- Başlık: Moons of Madness
- Geliştirici: Rock Pocket Games
- Yayıncı: Funcom
- Tür: Korku
- Bulunduğu Yer : PS4 , Xbox One , PC
- Resmi Site: MoonsofMadness.com
- Çıkış Tarihi: 22 Ekim 2019 (PC), 24 Mart 2020 (PS4 ve Xbox One)
- Test Edilen Sürüm: Xbox
Lovecraft, son birkaç yılda video oyun endüstrisinde müthiş bir geri dönüş yaptı. Moons of Madness , bu türe yeni bir giriş olsa da, bu hikayenin tam olarak nereden geldiğini bilmenin zor olduğu zamanlar vardır. Bu mutlaka kötü bir şey değil. Rock Pocket Games’in kalabalığın arasından sıyrılan bir şey bulmayı başardığını gösteriyor. Dünya gezegenine dayanan eski korku hikayelerine dayanan pek çok oyun var.
The Sinking City ve Call of Cthulu , 2019’da piyasaya sürülen sadece iki isim. Moons of Madness biraz farklı bir şey yapıyor ve kesinlikle başlık için çalışıyor. Konsola çıkmadan birkaç ay önce PC’ye çıkan oyunun bukadar iyi çalışmasının nedenlerinden biri, aslında birkaç farklı oyunun bir araya toplanmış olmasıdır. Hatta bazen, başlıkta üç farklı oyun olduğunu düşünebilirsiniz.
Mars Kralı
Moons of Madness’ın başlangıcında bir olumlu bir de olumsuz var . Evet, ana karakter Shane Newhart size oyunda çok daha sonra gerçek bir kabusla uyandığında göreceğiniz şeyin bir önizlemesini veriyor. Ama sonunda, bu kabus kaybolur ve oyun… bir iş adamı oyununa benzer bir şeye dönüşür. Bir dizi farklı ev işi yapmanız gerekeceği için biraz yürüme simülatörü. Bu, kendinize bir fincan kahve ve biraz kahvaltı hazırlamayı içerir.
Bu tamamen Surviving Mars gibi bir oyun değil . Üssü olabildiğince uzun süre devam ettirmeniz gerekmeyecek – sonunda oyunun amacı değişiyor. Ama ne kadar hızlı hareket ettiğinize bağlı olarak ilk, hatta iki saat, Shane’in sadece gününe devam ediyorsa yapacağı gibi şeyler yapmakla ilgili. Bunun bir sebebi var. Moons of Madness , işlerin Shane’e neden oldukça tuhaf gelmeye başladığını tam olarak görmenizi istiyor.
Belki de oyun, hareketleri yapmanızı sağlamak için biraz fazla ileri gidiyor. İş o kadar da zor olmasa da bir şeyleri alıp götürmek sıkıcı olabiliyor ama benim için çalışıyor. Sizi her şeyin yolunda olduğuna ikna etmek için bu kadar sıkı çalışmak için söylenecek bir şey var. Her şey sondan itibaren biraz kötü hissettirmeye başlasa bile, rüyanın bir habercisi olması da hoşuma gitti ama Shane’in bunu bilmesinin mümkün olmadığını biliyordun.
Doom, Moons of Madness’ta daha az savaşla
Diğer oyun bu, ara sıra biraz gibi hissettiriyor Doom . Şimdi, iblislerin kafalarının arkasından beyinlerini patlatmayacaksın. Yine de, bir uzay istasyonundan ve ardından Mars’tan geçmek ve grafiksel düzen, size bunun farklı bir Doom türü olabileceğini hissettirecek .
Çatışma size aynı türden bir tatminin yakınından bile geçmiyor. Dövüş, size gerçekten bu tür bir mutluluk sağlaması gereken bir şey değil. Alien: Isolation daha iyi bir kompozisyon olabilir. Bu bile tam olarak işe yaramıyor, çünkü oyuna sizi yakalayacak bir şey olduğunu bilerek başlamazsınız. Ve hikayenin büyük bir bölümünde yalnız değilsin.
Uzun bir süre kimseyi görmezken, onlarla konuşmak için oldukça fazla zaman harcıyorsunuz. Ancak hikaye devam ederken, şeylere karşı bir önsezi hissi var.
Hayır, burada gerçekten seni sandalyenden attıracak hiçbir şey yok. Korkular her şeyden daha atmosferik. Bununla birlikte, hikayenin ortasından itibaren ortaya çıkan tuhaflık, sanki bir şeyler hemen köşedeymiş gibi hissetmenizi sağlamak için mükemmel bir iş çıkarıyor. Hikaye, o gece daha sonra uyumak konusunda endişelenmenize neden olmayacak, ancak bu tür oyunları sevenler için onu eğlenceli hale getirecek çok şey var.
Görünüm Eşleşir Hisseder
Geliştirme ekibinin bu başlıkla yaptığı harika şeylerden biri, manzaranın hissetmeniz gereken şeyle eşleşmesidir. Moons of Madness’a başladığınızda , manzara çok steril ve renksizdir. İşler ilerledikçe, renk dünyaya biraz daha sokulur. Bu, her şey çok ama çok karanlık hale gelmeden hemen önce. Bu işe yarıyor çünkü oyun çok çok iyi görünüyor. Küçük bir ekip tarafından bir araya getirildiğinden, başlık için bazı sürprizler var.
Bunun bir nedeni, zaman ayırmaları ve konsolda PC’de göründüğü kadar iyi görünmesini sağlamalarıdır. Açıkçası, tamamen aynı keskinliğe ulaşmıyorlar, ancak oyuncuların daha fazlasını görmek için oynamaya devam etmelerini sağlayacak iyi görünümlü bir oyun.
Karar: Moons of Madness, belirli bir nişe hitap edecek bir oyundur, ancak bu nişe sıkıca kapmayı ve asla bırakmamayı başarır. Gülünç derecede yavaş bir başlangıca rağmen, işler düzeliyor ve ton kayması oyun için işe yarayan bir şey. Bu, yılın oyunu için rekabet etmeyecek, ancak en iyi bağımsız oyunlardan biri olarak kaydedilmesi gereken bir şey.