalıcı olarak büyük stat artışları sağlayan bir yemek hazırlayacak.

Ayrıca Kakarot , istatistikleri ve avantajları daha da geliştirmek için bir Topluluk Kuruluna sahiptir. Belirli görevleri ve yan görevleri tamamladıktan sonra, örneğin Master Roshi gibi bir karakterin amblemi ile ödüllendirileceksiniz. Her amblemin kendine ait istatistikleri vardır ve onları doğru tahtaya yerleştirerek sağlık, para veya Ki’de bir destek alırsınız. Amblemleri doğru karşılıklarına göre yerleştirirseniz, ek bir destek kazanırsınız. Bunlar çoğunlukla marjinaldir, ancak minimum/maksimum istatistikleri denemek eğlenceliydi.

Daha Fazla Eğitim Gerekiyor

Elbette, hikaye tam güç seviyesine ulaşmayabilir, peki ya dövüş? Ne yazık ki, daha iyi değil. Dövüş inanılmaz derecede basit ve oyunculara temel saldırılar dışında herhangi bir konuda ustalaşmaya çalışmak için çok az sebep veriyor. Temel dövüş hareketlerine ek olarak, her karakter – evet, Goku dışındaki diğer karakterler olarak oynuyorsunuz – dört süper hareket, bir avuç dönüşüm (Süper Saiyan vb.) ve her savaşta iyileştirici öğelerin bir listesi alır. Ayrıca, belirli zamanlarda en fazla iki parti üyesi ekleyebilirsiniz, ancak yüksek seviyede olmasalar pek yardımcı olmazlardı.

Dövüş eğlenceli ama bazen çok basit.

Bir Kamehameha veya diğer süper hareketleri başlatmak için bir fırsat ararken çoğu dövüşü Çember düğmesini ezerek geçireceksiniz. Küçük Ki patlamaları yapabilir, arenada ışınlanabilir ve uygun bağırışlarla enerjinizi şarj edebilirsiniz. Hızlı bir menü, dövüşü yavaşlatarak hangi süper hareketi başlatmak istediğinizi seçmenize olanak tanır. Sadelikle yaşanacak biraz eğlence var ama ben daha fazlasını istedim. Dragon Ball FighterZ çok karmaşık olabilir ama Kakarot çok basit.

Aslında, basit saldırı stratejimle, çoğu dövüşe hükmedebildim ve neredeyse her birinde bir S-seviyesi – oyun bittiğinde dövüşleri sıralıyor – kazandım. Maçlarda S rütbesi almadım, ikinci en yüksek A derecesini elde ettim ve 33 saatlik oyun oynama süremin tamamı boyunca yalnızca iki dövüşte B derecesini aldım. Ölümü Goku’dan daha iyi atlattım, bir yandan ölümlerin sayısını sayabilirim. Kakarot o kadar kolay mı yoksa öngörülebilir olmaktan başka bir şey yapmak için gerçek bir neden yok mu? Düşman yapay zekası neredeyse aynı şeyi yapıyor, ancak rakipler sınırsız bir Ki kaynağına sahiplermiş gibi süper hareketler yapmayı seviyorlar.

Hikayeyi tamamladıktan sonra, tamamlanması gereken daha fazla aktivite var. Yukarıda mini oyunda bahsedildiği gibi sürüş var ve bir avuç yan görev açılıyor. Düşmanlar daha güçlü hale geliyor ve gizli bir patron dövüşünün kilidini açmak için yüksek seviyeli düşmanları yenmek için ayrı bir görev var. Bir dizi dilek gerçekleştirmek için yedi Dragon Ball’un tümünü de bulabilirsiniz. Bu etkinliklerin birçoğu siz oynadıkça kullanılabilir ve kilidi açılır, bu nedenle onları doğal bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Çok oyunculu bir mod arıyorsanız, başka bir yere bakmanız gerekecek. Ayrıca, Gotenks veya Vegito gibi, oyundaki diğer karakterlerin aksine, her ikisinin de benzersiz hareketleri olan bazı tek seferlik karakterlere daha fazla erişebilmeyi dilerdim. Bandai Namco, oyuncuların geçmiş hikaye anlarını ve yan görevleri rahatlatmasına olanak tanıyan bir güncellemenin yakında geleceğini söylüyor.

Karar: Dragon Ball Z: Kakarot’un harika unsurları var ama hiçbiri olması gereken zirvelere yaklaşamıyor. RPG sistemleri eğlenceli ama diğer oyunlarda daha iyilerini gördüm . Hikaye her zaman harikadır, ancak vurulan ve kaçırılan kalitede ara sahnelerle iyi işlenmiştir. Dövüş sistemi eğlenceli, ancak düğmeleri ezmekten başka bir şey için yeterince derin değil. Dragon Ball Z: Kakarot’un tam olarak kimin için olduğu konusunda kafam karıştı . Uzun süreli hayranlar, bu oyunda geçmişteki diğer oyunlarla karşılaştırıldığında pek bir fark bulamayacaklar, ancak bu oyun yeni hayranlar çekecek mi? Emin değilim. Bu oyun RPG severler için mi? Belki. Yine de burada eğlence var ama bunun Dragon Ball Z’yi tanımlayan deneyim olmasını beklemeyin .

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir