• Başlık: İyi Şirket
  • Geliştirici: Chasing Carrots
  • Yayıncı: Düzensiz Şirket
  • Tür: İş Stratejisi Simülatörü
  • Şurada mevcut: PC
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: İyi Şirket
  • Çıkış Tarihi: 31 Mart 2020
  • Nereden Satın Alınır: Steam Mağazası , GOG.com

Good Company

Hiç kendi şirketinizin CEO’su olmak, tüketicileriniz için yeni ve yenilikçi ürünler yaratmak istediniz mi? Bir işletme uzmanıysanız veya iş simülatörlerinin hayranıysanız, bu soruya cevabınız büyük olasılıkla evet olacaktır. Yine de pek çok oyun bu boşluğu dolduracak gibi görünmüyor. Elbette pek çok iş simülatörü oldu, ancak çoğu bir şehri yönetmek veya yeni oyunlar yaratmakla ilgiliydi . Çok azı ürün geliştirme dünyasındaki genç bir girişimci hakkında olmuştur. Good Company’nin bu boşluğu doldurmaya çalıştığı yer burasıdır , ancak hakkını veriyor mu? Mevcut durumunda, sadece kısmen.

Good Company , tamamen tüketiciler için çeşitli elektronik ürünler üretmekle ilgili bir oyundur. Bu, farklı parçaları oluşturup birleştirmek ve ardından onları satılmak üzere göndermek yoluyla olur. Temel düzeyde, bu çok basit ve oyuncuyu bunaltmamakla oyuna iyi hizmet ediyor. A’dan B’ye nasıl gidileceğine dair kabaca fikir sahibi olmak ve devreye girmek güzeldi. Bunu çalışanlarınız aracılığıyla yaparsınız, tüm bu titiz görevleri sizin için yapmalarını sağlayarak siz yapmak zorunda kalmazsınız. İstediğiniz kadar satın alabilirsiniz, ancak fazla ödememek için ücretlerini izlemelisiniz.

Bu sistem harika çalışıyor, ancak ölümcül bir kusuru var. İşçileriniz için ne ödediğiniz önemli değil çünkü hepsi aynı performansı gösterecek. Bu, Erken Erişim için orta vadede düzeltilecek şekilde detaylandırıldı, ancak fiyata bağlı olarak en azından birkaç küçük ayar yapılması gerektiğini düşünüyor. Neyse ki bazı görevlerde çalışanların hepsi aynı maliyete sahip ama bazılarında buna sahip olmanın amacı ne? Çalışan niteliklerinin ya kısa vadeye taşınması ya da en azından kısmen yakın zamanda tanıtılması gerekiyor çünkü şu anda bu önemli bir sorun.

İşçilerin kendileriyle ilgili bir başka sorun da amaçlarıdır. Kağıt üzerinde harika görünen ama pratikte pek işe yaramayan pek çok işi sizin için yapıyorlar. Şirketinizi geliştirmek yerine çalışanlarınızın görevlerini tamamlamasını beklemek için çok daha fazla zaman harcamak zorunda kaldınız. Bu, yaptığınız bir ürünün miktarını bazen ikiye, hatta üçe katlamak zorunda kalmanız sayesinde giderilir, ancak o zaman bile ödüllendirici gelmez. Günün sonunda, işin çoğunun işçileriniz tarafından yapıldığını fark ederek ayrıldınız. Bu tür şeyler, işi kendiniz yaparak düzeltilebilir, ancak o zaman çalışanlarınızın yaptığı işi çok daha hızlı yaptığınızı fark edersiniz.

İnanılmaz derecede sinir bozucu çünkü atmosfer sevilecek çok şeyle iyi tasarlanmıştı. Yeni ve heyecan verici teknolojiler icat etmek için kendinizi iyi hissettiren bir müziğiniz var. Sanat tarzı, hiçbir zaman fazla karikatürize görünmeyen iyi bir çizgi film tarzı olarak buna yalnızca katılır. Çok daha olgun ve bu, hedef kitlesi için harika. Hatta bazı aptalca animasyonlar ve küçük bir robot arkadaşıyla orada biraz çekicilik var. Good Company’nin promosyon malzemelerine bakıldığında, harika olabilecek bir oyun ve türüne harika bir katkı gibi görünüyor. Ancak oyunu oynamaya başladığınız an, sorunlar belirginleşmeye başlar.

Burada söylediğim her şeye rağmen, oynanışta bazı iyileştirici nitelikler var. Birincisi, yeni ürünler tasarlamak eğlenceli ve taze olabilir. Tetris blokları gibi bileşenleri kullanarak ürünler tasarlamanız için Tetris’ten biraz ilham almanız gerekir. Farklı parçaları mümkün olan en iyi konfigürasyona sığdırmaya çalışmak keyifli. Bir bulmaca, geleneksel olarak bir iş simülatöründe çalışmasını beklediğim bir şey değildir, ancak burada harika çalışmasını sağladılar. Aynısı, yeni teknolojiyi araştırma şekliniz için de geçerli, önceki teknolojinin yükseltilmiş sürümlerine koymak için araştırma puanları almanızı sağlıyor. Tetris fikri kadar gösterişli olmayabilir ama yine de ilginçti.

Bununla devam etmek için, meydan okuma seviyeleri ve Serbest oyun modu oldukça sağlam. Zorluk seviyeleri, oyun hakkındaki düşüncelerinizi sarsmakta başarılı. Örneğin, ilk meydan okuma haritası, kısa sürede yapabildiğiniz kadar çok modül oluşturmanızı sağlar. Bunlar zaman geçtikçe güncellenir ve kârınızı en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız eleştirel ve hızlı düşünmenize neden olur. Hala normal oyunun sahip olduğu sorunları yaşıyor olabilirler, ancak bunun dışında harikalar. Aynısı Freeplay için de geçerli. Sınırlamalar olmadan istediğinizi hayal etme özgürlüğüne sahip olmak güzel.

Ayrıca Two Point Hospital’ın en güçlü yönlerinden bazılarını ortaya çıkaran harika bir fikirleri vardı. Örneğin, her seviyede toplayabileceğiniz üç kupa vardır ve ilki bir sonraki seviyenin kilidini açar. Bu, hem ortalama bir oyuncunun hem de daha fazlasını isteyenlerin oyundan tam olarak istediklerini elde etmelerine izin verdi ve burada görmek güzel. Aynı şey, kişiliklerin ve karakterlerin ilham alma biçimleriyle taşınmış görünmelerinden geldi. Two Point oynamamış biri büyük olasılıkla not almayacaktır, ancak bu oyunun hayranları bu ince selamı takdir edeceklerdir.

Ancak bu artılar eksilere ağır basmıyor. Yine de, Yol Haritasındaki değişiklikler yapıldıktan sonra sorunların çoğu çözüleceğinden, hala biraz umut var. Yine de bu, burada olanları mazur göstermez, çünkü pek çok önemli şeyin olmaması oyunu çoğu zaman sıkıcı hissettirir. Sanki oyun, Erken Erişim’e girmeden önce altı ay daha kullanabilirmiş gibi. Herkesin Erken Erişim’den beklediği bir şey olduğu için içerik konusuna girmeyeceğim, ancak piyasaya sürülmeden önce temel özellikler üzerinde daha fazla çalışma yapılması gerekiyordu.

Son olarak oyunun seçenekler menüsüne değinmek istiyorum. Bu normalde üzerine çok fazla konuşacağım bir şey değil ama bu seçenekler menüsü inanılmaz derecede basit. Her sekmede (çözünürlükler dışında) iki veya üç özelleştirilebilir ayar vardır ve hepsi bu kadar. Bunun çok fazla ayar gerektiren bir oyun olmadığını biliyorum ama bundan daha fazla özelleştirme olmalı. Neyse ki, bu durum muhtemelen Erken Erişim döneminde düzeltilecektir, ancak lansman sırasında en azından biraz daha iyi olması gerekirdi.

Karar: Good Company , gerçekten sevmek ve takdir etmek istediğim bir oyundur. Sanat tarzı, müziği ve çekiciliği, oyunculara harika bir ilk izlenim veriyor. İlk birkaç seviye bile, olağan ve ince selamlardan türün en iyisine kadar bazı ilginç sarsıntılarla eğlenceli hissettiriyor. Yine de oyunda ilerledikçe, kusurları belirginleşmeye başlar. Türü olduğu gibi yapan temel özellikler eksik ve oyunun büyük çoğunluğunda işi sizin yerinize botlarınız yapıyor. Günün sonunda oyuncular, Good Company’nin bir şirketi yönetmekten çok kendi kendini yöneten bir şirketle ilgili olduğu hissine kapılır.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir