- Başlık: Neversong
- Geliştiriciler: Atmos Games, Serenity Forge
- Yayıncı: Serenity Forge
- Tür: Platform
- Resmi Site: Atmos Games/Coma
- Kullanılabilir: iOS ve PC
- Şurada test edildi: PC
- Çıkış Tarihleri: 1 Mayıs 2020 ( Apple Arcade ); 20 Mayıs 2020 ( Steam )
…Komaya Girdi, Düştü
Eskiden Once Upon a Coma olarak bilinen Neversong , uyandığında çevresini oldukça farklı ve pek de derli toplu bulmayarak uyanan Peet adlı bir çocuğun rahatsız edici yolculuğunu konu alıyor. Dışarı çıktı ve her şey değişti, kız arkadaşı kaçırıldı ve yetişkinler delirdi. Çocuklar bir kabus serpintisinin ortasında özgürce koşarken, çığlıklar yankılanır ve canavarlar pusuda bekler. Bir sopayla silahlanmış ve bir kuş eşliğinde, karanlıkla ve her tür korkuyla yüzleşmek Peet’e kalmış.
Atmos Games’ten Thomas Brush tarafından Serenity Forge’un kodlama yardımıyla geliştirilen bu bağımsız platform oyunu, bulmacalarda, bölüm sonu canavarı savaşlarında ve karakter etkileşimlerinde gösterilen terör denemelerinden geçiyor. Peet’in aşkı ve Dr. Smile olarak bilinen uyku felci cacodemon’unun kaçırılan çocuğu Wren’i bulma görevinizde size yardımcı olacak daha fazla malzeme toplarken ileri geri ilerleyeceksiniz.
Kızıl Rüzgar Köyü’nün yetişkinlerinin hiçbir yerde bulunmaması, çocukları dışarı çıkıp özgür olmaya yönlendirir. Komadan uyanan Peet, Wren’i kurtarmak için yarışır ve şüphe, gizemli ve kötü görünümlü Blackfork Asylum’a yol açar.
Neversong’da Yeni Bir Kabus
Neversong , ilgi çekici ve düşündürücü oynanışı için daha basit bir oyun stili sunuyor. Ezberlenmesi gereken sadece birkaç anahtar var ve dünya küçük ama her birini bir öncekinden daha akıldan çıkmayan karamsar seviyelerle dolu. Gerçekten ödüllendirici olan, her şeyin ne kadar tutarlı ve gösterişli göründüğü ve hissettirdiğidir: Kasvetli atmosferi, kolay kontroller ve atlama, dövüş ve hatta kaykay gibi bağımlılık yaratan aktivitelerle tamamlanır.
AD
platform oluşturmamekanik sorunsuz çalışıyor ve bir sonraki bulmacayı çözmeye çalışırken alışması oldukça kolay. Düşmanlarınıza saldırırken veya onlardan kaçarken kısa süre sonra kendinizi bir sarmaşıktan sallanırken, havalanırken ve kaykayınızı fırlatırken göreceğiniz, oyunun ana aksiyon odak noktasıdır. Genel deneyimi engelleyebilecek birkaç hata olsa da (örneğin, Peet koşarken otomatik kaydetme animasyonu bazı durumlarda kaybolmaz, ancak oyundan çıkıp hemen geri atlayarak düzeltilebilir; Oyuncunun bir odadan diğerine geçiş arasında bir geçiş gecikmesine neden olabileceği anlamına gelir), hiçbiri oyunu “yapamaz ya da bozamaz”. Birkaç güncellemeyle bunların düzeltilebileceğinden eminim, ancak bir oyuncunun bir veya iki tanesiyle karşılaşması durumunda kayda değer şeyler var.
Kaykay
Oyun boyunca bulabileceğiniz, her bir özel karakteri gösteren koleksiyonluk portreler de vardır. Diğer koleksiyon, düşmüş patronlardan alınan ve Peet’in yolculuğu için yararlı araçların kilidini açacak Wren’in piyanosunu çalmanıza izin veren şarkılardan oluşur – The Legend of Time’dan Ocarina of Time’a tanıdık çanlar çalan bir tamirci .
senfonik rezonans
Neversong’un müziği , oyunun anlatısında ve müzik kompozisyonunda önemli bir rol oynuyor. Piyano merkezli bir film müziği içeren ve Brush’ın kendisi tarafından bestelenen, arazide gezinirken çalınabilen ve dinlenebilen melodilerin neredeyse her yönü harika ve her yönüyle tedavi edici. Siz garip araziyi rastgele tararken, yumuşak piyano tuşları çalınırken özel bir estetik var. Rüzgârın tarlalara doğru esme şekli, oyunun daha karanlık temaları arasında büyük ölçüde takdir edilen bir barış düzeyi ekler. Piyanodan daha fazlasını içeren destansı patron savaşları bile, jenerik akmaya başladıktan sonra bile tekrar ziyaret edilmeye değer.
Müziğin yanı sıra ses tasarımı da dikkat çekici geliyor. Her öğe zili, saldırı vuruşu ve tepkisel diyalog, muhteşem bir platform oluşturma turunu oluşturur. Seslendirme sanatçıları , çıldırmış yetişkinler, canavarlar ve bozuk sesler arasında kasabanın çocukları söz konusu olduğunda daha masum bir hava sağlamanın yanı sıra repliklerini tuhaf ve dengesiz kılmak için sağlam bir çaba gösteriyor.
Neversong’un Acı Tatlı Huzuru
Burada büyük spoiler vermekten kaçınan Neversong , gençlik masumiyetinin, umudun, kaybın ve yalnızlığın hikayesidir. Seus’un kitaplarını anımsatan bir peri masalı anlatımıyla iç içe geçen bu filmde, Wren’i geri almak için neredeyse tek başına çalışan Peet’i izleyeceğiz. Bu, komanın etkileri ve köye girip çıkan tehlikelerin peşini bırakmayan bu masalın kahramanı için zihinsel ve fiziksel bir çabadır. Daha fazla şarkı edindikçe, oyun, sonun ne olacağını tahmin etmeye devam edecek hikaye anlatımı katmanlarını sürekli olarak geriye doğru soyacak. Ve dürüst olmak gerekirse, keşke oyunun daha derin anlamı hakkında daha fazla konuşabilseydim çünkü Neversong’un yazımında güzel bir kalite var., ancak kasıtlı olarak daha büyük şeyleri dışarıda bırakıyorum, böylece oyuncu oyunu bozmak yerine oyunu deneyimleyebilir ve kendi başına alabilir.
Dört saatlik koşumu tamamladıktan sonra bile Neversong’u düşünmeye devam ettiğimi söyleyeceğim . Kısa bir bağımsız başlığın kendi duygularım üzerinde düşünmeme ve bunlar üzerinde kafa yormama pek sık rastlanmaz. Peet karakterinden etkilendim ve sadece sanat yönetmenliği ve anlatım tarzındaki parlaklığı nedeniyle oyundan daha fazlasını istedim.
Karar: Neversong’u tanımlamak için kullanabileceğim pek çok kelime var ve en uygununun unutulmaz olabileceğine inanıyorum. Muhteşem müzik notası, kaygan yan kaydırma aksiyonu, çağrıştırıcı ve ürkütücü yazımı, gizemli sanat tarzı ve eğlenceli bulmacalarıyla, başlığın hafızama kazıdığı görüntüleri silemiyorum. Bu kadar kısa bir oyun için, tasarımına ve nihai sunumuna hızla ilgi duydum. Umarım Thomas Brush , özellikle zihinsel dengesizliklerle ilgilenen ve tek bir oyunda anlatılabilecek olanların üstesinden gelenlerle daha fazla keşfedilecek daha ilgi çekici kavramlar bulur.