• Başlık: Ghost of Tsushima
  • Geliştirici: Sucker Punch Productions
  • Yayıncı: Sony Interactive Entertainment
  • Tür: Aksiyon-Macera
  • Bulunduğu Yer: PS4
  • Çıkış Tarihi: 17 Temmuz 2020
  • Nereden Alınır: PSN

Ghost of Tsushima

13. yüzyılda Moğol imparatorluğu, onu fetheden ve üzerinde hüküm süren insanları büyük ölçüde geride bırakmıştı; Avrasya kıtası 1259’da tamamen onların kontrolündeydi. Aynı dönemde Kubilay Han, imparatorluğunu Pasifik Okyanusu’ndaki adalara kadar büyütmeye çalıştı ve onları engelleyen Japon Samuray savaşçılarına ulaştı. Bu, Asya kıtasına en yakın kara kütlesi olan Tsushima Adası’nda gerçekleşen Japonya’nın ilk işgaline yol açtı. Komoda Sahili, Sucker Punch Productions’ın destansı hikayesi Ghost of Tsushima’yı açmaya karar verdiği yer .

Hayalet Efsanesi

E3 2018’deki ilk çıkışından bu yana 2 yıl sonra ve 17 Temmuz’a 3 haftalık bir gecikmenin ardından nihayet yayınlandı; Sucker Punch Productions açık ara en seçkin oyununu yayınladı . Muhtemelen PS4’e özel son oyun , mevcut nesil oyunların en iyilerini oldukça güzel bir şekilde sergiliyor. Etkileyici bir oyun kitaplığı geliştirme konusundaki yozlaşmış geçmişlerine dayanan Sucker Punch’ın son tam oyunu, Infamous: Second Son ile altı yıldan uzun bir süre önceydi . Şimdi Feodal Japonya estetiğinin ve kültürünün tam olarak gerçekleştirildiğini gören Ghost of TsushimaJaponya tarihinin bu dönemiyle derinden bağlantılı olan abartılı ve nefes kesici stili sergilemekten utanmıyor. Japon manzarasının ve kültürünün gerçek bir takdiri, özellikle de kayıp, ihanet ve onur hakkında harika bir anlatı oluşturan hikaye ve ara sahnelerde açıktır.

Shimura klanından samuray savaşçıları, ardından gelen Moğol istilasına hazırlanmak için Komoda Sahili’ni işgal ederken, Lord Shimura ve yeğeni Jin Sakai savaşmak için gelir. Moğol Kralı’nın karşısına çıkan oyun, savaşın vahşetine ve kanlı gerçeklerine tanık olmak için oyuncuları aksiyonun ön saflarına yerleştiriyor. İstilacıları yarıp geçen Jin, aniden yere yığılır ve amcasının yakalanmasına tanık olarak yaralarına yenik düşer. Kaosun ardından kulakları sağır eden sessizliğe uyanan Jin, kılıcını ve kayıp amcasını bulmak için bilinmeyene doğru yola koyulur. Jin’in kayıp silahına ve Tsushima’yı Moğol güçlerinden kurtarmasına yardım eden Yuna adında bir kadın, bir köyün yakınında izliyor ve gizlice dolaşıyor. 

Yuna ve sake satıcıları Kenji ile Jin. Sucker Punch Productions’ın izniyle.

Bazı beklenmedik ve yabancılaşmış müttefiklerin yardımıyla Jin, halkını özgürlüğe götürmeyi başardı; hayatını simgeleyen hayalet lakabını elde etmek, onurlu samuraydan aşağılık bir ronin’e dönüşür. Oyun iyi yönetilmiş ve aksiyon akışı, doğrudan bir saygı değilse de kesinlikle Kurosawa’dan ilham almış. Klasik bir masaldoğruluktan düşmüş bir samurayın ve herhangi bir yeni geleneği veya temayı tam olarak bozmasa da, büyüleyici ve güçlü diyalog ve karakter mücadeleleri ile oyuncuları daldırıp meşgul edecek. Hikaye biraz beklenen bir ikileme doğru sendelese de; bunun ötesindeki gelişme ve dünya inşası keşifseldir ve anlatının çeşitli temalarına uygundur. Bu noktadan itibaren, oyun nihayet oyunculara istilacılarla dolu genişleyen bir açık dünyaya erişim sağlar.

Tsushima Hayaleti: Kılıcın Yolu

Oyunda zorlayıcı bir deneyim yaratan şey, eğlenceli bir oyun döngüsü yaratabilmektir ve Sucker Punch, düşmanları parçalara ayıran heyecan verici bir sisteme odaklanmıştır. Ghost of Tsushima , açılış istilasında bunu mükemmel bir şekilde örnekliyor. Kolay saldırılar için onları açmak için sendeleme ölçerlerini aşındırırken düşmanları kesmek bile tatmin edici. Akan duruşlar ve fırlatılabilir dövüş sistemi, her cesur savaşçı için mükemmel bir eştir. Gizlilik, Metal Gear gibi derin aldatma taktikleri düzeyinde olmasa da oyunun ayrılmaz bir parçasıdır. Yine de, zaman zaman cansız yapay zekaya rağmen oyunla iyi çalışan, kullanışlı bir tamirci. Sinsice gözlemledikten sonra her duruşun kilidi açılırkenve Moğol liderlerini yenerek, oyunculara kendi hızlarında oynama seçeneği sunar. Tüm bunlar, Jin’in arayabileceği 1’e 1 düellolar şeklindeki en samimi çatışmalara dönüşüyor. Bu savaşlar, oyuncuların yeteneklerini gerçekten test eden en iyi yakalanmış dizilerden bazılarıdır. 

Uçurumun tepesinde bir samuray hazırlanıyor. Sucker Punch Productions’ın izniyle.

Jin ayrıca Şinto Mabetlerinden savunmayı, sinsiliği, hasarı vb. artırabilecek çeşitli Omamori tılsımları toplar. Yetenekler ve silahlar için zenginleştirici yükseltme sistemi ile birleştirildi; Oyuncuların II. Perde’ye başlamadan önce bile tam hakimiyetine sahip olduğu deney seviyesinin bir sınırı yoktur. O zaman bile, her büyük ana hikaye görevi, oyunculara çatışma içinde ve dışında kullanmaları için daha fazla araç sağlar. Örneğin, kıskaç kancasını tutmak1. Perde’nin başlarında, yolculuğumu tüm insanları özgürleştiren dost canlısı mahalle ronin’i olmaya dönüştürdüm. Ayrıca, daha fazla türbe ve kamp için daha fazla hareket ve platform seçeneği açtı. Siz hikayede oynadıkça, bu öğeler artık elinizin altında olan tüm araçlar verildiğinde, durumlara nasıl yaklaşmak isteyeceğinizi değiştirecek. Ana oyun döngüsünün eğlenceli olmasına rağmen, birçok yan görev ve hatta bazı odaklanmış karaktere özgü görevler sınırda türev ve sıkıcı olabilir. Oynanışı engelleyebilecek klasik açık dünya sıkıcılığına düşüyor .

Bu, esas olarak ana görevler ve yan görevleri karıştırarak önlenebilirken, oyuncuların aynı durumların haritanın görsel olarak benzersiz üç alanında oynandığını gördüğü durumlarla karşılaşmak kaçınılmazdır. Bu, özellikle destansı doruk noktasından sonra yapılması gereken tek şeyin koleksiyon parçaları bulmak ve pek ödüllendirici veya tatmin edici olmayan yan görevleri tamamlamak olduğu oyun sonrası için hayal kırıklığı yarattı. Buna rağmen, birçok açık dünya oyunu geri izleme, takip etme ve sinsi görevlere yönelik çözümlerle mücadele ettiğinden, asla yeterince sinir bozucu değildir. Silahlarınızı ve zırhınızı yükseltmek için erzaklarınızı ve malzemelerinizi oluşturmak, deneyimin hala çok gerekli bir parçasıdır . Tsushima Hayaletidaha ileri gitmek ve işgalcileri ortadan kaldırmak için bir teşvik vermede harikadır, ancak Shenmue-Esque görevlerinde insanlara yardım etmenin ötesinde oldukça sıkıcı olabilir. Her şeye rağmen, başlık mekanik olarak harika ve istediğiniz gibi dövüşmek ve bu felsefe üzerine inşa etmek için çok büyük bir özgürlük sunuyor. 

Dağlardan Kırlara ve Sahillere Dörtnala

Tsushima Adası’nı bu kadar geniş ve çökmekte olan şey, oyunculara keşfetmeleri için verilen özgürlüktür.hepsini. İlk birkaç görevin başlangıcından itibaren, oyuncular anında oyundaki en geniş alana tam erişime sahipler, bu şaşırtıcıdır, ancak ilerleme veya zorluk açısından hiçbir zaman sınırlı hissetmemiştir. Haritanın çoğu, keşfetmeyi teşvik eden yararlı yükseltmeler ve sağlıkta stat artışlarıyla kaplıdır. Jin’in kazandığı ilk zırh seti, belirli koleksiyonları aramak ve haritanın daha fazlasını doldurmak için kullanılır. Bu, tüm koleksiyonerler ve tamamlayıcılar için doğrudan bir teşvik ve meydan okumadır. Sabit hızlı bir atla seyahat etmenin temel yöntemi olmasına rağmen, bölgeler hiçbir zaman seyahat etmek için bir angarya gibi gelmedi. Belirli konumlara ve kalelere hızlı seyahat seçeneğiyle, yalnızca gideceğiniz yere gitmek asla cesaret kırıcı olmadı. 

Kurtuluştan sonra Jin ve atı. Sucker Punch Productions’ın izniyle.

Sucker Punch, harita tasarımına oldukça fazla zaman ve etkileyici ayrıntılar kattı. Oyuncuları herhangi bir yönde ilerlemeye itmek ve zorlamak için net bir tasarım felsefesine sahip, çok hoş bir açık dünya deneyimi. Daha fazla Moğol kampını yıkmak, onların nerede olduğu hakkında daha fazla bilgi ortaya çıkararak sizi hem keşif hem de yükseltmeler için doğru alanlara yönlendirir. Ağaçların arasında dolaşırken, sizi daha fazla tılsım yuvası ve yükseltme için türbelere götürebilecek tilki inleri bulabilirsiniz. Vahşi bir haiku için güzel tarlalara rastlamak ya da o gizli kaplıcayı bulmak çok faydalıdır ve bir samurayın stresini azaltır .. Daha da rahatlatıcı olan şey, bir kaplıcaya ulaşmak ve gevşemek için bir Moğol kampını yenmektir, ancak yalnızca bazı haydutları uyandırmak ve doğramak bir oyuncunun güzelliğinin durgunluğunu takdir etmesini sağlar. Sucker Punch’ın  oluşturabileceği görseller sayesinde, harika bir deneyim için kusursuz ve zarif bir şekilde harmanlanan, kesinlikle zıt oynanışın hoş bir karışımı .

Ghost of Tsushima: Manzaradaki Huzur

Başlığın en iyi bölümlerinden biri olarak kolayca en çok tanınan ve övülen şey, Tsushima Adası’nın sunduğu geniş yelpazedir. Neyse ki, stok sabit sürücülü fırlatma konsolum yine de harika bir topografya üretebilir. 13. yüzyılın sonlarında geçen bir başlık için, dünya renklerle uyum içindedir ve bu mekanların özgünlüğünü pekiştiren etkileyici bir etki yaratır . Önemli derecede göz alıcı çekimler yapmak için muhteşem koyu sarıları ve kırmızıyı kullanır, ancak bir görüntüyü bir araya getiren her zaman renk değildir.

Başlık, daha sanatsal bir görünüm için oluşturuldu ve siyah beyaz vinyet bu rüyayı iyi bir şekilde yerine getiriyor. Sucker Punch’ın Ghost of Tsushima’yı yaratmasına öncülük eden samuray film yönetmeninden esinlenilmiştir ; Akira Kurosawa modu , oynanışı daha ciddi bir görüntüye dönüştürür; önyükleme için film greni ile bile. Yojimbo ve Kagemusha benzer filmlerJin’in yolculuğunun ve karakter kimliğinin yaratılması için alınan ilhamın mükemmel örnekleridir. Oyun, bu karşılaştırmaları sergilemekten büyük keyif alıyor ve hikaye ve aksiyon her zaman kipi yansıtmayabilir veya kiple iyi çalışmayabilir, ancak bu, ekibin Kurosawa’dan aldığı kararlı ilhama karşı parlak bir saygı ve hayranlık göstergesidir. İngilizce dışındaki dillerle eşleşmeyen dudak kanatlarına rağmen performanslar bile Japonca’da bile iyi oynanıyor. Bununla birlikte, savaşla dolu bir adanın otantik yaratımını tamamlamak için performanslar iyi hareket yakalanmış ve sesle canlandırılmıştır. 

Karar: Bazı açık dünya aksiliklerine ve yan görev monotonluğuna yenik düşmesine rağmen Ghost of Tsushima, her izleyicinin keyif alabileceği pek çok unsuru içeren harika bir oyun. Hikaye, bazıları için biraz fazla klişe olabilecek harika ve klasik unsurlarla dolu, heyecan verici ve destansı. Yine de, dünya inşa etme ve keşfetme, son anıların en iyilerinden bazıları olduğu için mücadele büyüleyici ve çok heyecan verici. Bu, Tsushima’nın ihtiyaç duyduğu hayalet olma ihtişamını talep etmek için yalnızca en cesurları sunan parlak ve metodik bir oyundur. 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir