• Başlık: Mortal Kombat 11: Aftermath
  • Geliştirici: NetherRealm Studios
  • Yayıncı: Warner Bros. Interactive
  • Tür: Dövüş
  • Kullanıldığı Yer: Nintendo Switch, PS4, Xbox One, PC
  • Resmi Site: Mortal Kombat
  • Çıkış Tarihi: 26 Mayıs 2020

Mortal Kombat 11: Aftermath

Mortal Kombat 11: Aftermath , bu yeni pakette eski okul favorilerini ve daha fazlasını geri getirirken hayranlara can attıkları kan tadı vermek için burada.

Hikaye, Raiden ile zamanı sıfırlamaya başlayan Lui Kang’ın Tanrı olduğu MK11’in bitiminden hemen sonra geçiyor. Shang Tsung, Nightwolf ve Fujin, ciddi bir hata yapmalarını engellemek için bir portaldan girerler. Kronika’nın tacını aramaya değer bir giriş yapmak için yol boyunca bazı kıvrımlar ve dönüşler var.

Aftermath genişlemesindeki yeni hikayeden gerçekten keyif aldım. Shang Tsung’un etrafta dolanırken kaygan gözleri ve çarpık gülümsemesi, diğer ayakkabının ne zaman düşeceğini (değilse değil) tahmin etmemi sağladı.

Aftermath harika bir kadroya ve Injustice 2’nin başladığı deneyimi alt üst eden sorunlarla boğuşan yaratıcı içeriğe sahip harika bir oyun olduğu için çelişkilerim var . “Buraya gel” ve konuya girelim.

Mortal Kombat 11: Sonrası Fujin ve şirket pozu

Mortal Kombat , damarlarında zengin irfanla akan bir seridir. Aftermath , MK9’dan bu yana on yıl önce gerçekten keşfedilenilk oyunBu, son birkaç oyun için vitrin süslemesinden başka bir şey olmayan karakterlere derinlik katıyor. Aslında artık bir Nightwolf oyuncusuyum, çünkü o sadece sabırlı bir surattan ve o dalgalı saçlarıyla L’Oreal’in kapak çocuğundan daha fazlası. Savaşta meşru bir tehdit.

Her yumruk içgüdüsel ve ödüllendirici hissettirdiğinden, bu serideki herhangi bir girişin tartışmasız en iyi dövüşü budur. Pek çok kez irkilip kavga edeceğim ve “ah, onları böyle yapmak zorunda değildin” diye düşüneceğim. MK11: Aftermath , oynaması kolay, ancak ustalaşması zor bir dövüş sistemi olan saf bir patlama.

Eksik kadro, vanilya MK11 ile ilgili en büyük sorunumdu, bu yüzden Aftermath (çoğunlukla) bunu ele alıyor. MK9, sıkı bir A listesi kadrosuna sahipken, MKXL, orijinal sürümün ertesi yılında mükemmel bir kadroya sahipti. Son olarak, MK11’in bir avuç dolusu yüzden daha fazlasını seçebileceğimi düşündüğüm bir kadrosu var.

Fujin ve Shang Tsung, herhangi bir rakibi yapacak pek çok iyi karışıma sahip oldukları için bir rüya gibi oynuyorlar. Her karakterin iki stili vardır, bu da savaşa hangi rakiple karşılaşırsanız karşılaşın ona daha uygun bir hareket seti ile girebileceğiniz anlamına gelir. Her durumda birinin arkasını dikmek için doğru ayakkabı numarasına sahip olmak önemlidir.

Bu, MKXL üç stil sisteminden daha iyi, çünkü istediğiniz hareketler bir dövüşçüye çok bölünmüş gibi geldi. Üç arkadaştır, iki ise hatırlaması daha kolay olmanın yanı sıra doğru hissettirir.

Aftermath’i satın almayan oyuncular için güncellemeyle birlikte otomatik olarak serbest bırakılan içerikler var. Yeni aşamalar, dostluklar ve sahne ölümleri, listelenecek güzelliklerden bazıları. Bir maçın sonuna o dönemi nasıl koymak istediğinize dair daha fazla seçenek eklerler.

Bağırsaklar

Aftermath yaklaşık dört saat çalışır ve Switch’te değişir. Sabitlenen çözünürlük 1280 x 720 (ancak değişir) ve sabitlenmemiş 854 x 450’dir. Bu sürümün grafikleri, elde taşınırken etkileyici, ancak büyük ekranda kenetlenmiş mod, Vazelinli bir haydut evime girmiş ve televizyonumda bazılarını silmiş gibi görünüyor.

Çevrimiçi mod, oynadığımda genellikle bir slayt gösterisi gibi göründüğü için Powerpoint tarafından desteklenmelidir. Kontroller, çevrimiçi Switch oyunu sırasındaki tüm gecikmelerden su altında savaşıyormuşsunuz gibi geliyor. Neyse ki, Aftermath hızlı bir şekilde yüklenir, genellikle saniyeler içinde çevrimiçi ve kapalı bir karşılaşmada olursunuz.

Oyun, çevrimdışı savaşlar sırasında sorunsuz çalışıyor, ancak menüler için aynı şey söylenemez. Özelleştirme seçenekleri arasında gidip gelirler. Liu Kang’a bir tütü giydirmek bir hafta beklemeye değmediği için kişiselleştirmeyi birçok kez bıraktım.

Bu oyun, bir dereceye kadar yağma kutuları ve mikro dönüşümlerin arkasına kilitlenmiş bir tekne dolusu içeriğe sahiptir. Şimdiye kadar yamanacağını ya da en azından oyunculara daha iyi ödemeler yapılacağını düşündüm. Hayır, Karayipler’deki karnaval zamanında hala bir kalabalıktan daha sıkı öğütmeniz gerekiyor.

Aftermath’in kule modunu oynamak için her zaman çevrimiçi olan gereksinimler düşünüldüğünde bu özellikle hayal kırıklığı yaratıyor. Switch uyku moduna geçerse veya internetiniz kesilirse, bir sürü ilerlemeyi sonsuza kadar kaybedersiniz. Bir yıl sonra ve hala haklı değil, sadece araba koltuklarının arasına düşen bir şey gibi ulaşamayacağım gerçeğini ekliyor .

Mortal Kombat 11: Aftermath’te Beyin Sıçraması

Karar : Mortal Kombat 11: Aftermath , çeşitli bir kadroyla birleştirilen tatmin edici derecede eğlenceli bir oynanışla dolu. Hikaye modu, son üçte birlik kısımlarda dağılsa bile bir patlamadır. Daha önce yapmadıysanız, MK11’e atlamak için doğru zaman mı? Evet, bu atlamak için harika bir başlangıç ​​noktası. Ancak, mevcut oyuncular için tam fiyatına değmez. Aftermath’in içeriğinin çoğunun herkes için ücretsiz olduğu gerçeği , geriye yalnızca hikaye ve satın almayı doğrulamayan yeni DLC savaşçıları kalıyor. Bu, eksikliklerine rağmen hala platformdaki en iyi dövüşçülerden biri. Eski sevgilinin mesajını okumaya açık bırakmak gibi bir sorun yaşamadan diğer sıkıntıları görmezden gelebilmen yeterince delice eğlenceli.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir