• Başlık: Kurtarıldı
  • Geliştirici: Atom Kurt
  • Yayıncı: Walkabout Games
  • Web sitesi: Liberated.games
  • Tür: Etkileşimli Grafik Roman
  • Bulunduğu Yer: PC , Anahtar
  • Çıkış Tarihi: 2 Haziran 2020
  • Test Edilen Sürüm: Anahtar

Liberated

Liberated’ın dünyası ve düzeni, oynadığım diğer hiçbir oyuna benzemiyor ve yine de oynadığım diğer birçok oyuna çok benziyor. Bu hem iyi hem de kötü. Yan kaydırma eylemi, kesinlikle bu türdeki pakette öne çıkan bir şey değil. Öte yandan, yan kaydırma eylemini bir tür etkileşimli çizgi roman formatına sokmak ve diğer birkaç türü bir araya getirmek, Atomic Wolf’un en yeni başlığına orijinal bir his de veriyor.

Liberated , oyuncuları yakın gelecekte bir polis devletinin sizi kaçırdığı bir dünyaya sokar. Sonunda kaçmak, karakterinizi, babanızın hükümet için çalışmaya başladığı için davalarına hain olduğunu bildiren gölgeli bir aktivist örgütünün kucağına bırakır. Söz konusu olan, sadakatinin gerçekte nereye dayandığıdır ve onun aslında yeni yoldaşlarınızın iddia ettiği dönek olmadığını kanıtlamak size kalmıştır.

Sanat tarzı ve oynanışıyla Liberated , CounterSpy ve Inside’ın anılarını çağrıştırıyor . Kulağa tuhaf bir karışım gibi geliyorsa, Liberated’ı anlayacaksınız .

İstediğiniz Gibi Özgürce Oynayın … Bir Noktaya Kadar

Bu oyunun en güzel dokunuşlarından biri, gizlice dolaşmak zorunda kaldığınız kısa bir sürenin ardından, karakterinize bir silah verilmesi ve ardından ya gizliliğe güvenmesine ya da durumlardan patlama yoluyla çıkmasına izin verilmesidir. Başlık biraz Assassin’s Creed hissine sahip, ancak bu seri gizliliği biraz daha ilginç kılıyor.

Silahı aldığınızda, burası Liberated’ın biraz CounterSpy gibi hissetmeye başladığı yerdir . Bu benim için iyi bir şey çünkü o oyunu kesinlikle seviyorum. Nişan alma ve atış o oyunla aynıdır. Burası aynı zamanda oyunun biraz daha az hissetmeye başladığı yer. Çünkü CounterSpy’da sizden ateş etmeniz istenen daha fazla açı ve saklanacak daha fazla şey var. Ayrıca bu başlıkta olduğundan daha fazlası söz konusudur.

Ayrıca, eğer senin işin buysa, düşmanı patlattığın üs bölgelerinin etrafında da gizlice dolaşabilirsin. Arkasına saklanacak pek bir şey olmadığı için bazı noktalarda gizli kalmak son derece zordur. Hatta imkansız denecek kadar ileri gidilebilir.

Gizlilik Zaman Zaman Gerçekten Sıkıcı Oluyor

Liberated’ın gizlilik yönüyle ilgili bazı ciddi sınırlamalar olduğundan bahsetmiş miydim ? Liberated’ın gizlilik yönüyle ilgili bazı ciddi sınırlamalar var . Bu, özellikle karakterin bir devriyeden kaçınmaya çalıştığı kısımlardan bahsederken geçerlidir. Kolluk kuvvetlerinden ve gardiyanlardan kaçmak, köşelerin arkasına saklanmanız ve ardından ekrandan çıkmalarını izlemeniz gerektiği anlamına gelir. Ekran dışındayken nerede oldukları hakkında hiçbir fikriniz olmadığı için, geri dönmeleri için ne kadar beklemeniz gerektiği hakkında hiçbir fikriniz yok.

Bir duvarın arkasında 30 saniye oturduğum bir bekleme saydım. Arkasına saklayabildikleriniz de tutarsızdır. Saklanma yerlerinin çoğu duvarların arkasındadır, ancak her duvarın arkasına saklanamazsınız, saklanabileceğiniz bir yer gibi görünse bile. Bu, her türlü engelin arkasına saklanabilmeniz gerekiyormuş gibi görünen binalarda olmak söz konusu olduğunda, etrafta dolaşmaya çalışmayı çok daha sinir bozucu hale getiriyor. Aynı zamanda acele etmeniz ve çok daha sık beklemeniz gerektiği anlamına gelir.

Liberated’daki Hikaye Eksik

Gizli yönlerinin her zaman bu kadar eğlenceli olmadığını kabul etsek bile, Liberated’ın sanat tarzı ve oynanışı yeterince eğlenceli. Orada sizi oynamaya ve meşgul etmeye devam edecek bir şey var. Hatta onu komik bir forma sokmak için söylenecek bir şeyler var, bir sonraki sayfaya geçmek ve sonra ne olacağını görmek istemenize neden oluyor.

Ne yazık ki, hikaye arzulanan bir şey bırakıyor. Sizi gerçekten içine çekecek bir karakter yok. Onlara ne olduğunu görmek istemenizi sağlayacak bir karakter yok. Ana karakter çoğunlukla sadece … orada. Etkileşimli bir grafik roman olması gereken bir oyundan bahsederken bu biraz sorun oluyor. Ayrıca size iki seçenek sunulduğunda ve birini seçtiğinizde hikaye üzerinde ne kadar etkisi olduğu da tam olarak net değil. Bu da bir sorun, ancak bu türü de oyuna katmaları takdire şayan.

Karar: Liberated dünyayı ateşe vermeyecek ama aynı zamanda kötü bir oyun da değil. Beğenecek çok şey var. En az değil, size çok çeşitli oyun oynama seçenekleri sunmak için bir araya getirilmiş birkaç farklı tür var. Sorun şu ki, yetersiz kaldığı yerde gerçekten yetersiz kalıyor. Bu, bir ton tekrar oynanabilirlik sunmuyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir