• Başlık:  Granblue Fantasy Versus
  • Geliştirici: Cygames Inc., Arc System Works
  • Yayıncı: Xseed Games
  • Tür: Dövüş
  • Mevcut: PS4, PC
  • Şurada test edildi: PC
  • Resmi Site: Granblue Fantasy Versus
  • Çıkış Tarihi: 13 Mart 2020
  • Nereden Alınır: Steam

Granblue Fantasy Versus

Teorik olarak, Street Fighter ve Mortal Kombat gibi geleneksel dövüşçüler ile Smash gibi teknik olarak daha basit dövüşçüler arasında yer alan bir dövüş oyunu gerçekten harika bir fikir. Granblue Fantasy Versus , bu boşluğu mekanik olarak kapatmayı başarır, ancak bu mekaniğin sunumuyla ilgili bazı kritik açılardan başarısız olur.

İyi bir ilk izlenim

Granblue Fantasy Versus’ta hikaye modunda oynamak , şaşırtıcı bir zevk ve ardından yavaş yavaş artan hayal kırıklığı içeren bir egzersizdir. Oyun, oyuncuyu Granblue Fantasy mobil oyunu için yaratılmış tamamen gelişmiş bir evrenin derinliklerine atıyor . Aynı zamanda oyun, oyuncuyu dövüş mekaniğine alıştırıyor. Bu mekanikler, oyunun açık ara en yüksek noktasıdır. Oyun, Blaze Blue gibi Anime Fighters’ta yaygın olan otomatik kombo mekaniğini, özel hareketler yapmak için basitleştirilmiş bir yöntemle başarılı bir şekilde birleştiriyor. Granblue Fantasy Versus’ta özel bir performans sergilemek , yalnızca tek yönlü bir girişle bir düğmeye zamanında basmayı gerektirir ve süper hareketler yalnızca çeyrek daire hareketi gerektirir.

Dövüş sisteminin genel hissi, Blaze Blue ve Smash arasındadır, ancak bu spektrumda Blaze Blue’ya daha yakındır . Granblue Fantasy Versus’u kavraması ve temellerini kavraması kolaydır, ancak belirli bir karakterde ustalaşmak, Mortal Kombat veya Street Fighter gibi bir şeye göre biraz daha fazla çalışma gerektirecektir . Bu, güzel sanat formunun deneyimli Final Fantasy tasarımcısı Hideo Minaba ile birleştiğinde bir dövüş sistemine çok canlandırıcı bir yaklaşım ve ayrıca Nobuo Uematsu’nun tipik olarak mükemmel bir skoru harika bir ilk izlenim bırakıyor.

Sonra hayal kırıklığı başlar

Granblue Fantasy Versus’ta hikayenin ilk aşaması biter bitmez oyun, oyunculara gacha tarzı bir envanter mekaniği sunar. Bu kurgusal evreni ortaya çıkaran mobil oyunun, Final Fantasy Brave Exvius’un damarında karakterleri işe almaya ve ekipmanlarını yükseltmeye dayalı bir gacha oyunu olduğu göz önüne alındığında, bu mantıklıdır.. Kendi başına, mekanik, aşamaların zorlaşmaya başladığı oyunun üçüncü veya dördüncü bölümüne kadar oldukça kolay bir şekilde göz ardı edilir. Zorlu dövüşler açısından daha sağlam değil, büyük hasar açısından sünger düşmanlar. Bu noktada oyun, oyuncunun ya görevlerin artık tamamlanmasının çok daha uzun sürdüğünü kabul etmesi ya da gacha mekaniğiyle tam olarak meşgul olması ve oyundaki çoğu aşamayı önemsizleştirmesi gereken bir geri bildirim döngüsüne giriyor. Bir sahneyi doğru teçhizatla yanlış teçhizatla oynamak arasındaki fark, bazı durumlarda gerçekten şok edicidir, sahne onun için açılış sinemasından daha kısa sürede biter.

Bu gacha tamircisi aynı zamanda başka, daha yenilikçi, mekanik bir tür tartışma yaratıyor. Hikaye modundaki çoğu aşama, oyuncu karakterine ek olarak ikinci bir karakter içerir. Bu aşamalarda oyuncular, bu ikinci karakteri kontrol etmesi için bir kooperatif ortağı çağırma veya işi CPU’nun yapmasına izin verme seçeneğine sahiptir. Fikir, kooperatif ruh benzeri oyunları anımsatıyor, ancak bu oyunlarda ölüm üzerine kaynak kaybı, bir patrona kaybetme riskini artırıyor. Granblue Fantasy Versus’ta ise CPU, oyuncunun ortak karakterini kontrol etmek için yeterli bir iş yapmaktan daha fazlasını yapar, bu nedenle bir insan oyuncuyu çağırmanın aslında pek bir faydası olmaz. Bu, özellikle oyuncu ekipmanını tamamen yükselttiğinde ve en zorlu patronun sağlık barını bile yırtıp attığında geçerlidir.

Granblue Fantasy Versus’taki gacha teknisyenininGerçekten sinir bozucu olmaya başlayan oyun, boğuşma uzmanı karakteri Ladiva’yı tanıtıyor. Ladiva, dövüş oyunlarındaki pek çok güreşçi gibi, profesyonel bir güreşçi yapısı ve keçi sakalı olan devasa bir karakter. Ladiva ayrıca zamirlerini kullanır ve tipik olarak kadınsı olarak sunulan tavırlarla canlandırılır. Bu tür bir tasvir, medyada zararlı transfobik klişelere dönüşen yaygın bir kinayedir. Bu özel durumda, uygulanmasında hem ağırlaştırıcı hem de hafifletici faktörler vardır. Olumlu tarafı, Ladiva ile etkileşime giren tüm karakterler onun tercih ettiği zamirleri kullanır ve ona genellikle onurlu ve saygılı davranır. Ayrıca, normalde bu mecazla ilişkilendirilen daha uğursuz tonun aksine, gerçekten kahramanca bir figür olarak tasvir edilmiştir.

Ladiva’nın bu oyuna dahil olmasının çok daha olumsuz yönü, onunla karşılaşan çoğu insanın bu nüansı asla göremeyecek olmasıdır. Granblue Fantasy Versus ile bir yarışmada veya seyirci olarak karşılaşmak, tüm karakterleri yüzeydeki izlenimlerine kadar soyar. Bu, Ladiva ile tanışan çoğu insanın, oyunun yaratıcıları karakterle ne yapmayı amaçlamış olursa olsun, yalnızca zararlı klişeyi göreceği anlamına gelir.

Hikaye modu ilerledikçe, oyun, sonunda oldukça bariz bir sonuca varana kadar, iyi giyilmiş Anime motiflerine giderek daha fazla eğilir. Bu, gacha mekaniği ve şüpheli karakter çalışmasıyla birleştiğinde, hikaye modunu Granblue Fantasy Versus’un en hayal kırıklığı yaratan yönü haline getiriyor .

Oyunun parladığı yer

Granblue Fantasy Versus’un  diğer modları çok daha başarılı bir şekilde uygulanıyor. Sağlam, adım adım eğitim modu, oyunun aerodinamik mekaniği ile birleştiğinde, standart bir dövüşçüden daha az korkutucu hissettiren bir oyun sağlar. Özel hareketler için belirli hareketleri öğretmeye gerek olmayan oyunun eğitim modu, karakterden karaktere aktarılan ve diğer dövüş oyunlarında da faydalı olacak temel becerileri açıklamaya odaklanabilir.

Oyuncular antrenmanı bitirdikten sonra, oyunun sağlam Arcade Modunda CPU’ya karşı ısınabilir, ardından bazı test maçları oynayabilir ve çevrimiçi olabilir. Daha önce bahsedilen çevrimiçi işbirliği, rekabetçi çevrimiçi moda kıyasla daha az çekici. Sonuçlar, internet hizmetinin konumuna ve kalitesine göre değişebilir, ancak test sırasında çevrimiçi güvenilir bir şekilde tutuldu ve nispeten gecikmesizdi. Çöpçatanlık, sıraya çoğunlukla uygun rakipler yerleştirildiğinde de işlevseldi. Bazen bir oyuncu diğerini tamamen geride bırakabilir ve bu maçlar sinir bozucu olabilir, ancak bu sadece bir noktada rekabetçi oyunun doğasıdır. Ayrıca, sosyal mesafenin sona erdiği zaman için yerel bir karşı mod da var.

GranBlue Fantasy Versus’ta rekabetçi modların ne kadar iyi çalıştığını abartmak zor . Bir ana seçme ve onlara bağlı kalma ihtiyacı temel olarak ortadan kaldırılmıştır, bu nedenle oyuncular istediklerini denemekte özgürdür. Karakterlerin hepsi ilginç şekillerde farklı hissettirir, ancak hepsi aynı hareketleri kullandıkları için oyuncular, diğer dövüş oyunlarında gereken büyük zaman yatırımı olmadan bu farklılıkları gerçekten görebilirler . Basitleştirilmiş hareketler ayrıca erken öğrenme maçlarını çok daha eğlenceli hale getirir. Maçlar, oyuna alışmaya devam ederken, çok daha yüksek bir seviyede oynanan maçlar gibi görünüyor. Bu, oyunu oynamayı inanılmaz derecede tatmin edici hissettiriyor.

Karar: Granblue Fantasy Versus’un temel yapısı hakkında o kadar çok şey o kadar iyi yapılmış ki, bazı yerlerde beceriksiz kalması daha da sinir bozucu.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir