• Başlık:  Gungeon’dan Çık
  • Geliştirici: Dodge Roll, Singlecore
  • Yayıncı: Devolver Digital
  • Tür: Kurşun cehennemi, Zindan Tırmanıcısı
  • Bulunduğu Yer: Apple Arcade, Steam, Nintendo Switch
  • Resmi Site: Devolver
  • Çıkış Tarihi: 17 Mart 2020
  • Nereden Alınır: Apple Arcade , Nintendo Switch , Steam

Exit The Gungeon

Exit the Gungeon , kronolojik olarak ilkinden hemen sonra gerçekleşmesine rağmen, başlangıçta Enter the Gungeon’un farklı mekaniklere sahip bir yan ürünü olarak lanse edildiBu iyi bir hamleydi. Exit the Gungeon tamamen farklı bir canavar ve ona devam filmi demek yanıltıcı olabilirdi. Bunu söylerken, bazı tanımlanmış ve kasıtlı benzerlikleri olduğu için karşılaştırmadan edemiyoruz. Orijinale mum tutabilir mi, yoksa Gungeon’da sol mu olmalı?

Nasıl ilişkilidirler?

Mekanik olarak Exit the Gungeon , Enter’dan temel olarak farklıdır. Aynı hikayede geçiyor, aynı estetiğe sahip ve aynı kontrollerden bazılarını paylaşıyor, ancak çok farklı olduğu açık. Orijinal, roguelike yukarıdan aşağıya mermi cehennemi oyunuydu. Önceden hazırlanmış odaları birbirine bağlayarak prosedürel bir nesil stili elde ederek rastgele çalıştırmalar içeriyordu. Bu, seviye tutarlılığı hissi veren rastgele koşular yaptığı için dünya inşa etmenin iyi bir yoluydu. Aynı numaralardan bazıları belirli seviyelerde işe yaradı ve çoğu zaman, onların kollarında hileler olmasına rağmen, her oda hakkında doğuştan gelen bir anlayışa sahiptiniz. Anında oynanabilir hissettirdi ancak iyi bir beceri boşluğu vardı.

Enter the Gungeon’u bu kadar iyi yapan şey, tasarım seçeneklerinin bir kombinasyonuydu. Dünyası tuhaf, benzersiz ve çekiciydi. Sıkı bir oynanışa sahip olması, topladığınız siperin arkasına saklanmanıza, mermilerin arasından sıyrılmanıza ve her koşuyu benzersiz hissettirmek için çeşitli yükseltmeler almanıza izin veriyordu. Pek çok benzersiz silah, silah temalı düşman ve silah arenalarıyla doluydu. Silahları olduğundan bahsetmiş miydim?

Exit The Gungeon nedir?

Öte yandan Exit The Gungeon , daha da az roguelike unsur içeren bir 2 boyutlu yandan kaydırmalı mermi cehennemidir. Enter the Gungeon’un klasik yuvarlanma mekaniği hâlâ var ama artık bir dikeyliği var. Rulo, mermileri tamamen yok saymak için kullanılabilir. Mermilerden kaçmaya çalışmak yerine, daha iyi bir konuma gelmek için mermileri yuvarlamak genellikle daha iyidir. Çoğunlukla, Enter’ın kapak mekanizmasından tamamen vazgeçer ve çok daha küçük alanları seçer. Bu, Enter kadar iyi çalışmaz, ancak yakın ilgi çekici kısa çatışmalar sağlar.

Yağmalamanıza ve katlarda ateş etmenize izin vermek yerine, ruhani bir varlıktan size bir “kutsama” biçiminde yeni silahlar verilir. Bu genellikle her yirmi ila otuz saniyede bir yeni bir silah biçimini somutlaştırır. Bu, başlangıçta oldukça büyüleyici. Silahınızdan, bölgenizden veya düşmanlarınızdan asla emin olamamak, Enter The Gungeon’un sunduğu daha yapılandırılmış histen şok edici bir değişikliktir. Her koşu rastgele olmasına rağmen, hangi silahların ve eşyaların sizin için çalıştığını anlıyorsunuz ve genellikle benzer bir yerde bitiyorsunuz.

Çıkış Gungeon , kombo sistemiyle daha da telaşlı hale getirildi. Bu sen, bir komboyu koruyarak ödüllendirilirsin. Ardışık öldürmeler ve vuruşlar bu komboyu tutar. Çoğunlukla, yakalama görüntünüz ne kadar çılgınsa o kadar iyidir. Bu felsefe, hem Dodge Roll hem de Devolver Digital’in felsefesinde Doğuştan gelen bir şeydir . E3 bu yıl iptal edilmiş olsa da, aklımda Devolver’ın vahşi, meta ve kanla dolu bir şey planladığına hiç şüphe yok.

Bu doğal olarak insanı hikayeye getiriyor. Doğrudan Enter The Gungeon’un sonuna yerleştirildiniz ve şimdi söz konusu Gungeon’dan çıkmakla görevlendirildiniz. Karakterler hikayeye uyacak şekilde değiştikçe veya belki de düşündüğünüz kadar değişmedikçe hikayenin bazı ritimleri var, ancak asıl önemli olan hikaye değil. Her iki başlık da temelde oyunla ilgilidir. Beyninizi kapatabileceğiniz ve sadece yolunuzu açabileceğiniz bir oyundur. Önceki başlıkta olduğu gibi zorlu ama sinir bozucu olmayan bir zorluk duygusu var, ancak oyun döngüsü neredeyse iyi çalışmıyor.

Kombolara ve rastgele atanan silahlara odaklanmak başlangıçta ilgi çekici olsa da, sonunda oldukça yorucu hale geliyor. Koşunuzun aslında size ait olduğu hissini ortadan kaldırmak ve onu hızlı bir şekilde bayat hissettiren bir sistemle değiştirmek, bana Enter the Gungeon’da neyin bu kadar iyi çalıştığını hatırlatıyor. İlginç silah mekaniği, oyunu gerçekten o kadar çok şey sunacak kadar temelde sarsmıyor ve sonunda bir oyundan çok estetik bir değişiklik gibi hissettiriyor. Exit the Gungeon’un tarzı mükemmel olduğu için bu bir utanç .

Voksel sanatı, garip bir mekanik şekilde, genellikle şaşırtıcı derecede güzeldir ve geri çağırma ve referans mizahı, üst düzey stiliyle çok iyi uyum sağlar. Dahası, sevimsiz kısmen synth, kısmen endüstriyel, kısmen hip hop temalı melodisi , neredeyse tüm oyun zamanım boyunca mırıldandığım gülünç derecede üst düzey bir kulak kurdu.

Karar:Sonuç olarak, Exit the Gungeon’un stili ve müziği gibi pek çok iyi yönü ve niteliği olsa da, oynanışı temelde kusurlu geliyor ve önceki oyunları kadar iyi çalışmıyor. Daha küçük bir oyun olmasına ve karşılığında daha düşük bir fiyat talep etmesine rağmen, bizi biraz daha kötü bir şeyle kızdırmak yerine tam teşekküllü bir devam oyununa odaklanmış olmayı diliyoruz.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir