- Başlık: Parçalanmış Zihinler
- Geliştirici: Emily Mitchell
- Yayıncı: Wired Productions
- Tür: Yürüme Simülatörü / Bulmaca
- Kullanıldığı Yer: PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch ve Mac
- Resmi Site: Wired Productions/Fractured Minds
- Çıkış Tarihi: 14 Kasım 2019
- Test Edilen Versiyon: PlayStation 4
Depresyon ve TSSB’den muzdarip biri olarak, akıl hastalığı hikayelerine özel bir ilgim var. Ancak bazen akıl hastalıklarının medyada olumsuz bir şekilde tasvir edilebilmesi beni hayal kırıklığına uğrattı. Depresyonu olan insanlar sadece hüzünlüdür ve şizofreni gibi hastalıkları olan karakterler önce deli, sonra insan olarak tasvir edilir. Bu nedenle, örneğin Hellblade: Senua’s Sacrifice gibi başlıklarda akıl hastalıklarının olumlu temsilindeki artış çok önemlidir. Acı çekenlerin ihtiyaçlarını anlamayı ve farkındalık kazanmayı teşvik ederler. Fractured Minds da bu oyunlardan biri. Tek bir kişi tarafından geliştirilen, yetenekli Emily Mitchell, Fractured Minds, endişeli bir depresif zihnin keşfidir.
Tek, Çılgın Bir Hikaye
Kırık Zihinlerilgi çekici olmasına rağmen gerçekten somut bir olay örgüsüne sahip değil. Etrafınızdaki ayrıntılara dikkat ederek genç bir kadın, hatta muhtemelen küçük bir kız olduğunuzu anlayabilirsiniz. Ancak oyundaki olaylar, oyuncu karakterinin zihninde gerçekleşir ve yaşananların çoğu çok soyut ve gerçeküstüdür. Yine de bu, oyunun mesajına katkıda bulunuyor. Bu kaygı ve depresyon hakkında bir hikaye. Geliştirici Emily Mitchell, deneyimi oyun için ilham kaynağı olduğu için aşırı endişe yaşıyor. Görünüşte bağlantısız çeşitli seviyelerin toplanması, endişeli zihnin düzensiz ve çılgınca unsurlarını vurgular. Doğru düşünmüyorsun; çarpık düşünüyorsun, her yönden ama düz. Böylece oyun, konseptten konsepte atlar ve bu hastalıklara özgü ruh hali ve düşüncelerdeki şiddetli değişiklikleri temsil eder.
Yine de rastgele değil. Her bölüm kaygı ve depresyonun farklı bir yönünü ele alıyor. Örneğin su altı seviyesi, genellikle aşırı depresif dönemlerle ilişkilendirilen boğulma hissini vurgular. Doğum günü partisi, sevdiklerinizin yanındayken bile akıl hastalığıyla ilişkili yalnızlığı gösterir. Seviyeden seviyeye atlamak hiçbir zaman sarsıcı olmadı çünkü her bölüm diğerinden çok farklı olsa da hepsi aynı konunun farklı yönlerini ele alıyordu.
Hayal kırıklığına uğratan bir şey uzunluktu. Fractured Minds muhtemelen yaklaşık 20 dakika uzunluğunda, aşağı yukarı. Bu süre içinde altı seviye vardır. Şimdi, kısa oyunlarla ilgili bir sorunum yok (aslında onları canlandırıcı buluyorum), ancak hikaye aceleye getirilmiş gibi geldi. Görünüşe göre bir seviye etki yaratmaya başladığında, hemen sona erdi. Daha önce olanları tam olarak sindirmeden deneyimden deneyime geçtim. Bu oyunun iki saat sürmesini istemiyorum; kısa uzunluk, bazı yönlerden kesinlikle bir güçtür. Ancak belirli seviyeleri genişletmek ve her birinin temasını keşfetmek için daha fazla zaman ayırmak, Fractured Minds’ın duygusal etkisini bir sonraki seviyeye taşıyacaktır.
Harekete geçmek
Oynanış açısından, tematik olarak, depresif ve endişeli düşüncelere karşı savaşmakla görevlendiriliyorsunuz. Fractured Minds size kaygının vücut bulmuş hali şeklinde bir düşman verir, ancak karşılaştığınız engellerin çoğu soyuttur. Yani kontroller açısından fazla bir şeye ihtiyacınız yok. Fractured Minds bir yürüme simülatörü olduğundan , iki kontrol işleviniz vardır: etkileşim ve koşma. Oyunun doğası göz önüne alındığında bunlar gayet iyi; Daha fazlasını asla arzulamadım. Ancak kontroller, ne kadar sınırlı olsalar da tam olarak iyi çalışmıyor.
Birincisi, hiç koşma ihtiyacı duymadım. Fractured Minds’daki tüm alanlar çok küçük. Normal bir şekilde yürüyerek bir odayı geçmem sadece bir veya iki saniyemi alırdı. Sprint sadece gereksiz hissettirdi ve bu nedenle bir amacı yokmuş gibi.
Eylem düğmesi açısından, her zaman işe yaramadı. İlk olarak, neyle etkileşime girip giremeyeceğinizi belirlemenin bir yolu yoktur. İmleç, neye baktığınızdan bağımsız olarak küçük bir nokta olarak kalır. Bu küçük bir sorun gibi görünüyor, ancak bazen eylem düğmesinin gerçekten etkileşim kurabileceğiniz öğelerle çalışmadığı gerçeğiyle birleştiğinde, çok fazla gereksiz kafa karışıklığına yol açabilir. Etkileşime girmek için bir nesneden ne kadar uzakta olmam gerektiğini anlayamadım. Tam olarak ne kadar hassas olmam gerektiği, maddeden maddeye önemli ölçüde değişiyor gibiydi. Sonunda, ben alana kadar veya bir şey olana kadar aynı öğe üzerindeki işlem düğmesine birkaç kez basılarak bulmacalar çözüldü.
Hikaye boyunca dağılmış bulmacalar var ve doldurucu gibi hissetmeyecek kadar uyarıcılar. Hikaye ve tema kesinlikle burada odak noktası, bu yüzden kontrollerle ilgili sorun felaket değil, ancak bulmacaların açıkça biraz düşünülmüş olmasını takdir ettim. Aslında bulmacaları geride tutan tek şey, çözümlerin tutarsız kontroller tarafından gizlenmesiydi.
Anksiyete Görünüşü ve Sesi Neye benziyor?
Fractured Minds gibi bir yürüme simülatörünün başarılı olması birçok farklı öğeye bağlıdır. Bir oyun oynanış açısından hafifse, estetik ve müzikal açıdan ilgi çekici olmalıdır. Bu oyunun en güçlü yönlerinden biri puanıdır. Film müziği, Olive Musique, Shaun Frearson ve Kai Engel gibi birçok besteciden oluşuyor. Her biri belirli şarkılar yazdı ve belirli seviyelerde puanlar aldı ve her parça ilgi çekici ve duygusal.
Aslında müzik, burada duygusal yükün çoğunu yapıyor. Hüzünlü ama muzaffer olan film müziği, bu kadar kısa bir oyun için takdire şayan bir yelpazeye sahip. Özellikle etkileyici bulduğum şey, müziğin üç farklı kişi tarafından bestelenmiş olmasına rağmen bir bütünlük hissi vermesi. Duyduğum her şey deneyime ve temaya hizmet etti ve bu odaklanma, sağlam bir kimliğe sahip bir film müziği yarattı.
Fractured Minds , 17 yaşındaki tek bir kişi tarafından geliştirilen bir oyun olduğundan, basit grafikler kolayca affedilebilir . Aslına bakarsanız, bu kadar az şeyle bu kadar çok şey yapması etkileyici. Fractured Minds’daki görüntüler yaratıcı, benzersiz ve etkili oldukları için bende kalıyor. Ortamlar için detay açısından çok fazla olmayabilir, ancak ne gördüğünüz önemlidir. Bir sokakta geçen gibi bazı seviyeler özellikle dikkat çekicidir. Görsel olarak çekici bir deneyim yaratmak için otuz kişilik bir ekibe ihtiyacınız olmadığını gösteriyor.
Fractured Minds’ı incelemek biraz zordu . Eleştirmen şapkamı taktım, parçayı parçalara ayırdım ve bir video oyunu için genellikle korkunç hatalar olan şeyleri buldum. Ne de olsa, kontrollerin kaba olduğunu ve var olan küçük oyunun bundan dolayı zarar gördüğünü iddia ediyorum. Bu bir video oyunu için oldukça önemli şeyler.
Öte yandan, bekar bir kadın bunu geliştirdi, kendisi de kaygı çeken biri. Yeteneği tartışılmaz. Ayrıca ve belki de akıl hastalığıyla kendi savaşlarım nedeniyle önyargılıyım, hikayeyi ve mesajı önemli ve etkili buluyorum, her şey biraz aceleye getirilmiş gibi görünse bile.
Karar: Yani. Sonuç olarak, Fractured Minds’ı tavsiye ederim . Bu bir sanat eseridir ve sanat bazen kabadır. Yaptığı her şeyde tam olarak başarılı olmuyor ama önemli bir amaç için. Ne de olsa, oyundan elde edilen gelirin %80’i Emily Mitchell’in kendisi ve bir akıl sağlığı hayır kurumu olan Safe in Our World arasında paylaştırılıyor . Oyun aynı zamanda sadece 1,99$’a mal oluyor, bu da böyle bir deneyim için düşük bir giriş fiyatı. Fractured Minds’ı alın . Dünyaya biraz fayda sağlayacak etkileyici bir yirmi dakika olacak.