• Başlık: Luna: Gölge Tozu
  • Geliştirici: Fener Stüdyosu
  • Yayıncı: Coconut Island Oyunlar ve Uygulama Sistemleri Heidelberg
  • Tür: İşaretle ve Tıkla Bulmaca Macerası
  • Kullanılabilir: PC ve Mac
  • Resmi Site: https://www.lantern-studio.com/
  • Çıkış Tarihi: 13 Şubat 2020
  • Test Edilen Sürüm: PC

Luna: The Shadow Dust İncelemesi

Bağımsız oyunları seviyorum ve sadece iyi vakit geçirmeyi değil, sanat yaratmayı da amaçlayan stüdyolara bayılıyorum. Güzel bir sanat tarzına sahip yeni, sanatsal bir oyun olan Luna: The Shadow Dust’ın fragmanını gördüğümde çok heyecanlandım. Onu gözden geçirmek, onu sevmek ve beş yıldız vermek istedim, Ama ben … yapamam. Luna: The Shadow Dust güzel bir oyun ama çok kusurlu. Hem olay örgüsü hem de oynanış için hız ile ilgili sorunlarla boğuşuyor ve hiçbir güzel sanat onu kurtaramaz.

Gizem Fazla Uzatıldı

Oyun, isimsiz bir çocuğun bir ışık topuyla yavaşça yere düşürülmesiyle başlar. Arka plan seyrek ve belirsizdir ve çocuğu kontrol ettiğinizde göreviniz sağa yürümektir. Belli bir süre sonra karşınıza bir kapı çıkıyor ve o kapı kule oluyor. Oyuncu olarak hedefinizi bilmeden, bu eski, kadim kaleye tırmanmakla görevlendiriliyorsunuz.

Luna: The Shadow Dust’ın ana konsepti ve ilerlemenin temeli budur, ancak olay örgüsünde bir istisna olduğu kanıtlanan bir bölüm vardır. Bulmacaları çözerek kuleye çıkarak odadan odaya seyahat ediyorsunuz. Bizi başka bir isimsiz karakterle tanıştıran, tamamı diyalog içermeyen birkaç kısa ara sahneyle karşı karşıyayız. Bu karakter bir insan değil – aslında en sevimli, en sevimli küçük yaratık. Bu hayvan size birçok yönden yardımcı olabilir, ancak aynı zamanda uzman animasyonu ve kocaman, duygusal gözleri aracılığıyla ona kişilik kazandırılır.

Bununla birlikte, ilk birkaç ara sahne oyunun temel yönlerini tanıtsa da, anlatının çoğu için hala karanlıkta kalıyoruz. Duygular, bazı belirli anlarda güçlü bir şekilde ortaya çıkıyor ve üç saatlik deneyim boyunca serpiştirilmiş, hafif derecede şaşırtıcı birkaç bükülme var. Yine de, deneyimin büyük kısmı inanılmaz derecede belirsiz. Hikayenin kötü adamının sadece bir tür loş, kötü gölgeler yığını olması kesinlikle yardımcı olmadı. Zar zor tanımlanmış görünen bu düşmanı yenmek için gerçek bir motivasyon hissetmedim.

Son, yine de tüm olay örgüsünü gerçekten alt üst eden şeydir. Son sadece bir anahtarda öngörülebilir değil, diğer her şey saçma. Bu noktaya kadarki ara sahneler çok kısa, en fazla iki dakika uzunluğundaydı. Ancak oyun yaklaşık 10 dakikalık ara sahnelerle bitiyor. Ve bu ara sahneler oyunun başlangıcını, ortasını ve sonunu açıklıyor. Temel olarak, olay örgüsünün tamamı, oyunun sonunda uzun bir ara sahnede tasvir ediliyor ve bu, ağzımda korkunç bir tat bıraktı. Luna: The Shadow Dust’ın tamamı için amacımın ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu ve anladığımda oyun bitmişti. Gizem (burada ne yapıyorum, kimim vb.) böyle bir sonu destekleyecek kadar ilgi çekici değildi. Aslında, hiçbir oyun bu tür bir olay örgüsüne teşebbüs etmemelidir.

İşaretle ve Tıkla İçin Bile Yavaş

Luna: The Shadow Dust , oynanış açısından basit. Bu, kontroller için yalnızca iki düğme içeren bir işaretle ve tıkla bulmaca macerasıdır : oynanabilir karakterler arasında geçiş yapmak için boşluk ve oyundaki her nesneyle etkileşime geçmek için sol tıklama. Oğlan ve yaratık arasında geçiş yapmak, belirli bulmacalar için bazı ilginç çözümlere yol açabilir. Bulmacalar çoğunlukla oldukça iyiydi. Oldukça kolay başladılar, ancak kısa sürede zorlu hale geldiler. İlgi çekiciydiler, bazı ilginç şekillerde zihnimi çalıştırıyorlardı.

Ancak bazen bulmacalar, oyuncunun belirli eylemleri gerçekleştirmesine çok fazla bağlıydı. Örneğin, bir keresinde dev bir odada bir problem çözmeye çalışıyordum ama tamamen sıkışıp kalmıştım. Çözüm, gölgemi çok özel bir şekilde kullanmaktı. Ama gölgemi çok belirli bir duvara (diğer duvarlara gölge koyamazsınız) geniş alanda tam bir yere vurmayı düşünmedim. Böyle anlarda bazı bulmacaların geliştirilebileceğini düşünmeden edemiyorum ama Luna: The Shadow Dust’ın oynanışının gerçekten ters gittiği yer burası değil.

Gidişatı korkunç. Özellikle, ne kadar hızlı hareket edebileceğiniz; mesele bu. Gerçekten çok yavaş hareket ediyorsun. İlk başta, bu iyiydi. Bulmacaların çoğu, çok fazla hareket gerektirmeyen küçük odalarda gerçekleşti. Bununla birlikte, yapboz alanları daha önemli hale geldikçe, deneyim daha sıkıcı hale geldi. Başka bir örnek – bir düğmeye basar ve ardından, bunun nasıl bir etki yarattığını görmek için odada en az 30 saniye yürür, asansöre adım atar, düğmeye basar ve asansörün tepeye ulaşmasını beklerdim. Hiçbir etki yoksa veya en azından istemediğim bir şey varsa – tahmin edin ne oldu – tüm yolu kat etmem ve hepsini yeniden yapmam gerekiyordu. Hem çocuğun hem de yaratığın yürüme hızları, belirli bulmacaları çözmek için koca bir dakika ekledi.

Yürürken diğerine geçerek çocuğu ve yaratığı aynı anda yürütebilmeniz, gerçekten de deneyimi daha az monoton hale getiriyor. Ancak, karakterlerinizin herhangi bir şey yapmak için aldığı korkunç yavaş hızı hafifletemez. Olay örgüsünde, merdivenleri tırmanmanızı veya dakikalarca kayaları itmenizi gerektiren belirli anlar da vardır. Luna: The Shadow Dust’ın oyuncuya önündeki görevin korkunçluğunu aktarmaya çalıştığını biliyorum , ama söylemekten nefret ediyorum, bu iş çok yavaş ve sıkıcı geliyor.

Çizilmiş Sihir

Ama hadi vites değiştirelim. Şimdiye kadar Luna: The Shadow Dust’ı oldukça eleştirdim ama doğru yaptığı şeyler var. Sanat muhteşem. Animasyon bana Studio Ghibli’nin çalışmalarını hatırlatıyor ve her şey elle animasyon gibi görünüyor. Ortamlar karakter ve ayrıntı yayıyor ve oyunda gerçekten de animasyon sayesinde bazı güzel anlar var. Tamamen bir diyalog eksikliği olduğu için, sinematik olay örgüsünü ve duyguyu iletmek için görsellere bağlıdır. Daha önce de belirttiğim gibi oyun olay örgüsünü aktarmada yetersiz kalıyor ama duygular çoğunlukla yüksek sesle ve net bir şekilde ortaya çıkıyor.

Oğlan, görünüşte genel olmasına rağmen harika görünüyor. Dürüst olmak gerekirse, şovu çalan küçük yaratık. Onu gördüğüm anda o küçük tüy yumağına aşık oldum. Yaratığın yüksekten düşme şekli gibi küçük animasyonlu dokunuşlar, hayvana ve oyuna çok fazla karakter katıyor. Dünyayı kirleten fareler gibi rastgele hayvanlar sevimli ve benzersizdir. Özellikle Studio Ghibli’nin çalışmalarının tipik tarzını yansıtıyor gibi görünüyorlar. Sonuçta, Luna: The Shadow Dust , hikaye ve oynanış açısından başarısız olsa da, muhteşem görünüyor. Oynamayı sevmediğim zamanlarda bile bakmayı seviyordum.

Müzikal ve Duygusal Yükselişler

Luna: The Shadow Dust’ı dinlemeyi de sevdiğimi söylemeliyim . Film müziği, bu oyunu desteklemek için çok çalıştı. Oyun duygusal olarak vurduğunda, bunun nedeni genellikle müziğin güçlü olmasıydı. Skora hakim olan çılgın enstrümanlar yok; bir macera ve merak duygusu iletmek için hepsi birlikte çalışan yaylılar, piyanolar ve korolar var. Ara sıra, şarkılardan çok ses manzaralarına benzeyen şeyleri yaratmak için kullanılan elektronik enstrümanlar vardır. Bunlar da etkilidir ve oyun boyunca tonu korumada kritik öneme sahiptir.

Kendimi oyun bağlamı dışında Luna: The Shadow Dust’ın müziğine karışırken görüyor muyum? Hayır, o yüksekliklere tam olarak ulaşmıyor ama oyunla mükemmel bir şekilde bütünleşiyor, her anın çalışması için gerekeni yapıyor. Bir olay örgüsü noktası veya bulmaca cansız veya sinir bozucu olduğunda, bu film müziklerinin hatası değildir – aslında beni oyuna devam ettiren şey buydu.

PC’de performans

Oyunun işlevselliği hakkında not almamayı ihmal etmiş olurum. Çoğunlukla, oyun iyi çalıştı. Grafiklerden asla taviz verilmedi ve oyunum bariz bir şekilde bozulmadı. Ama bazen öyle olduğunu düşündüm. Bulmacalar oyun boyunca benim için üç kez parladı. Bu aksaklıklar ilerlemeyi imkansız hale getirdi, bu yüzden en son kontrol noktasından yeniden başlamam ve tüm bulmacayı baştan yapmam gerekti. Sonlara doğru bulmacaların oldukça uzadığı düşünüldüğünde, bu en hafif tabirle can sıkıcıydı. Bir keresinde, bir bulmacayı yeniden başlattıktan sonra bile aynı aksaklık tekrar meydana geldi. O noktada, oyunumun tamamen bozulacağından korktum ama – üçüncü kez bir cazibe – sonunda çalıştırmayı başardım.

Aksi takdirde, sadece küçük rahatsızlıklar vardı. Bazı odalar için müzik takıldı, aynı notayı defalarca tekrarladı. Arada bir, bazı nesnelerle yalnızca birkaç dakika sonra etkileşim kurabilmek için etkileşim kuramadığımı fark ettim. Bunun gibi aksaklıklar ilerlemeyi asla durdurmadı, ama bazen beni bulmacanın çözümünün kokusundan uzaklaştırdı.

Karar: Luna: The Shadow Dust’ı sevmek istedim . Oyun güzel, ancak çok önemli bir kategoride yetersiz kalıyor: ilgi çekici bir oyun olmak. Oynanış yavaş ve önemsiz ve olay örgüsü ilgimi çekmiyor. Kafa karıştırıcı ve hikayenin tamamı sadece oyunun son 10 dakikasında yaşanıyor. Bu nedenle, yıldız görselleri ve keyifli bir film müziği ne olursa olsun, Luna: The Shadow Dust’ı tavsiye edemem . Bir oyundan çok bir sanat eseri.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir