- Başlık: Final Fantasy VII Remake
- Mevcut: PS4
- Geliştirici: Square-Enix
- Yayıncı: Square-Enix
- Tür: Aksiyon RPG
- Test Edilen Sürüm: PS4
- Resmi Site: Square-Enix
- Çıkış Tarihi: Çıktı
- Spoiler uyarısı: Final Fantasy VII Remake’in hikayesiyle ilgili spoiler incelemenin son bölümünde toplanmıştır.
Artık bu yoldan çıktığına göre, video oyunlarında pek çok içerik değişikliği görüyoruz. Remake’ler, remasters, up-rezes, GOTY sürümleri, HD yeniden başlatmalar, zaten anlatılmış bir hikayeyi daha iyi grafikler veya yeni kontrollerle veya bir paket olarak eklenmiş tüm epilog veya prolog ile yeniden anlatmak için kaynayan birçok farklı isim var. Final Fantasy VII Remake , bunların ve daha fazlasının en iyilerinden biridir.
İtme Pikselleri
Final Fantasy Games, neredeyse her zaman harika göründü ve kulağa hoş geldi. Final Fantasy VII: Remake , bu kuralın bir istisnası değildir. Final Fantasy XV’in grafik motorunu kullanmak faydasını gördü ve bazılarımızın çok iyi bildiği Midgar’ın inanılmaz derecede güzel görünen bir versiyonunu yarattı. Bununla birlikte, temel bir PS4 veya PS4 S’de, görsellerde ara sıra pürüzlü kenarlar ortaya çıkıyor. Bazı küçük NPC’lerin yüzleri iyi hareket etmez ve bazen yeni bir sahne veya ortam yüklenirken dokular geç açılır. Bu sorunlar önemsizdir ve bir oyun boyunca neredeyse farkedilemez. Yalnızca birinci taraf oyunlarının en yüksek seviyesi, Gods of War’unuz , Horizon Zero Dawns’ınız belirgin şekilde daha iyi görünür.
Gezegen için Mücadele
Final Fantasy VII , dünyayı daha iyi hale getirmek için savaşmakla ilgilidir ve bu oyunda çokça savaşacaksınız. O halde şans eseri, Final Fantasy VII: Remake’deki savaş sistemi kesinlikle harika. Buradaki savaş, orijinal oyunun hayal gücüne bıraktığı şeyi kontrol etmek gibi geliyor. Oyuncular, orijinaldeki bir sisteme saygı duruşunda bulunan Aktif Zamanlı Savaş (ATB) ölçer adı verilen bir metreyi şarj etmek için saldırılar ve bloklar gerçekleştirir. Karakterler şarj edildikten sonra büyü yapmak, eşya kullanmak ve özel hareketler yapmak gibi özel eylemler gerçekleştirebilir. Sistem, savaşlara hem katılması keyifli hem de orijinali anımsatan bir ritim ve akış sağlıyor.
Savaş aynı zamanda oyunun zorluk ayarlarının devreye girdiği tek yerdir. Üç ayar vardır: Normal, Kolay ve Klasik . Normal ve kolay, beklediğiniz şeylerdir, ancak Normal bazen şaşırtıcı derecede zor olabilir. Klasik ayar, AI’nın karakter hareketini, temel saldırıları, blokları ve sıyrılmaları kontrol etmesine izin verir. Bu modda, oyuncuların yalnızca ATB göstergesi dolduğunda büyük eylemler seçmesi gerekir. Orijinal FFVII’nin geri dönen hayranlarıOyun hobisinden vazgeçenler, Klasik modda kendilerini evlerinde hissedecekler. Dövüşün diğer yönleri de güncellendi. Karakter donanımı artık daha özelleştirilebilir ve belirgin. Yazım ve diğer özel yeteneklerin karakterlere eklenmesine ve karakterler arasında aktarılmasına izin veren Materia sistemi de yeni savaşa daha iyi uyması için biraz değiştirildi.
Midgar’ı Keşfetmek
Orijinal FFVII’nin en iyi yönlerinden biri , oyunun seviyesi ve ortam tasarımıydı. Oyundaki tüm ortamların büyük çoğunluğu, ayrıntılara büyük özen gösterilerek karmaşık bir şekilde tasarlanmıştır. Maceranın sonuna doğru, ortamlar da tüm karakterlere yapacakları şeyleri verme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Böylece, yirmi üç yıllık bir RPG’nin yeniden yapımı, sonunda, oyuncunun partisinde yalnızca iki veya üç karakter olduğunda diğer tüm karakterlerin ne yaptığı sorusunu yanıtlama zahmetine girdi. Yine de, yan görevlerin ayarlandığı bir veya iki alan biraz açık bir şekilde ortaya konmuştur.
Çevreyi katetmek aynı zamanda oyunun savaş dışı etkileşiminin çoğunun gerçekleştiği yerdir. Bir yol bulmak, oyuncuları genellikle oyun boyunca bazı Diesel-punk makinelerini çalıştırmakla ilgili olan bulmacaları çözmeye itecek birincil zorluktur. İşleri eşit bir şekilde hızlandırmaya yardımcı olan savaştan güzel bir mola veriyorlar.
final fantasy vii yeniden yapımı
Şimdi karakterleri ve hikayeyi tartışma zamanı, bu yüzden bazı şeyleri bozmak gerekiyor. Daha şok edici kıvrımlar gizli kalacak, ancak hikayede yapılan değişiklikler hakkında bazı tartışmalar yapılacak. Yani şımarmak istemiyorsanız, şimdi defolun.
FFVII’nin yüzde yüz aslına sadık yeniden anlatımını arayanlar , Final Fantasy VII Remake’ten memnun kalmayacaklar . Orijinal FFVII anlatısındaki olaylar geliştikçe olaylar beklenenden sapmaya başlar. Çok erken, orijinal oyundaki olaylara daha geniş bir bakış gibi geliyor, ancak Remake’de bazı şeylerin çok farklı olduğu hemen anlaşılıyor. Orijinal oyunda hiç bahsedilmeyen büyük olaylar gerçekleşir. Ve sonlara doğru, bu oyunun adı olan Final Fantasy VII Remake’in orijinal FFVII’ye değil, oyunun geçtiği kurgusal evrene atıfta bulunduğu anlaşılıyor. Final Fantasy VII’yi bitirmiş biriBu remake’i birden fazla kez oynayabilir ve planlanan Remake Trilogy’nin ikinci bölümünde neler olabileceği konusunda bir kayıp yaşayabilirsiniz . Tüm bunlar, orijinal oyuna açık bir saygı ile yapılır. Ayrıca birçok yeni ve revize edilmiş yan görev var ve tüm yeni alanlar ziyaret ediliyor. Pek çok tipik RPG getirme görevi ve ‘bu bölgeyi canavarlardan temizleme’ görevleri var, ancak hepsi sonunda ana hikayeye bağlanıyor.
Bu yeniden yapım, kaynak materyal açısından değerli değil ve bazı yerlerde lisans alıyor, ancak çok fazla nostaljik dokunuş var. Orijinale olan saygı, belirli karakterlerin bir ara sahnede engellenmesi veya canlandırılma biçimleriyle ortaya çıkacaktır. Ardından, hem orkestra notasında hem de oyun boyunca dağılmış koleksiyon parçaları olarak orijinal oyundaki müziğin tüm yeniden düzenlemeleri var.
Hikayenin ana karakterleri olan Cloud, Tifa, Aerith, Barret vb. iyisiyle kötüsüyle çoğunlukla değişmeden kalır. Cloud hâlâ kalıcı olarak asık suratlı ve duygusal olarak habersiz. Tifa hala dalgın ve korumacı. Aerith hala şefkatli bir havai fişek. Yine de Red XIIV, karakterin çok değişip değişmediğine dair bir fikir edinecek kadar oyunda değil. Barret, orijinal oyuncu kadrosunun en çok değişenidir. Orijinalde Barret’in karakteri, gezegeni sevmekle ilgili bayat çizgiler ile ünlü kişi Bay T’ye benzer bir karikatür arasında çılgınca dönüyordu. 1997’de bile iyi bir görünüm değildi. Barret’i yumuşatın. Barret gezegeni kurtarmaktan bahsettiğinde, İnsanların onu devrime kadar takip edeceğine gerçekten inanılır ve kızı Marlene’den bahsettiğinde açıkça sevgi dolu bir babadır. Geri kalan zamanlarda, inandırıcı bir karakterden çok bir karikatür gibidir. Barret’in parodi yönü, yeniden yapımda tüm diyalogların tamamen seslendirilmesiyle daha da kötüleşiyor.
Bu, Barret’i seslendiren John Eric Bently’nin performansına yönelik bir eleştiri anlamına gelmiyor. Barret’in bir karakter olarak herhangi bir şekilde inandırıcı olması, Bently’nin performansının bir övgüsüdür. Yine de aynı şekilde, herhangi bir insan sesinin Barret’in üst satırları aştığını söylediğini duymak, onların ağrılı bir parmak gibi öne çıkmasına neden olur. Birkaç yeni karakter eklenir ve bunlar çoğunlukla küçük oyunculardır ve büyük figürler değildir. Mevcut karakterler hikayeye daha önce dahil edilir ve yan karakterler yeni yan hikayeler yoluyla daha ayrıntılı hale gelir.
Son olarak, oyunun rezil ‘ Wall Market’ bölümü baştan sona yeniden çalışıldı. Orijinalin eşcinsel paniği ve transfobisi gitti. Başgösteren cinsel saldırı tehdidi yine de bölümün bir parçası olmaya devam ediyor ve karakterler burada da “zaman kaybediyor”.
Bu incelemenin açılışı, Final Fantasy VII Remake’in video oyunu yeniden yapımlarının duvarındaki başka bir tuğladan daha fazlası olduğunu ortaya koyuyor. Oyun, yerleşik bir ortamı ve karakterleri tamamen yeni bir yöne çekmek için bir hikayenin ilk birkaç bölümünü bir sıçrama tahtası olarak başarıyla alıyor. Bu tür ret-con, çizgi roman, manga ve anime’de yaygındır ve diğer eğlence ortamlarında daha nadirdir, ancak orijinal eserin yaratıcıları bunu bu durumda olduğu gibi nadiren yapar. Oyunlarda, şirketler bu girişimi inanılmaz derecede cesur hale getiren daha güvenli seçimler için gittiklerinden, bu tür bir yeniden tasavvur neredeyse hiç duyulmamıştır. Final Fantasy VII Yeniden Yapımıret-con’a inişi tamamen yapıştırarak, ortamın hayranlarına sevdikleri dünya ve karakterler hakkında yeni hikayeler için heyecanlanmaları için bir neden veriyor ve acemilerin kendi yöntemleriyle hayran olmaları için alan açıyor.
Bunun gibi daha fazla yeniden yapım lütfen. Orijinalleri Steam’de veya Switch’te zaten oynayabilirim .
Karar: Final Fantasy VII Remake , gerçekten klasik bir video oyununun cesur bir revizyonu. Görünümü, aksiyonu ve hikayeyi hem eski hem de yeni hayranları memnun edecek şekilde güncellemek. Tek dezavantajı, bazı kaba karakter çalışmaları ve bir veya iki biraz sıkıcı ortamdır.