• Başlık: Füze Komutanlığı Şarj Edildi
  • Geliştirici: Nickervision Studios
  • Yayıncı: Atari Inc.
  • Tür: Arcade Shooter
  • Bulunduğu Yer: Nintendo Switch , Steam , Epic Games Store
  • Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
  • Resmi Web Sitesi: Missile Command Recharged
  • Çıkış Tarihi: 27 Mayıs 2020

Missile Command

Missile Command Recharged , 1980’lerin klasik atari oyunu Missile Command’ı modern donanıma uyarlama girişimidir . Orijinalin bazı yönleri uyarlamaya meydan okusa da, nihai sonuç onun en iyi özelliklerini yakalamaya yaklaşıyor. Biraz sabır ve öngörü gerektiren nadir bir arcade deneyimi.

Işıklar ve Ses

İlk bakışta, Missile Command Recharged’ın grafikleri, Geometri Savaşları gibi diğer gerileme atari oyunlarının türevi gibi görünüyor . Neon tel kafes 2D karakterler ve saf beyaz arka planın kombinasyonu, küçük arcade benzeri oyunlar arasında başlı başına bir tarz haline geldi. Missile Command Recharged en azından stilin iyi yapılmış bir örneğidir. Modern ekranların çalışma şeklinin sınırları dahilinde, oyunun görünümü, oynanabilir durumdayken yapılabileceği kadar orijinal Füze Komutanlığına yaklaşık olarak yakındır. Basamaklı pikselleriyle orijinali gibi bir raster ekranın etkileri, modern bir HD ekranda bulanık görünürdü. Bu, arka plandan füzelerin seçilmesini son derece zorlaştırır.

Missile Command Recharged’daki ses tasarımı, hem avantajlı hem de dezavantajlı olduğu ortaya çıkan biraz çıplak kemikler. Öte yandan, basit ses efektleri ve müzik görsellerle çok iyi uyum sağlıyor. Ayrıca müziği ve orijinal Missile Command zamanındaki atari oyunlarının etkilerini anımsatıyorlar . Öte yandan, modern bir bağlamda oyun kulağa biraz yumuşak geliyor. Müzik, hayal gücünün herhangi bir uzantısına göre fena değil, sadece etraftaki en ilgi çekici film müziği değil.

Eşsiz  Füze Komutanlığı

Missile Command Recharged , modern donanımda mümkün olduğu kadar orijinaline yakın oynuyor. Orijinal oyun, benzersiz görünümü kadar zorlu oynanışı nedeniyle de bir klasik olduğundan, Recharged’ı oynaması da keyifli. Oyun, esasen, oyuncunun ekranın altındaki bir grup şehri düşen füzelerden korumaya çalıştığı dijital bir köstebek vurma biçimidir. Şehirleri savunmak, kendi füzelerinizi yaklaşmakta olan baraja atarak gerçekleştirilir. Oyunun onu benzersiz kılan özelliği Missile Command, yine de, oyuncunun mermilerinin ekranda imlecin hedeflediği noktaya ulaştıklarında patlama şeklidir. Bu, oyunu diğer atari oyunlarından daha az dönüşlü ve biraz daha proaktif hale getirir. Gelen füzelerin yollarının kesişeceği noktaları bulmak ve hedeflemek için gerekli sabrı geliştirmek, hızlı tepkiler kadar önemlidir. Oyun ayrıca , orijinal atari kabinindeki gibi bir imleci hareket topuyla hareket ettirme hissini çoğaltma girişiminde bulunur . Pek doğru gelmiyor ama bu girişim, oyunu orijinalin daha yakın bir uyarlaması haline getirmeye yardımcı oluyor.

Bir atari oyununu bir ev konsoluna veya PC’ye uyarlamak birçok yönden oyunun ilerleme yapısını tersine çevirmeyi içerir. Atari oyunlarının giderek daha zor hale geldiği ve oyuncunun gelişmeye zorlandığı yerlerde, ev ortamındaki oyunlar bu kadar ödün vermezlerse hızla eskir. Missile Command Recharged , oyuncuların önceden kazandıkları yüksek puanları kullanarak füzeleri ve rampaları için yükseltmeler satın almalarına izin vererek bu sorunu çözmeye çalışır. Bu, oyunun öğrenme eğrisini yumuşatır ve onu orijinal Füze Komutanlığından çok daha az acımasız hale getirir . Nihayetinde bu, oyunu uzun vadede çok daha çekici kılan hoş bir eklenti.

Klasik Karşılaştırmalar

Klasik atari oyunlarını uyarlamak büyük bir zorluk olabilir. Özellikle Füze Komutanlığı gibi orijinal kabinlerin özel teknoloji içerdiği durumlarda. Orijinal oyun için hem ekran hem de ana kontrol modu artık geçerliliğini yitirmiştir. Missile Command Recharged’ın görsel tasarımıraster ekran oyununun görünümünü modern bir HD ekrana uyarlama konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Yine de kontroller açısından, hiçbir şey analog bir çubuğu orijinal dolaplardan bir iztopu gibi hissettiremez. Bir fare yaklaşabilir ama çok hassas olur. Bir Anahtardaki dokunmatik ekran aynı sorunu ancak daha kötüsünü yaşardı. Talihsiz gerçek şu ki, bazı klasik atari oyunlarını bir tür çevre birimine sığdırmadan modern donanımda doğru bir şekilde yeniden yaratmak imkansız. Bu boyuttaki bir oyun için bu, iş açısından çoğunlukla mümkün değildir. Çok daha iddialı bir oyun için bile iztopunda paketleme pek mantıklı olmaz.

Ancak bu farklılıkların hiçbiri oyunu tatsız hale getirmiyor. İlhamından ayrı bir deneyim olarak değerlendirildiğinde Missile Command Recharged , atari salonu benzeri harika bir küçük nişancı oyunudur.

Karar: Missile Command Recharged , orijinal Missile Command hayranlarının isteyebileceği mükemmel uyarlama olmayabilir. Oyun, büyük bir başarı olan modern donanımda mümkün olduğunca yaklaşıyor. Genel olarak oyun, mükemmel bir uyarlama olmasa bile kendi başına eğlenceli bir nişancı oyunudur.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir