• Başlık:  Kunai
  • Geliştirici: TurtleBlaze
  • Yayıncı: Arcade Ekibi
  • Tür: Metroidvanya
  • Bulunduğu Yer:  PC ,  Anahtar
  • Resmi Site:  Kunaigame.com
  • Çıkış Tarihi: 6 Şubat 2020
  • Test Edilen Sürüm: Anahtar

Kunai for the Switch İncelemesi

Giderek daha fazla oyunun olabildiğince karmaşık hale getirildiği bir dünyada, arada sırada “basit” bir Metroidvania ile yerleşmek güzel . Elbette, bir Metroidvania’yı gerçekten iyi yapan şey, oyunun o kadar da basit olmadığının fark edilmesidir. Bu türün en yeni oyununun PC’de Switch’e ve Steam’e gelmesi şüphesiz böyledir. Kunai , görünüşte basit bir oyun gibi görünüyor, ancak orada oyuncuların tekrar tekrar geri gelmesini sağlayacak kadar var.

Arada bir ciddi Meatboy havasına sahip olan oyunda, makinelerin kontrolü ele geçirdiği kıyamet sonrası bir dünyada bacaklarını açmanın ve gezinmenin bir yolunu bulmayı başaran duyarlı bir tableti oynuyorsunuz. Bir makine olduğunuz ve diğer makinelerle savaştığınız için bu, Meatboy’da bulacağınız türden kan sıçramasına sahip değil , ancak grafikler kesinlikle bir geri arama gibi görünüyor.

Aslında, sanat tarzı o kadar benzer ki, her iki oyunda da aynı geliştiriciler çalışmış olsaydı affedilirdiniz . Böyle düşünürsen yanılıyorsun, ama yine de affedilirsin. Kunai, aslında TurtleBlaze için konsol veya PC oyunlarına ilk adımdır. Diğer tek projeleri, iPhone ve iPad için Road Warriors olarak bilinen bir yarış oyunuydu .

Bu türdeki deneyim eksikliğine rağmen, kendi yolunda ilerleyen ve kendisinden önce gelenleri ima eden bir oyun yapmayı başardılar. Oyunu diğerlerinden gerçekten ayıran şey, eğer istediğiniz buysa, kesinlikle koşup dünyanın içinden atlayabilmenize rağmen, aynı zamanda havada büyük bir kolaylıkla sallanmanız gereken bir zamanın da gelmesidir.

Trapez kullanmak yerine, bir çift Kunai kullanacaksınız (oyunun adı da buradan geliyor). Neredeyse bir çift kıskaç olarak kullanılan baş karakter, bunları sırayla her elden birer kez duvarlara ve tavanlara ateşleyecek. engellerin üzerinden sallanarak mücadelenin üstünde kalmak. Kancaları nasıl ve ne zaman vuracağınızı zamanlayarak dik duvarlara da tırmanabilirsiniz.

Kunai’nin Ninja Becerilerinde Ustalaşmak Zaman Alır

Oyunda başarılı olmak için ihtiyaç duyacağın tek araç kıskaç silahı değil. Aslında, başladığın bile değil.

Ana karakter ilk uyandığında, adınıza hiçbir şey yok. Yakında bir kılıcı “elinize” geçirebilecek ve kötü adamlara gerçekten neler yapabileceğinizi göstermeye başlayabileceksiniz.

Zıplama ve kaçma da oyunda büyük bir rol oynuyor ve gerçekten Kunai’yi aldığınızda, dünyadan geriye kalanları kötü AI Lemonkus’tan kurtarmaya mahkum bir robotik ninja gibi hissedeceksiniz.

Hikaye boyunca ilerlemeniz ve karakterinizi de geliştirmeniz, geri gelip onu daha fazla oynamaya devam etmeyi çok daha çekici kılıyor. Dead Cells gibi her öldüğünüzde sizi baştan başlamaya zorlamasa da , oyun bana biraz bunu hatırlattı, çünkü hikayeyi ilerletmek istediğim için değil, istediğim için her seviyeden geçmek istedim. Sırada hangi öğeyle donatılacağımı görmek için.

Başlangıçta, bir haritaya bile izin verilmez (belirli bir zindandaki ekranların çoğu çok benzer göründüğü için bazen sinir bozucu olabilir), ancak karakterinizi onunla donattığınızda, tüm Kunai dünyasını dolaşabilirsiniz. çok daha eğlenceli hale geliyor.

Daha Önce Burada Olmadık mı?

Kunai’nin büyük bir dezavantajı varsa, o da seviyelerin ve zindanların oldukça hızlı bir şekilde birbirine benzemeye başlamasıdır. Bir dereceye kadar amaç bu, çünkü robotlar tarafından yönetilen bir dünyada görebileceğiniz her şeyin bir tür anti-septik görünüme sahip olması gerekiyor. Ve önyükleme yapmak için kötü bir AI’nın önyükleme topuğunun altındaki robotlar.

Ancak, bir ekrandan diğerine geçmek, belirli zamanlarda en ince farklılıkları bile görmenize izin vermiyor. Bu, bazı seviyelerde yönünüzü bulmanızı zorlaştırır ve bu tekrarlılık, tekrar oynanabilirliğe karşı küçük bir darbe oluşturur.

Sanat tarzı Kunai’ye bakmaktan asla bıkmayacağınız kadar hoş olsa da dünya o kadar da güzel değil . Her seviyede yerleşik olan küçük bulmacalar, örneğin ne tür duvarlara ve tavanlara tutunup sallanabileceğiniz gibi, düşmanları alt etmeye veya zindanlardaki benzerliklerin yapmayacağı kadar onların gazabından kaçmaya konsantre olacağınız anlamına gelir. oyunu durduracak kadar bug.

Karar: Kunai, yaptığı işi ciddiye alırken aynı zamanda kendini fazla ciddiye almayan oyunlardan biridir. Hikayeye karışmış bazı iyi ve ince şakalar var ve yol boyunca tanıştığım bazı ezilmiş robotlar için kendimi gerçekten kötü hissederken buldum. Bu oyun çok tanıdık görünüyor ve hissettiriyor, ancak aynı zamanda mekaniğinde sürüden sıyrılmasını sağlayacak kadar da var. Bu, Nintendo Switch’e inanılmaz derecede güçlü bir giriş, özellikle de bunun, tüm niyet ve amaçlar için, TurtleBlaze’in yaptığı ilk tam boyutlu oyun olduğunu anladığınızda.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir