• Başlık:  Operencia: Çalınan Güneş
  • Geliştirici: Zen Studios
  • Yayıncı: Zen Studios
  • Tür: Birinci şahıs RPG, Dungeon Crawler
  • Şunlar için kullanılabilir: Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One
  • Üzerinde test edildi: Nintendo Anahtarı
  • Resmi Web Sitesi: Operancia RPG
  • Çıkış Tarihi: Çıktı
  • Nereden Alınır: Nintendo eshop , PlayStation Store , Microsoft Store , Steam

Operencia: Çalıntı Güneş İncelemesi

Operencia: The Stolen Sun , en hafif tabirle kökleriyle gurur duyuyor. Oyun, karo tabanlı birinci şahıs RPG’nin modern bir versiyonudur. JRPG 1980’lerin sonunda onu yerinden edene kadar bir zamanlar rol yapma oyunlarının zirvesi olan bir oyun tarzı. Oyun, formülde bazı akıllı değişiklikler yaparken, bu oyun tarzı modern zevklerle uyumlu olmayabilir.

Taze Masallar

Operancia oynamanın en önemli özelliği hikayesidir. Oyunun hikayesini Orta Avrupa mit ve folkloruna dayandıran Operncia , fantastik oyunların zemininde öne çıkıyor. Modaya uygun İskandinav ortamı veya daha yorgun Tolkienesque zemin, son zamanlarda neredeyse her yerde bulunur hale geldi. Karakter isimleri, giyim tarzları ve hikayenin ahlaki temelleri, canlandırıcı bir şekilde normdan sıyrılıyor. Bunun mükemmel bir örneği, oyunda lanetlerin kullanılma şeklidir. Operencia’da lanet , tanrıların kötüleri cezalandırması ve kurbanlarını intikam almaları için güçlendirmesinin bir yoludur. Daha geleneksel fantezi ortamlarında, lanetler kötü adamların araçları olma eğilimindedir.

Canlandırıcı ortamına ek olarak, Operencia’daki hikaye, kağıt tiyatro tarzında yapılmış oldukça çarpıcı 2D ara sahnelerle anlatılıyor. Oyun tamamen seslendirildi, bu da salt metin içeren bir oyunda biraz düz görünen karakterleri geliştirmeye çok yardımcı oluyor.

Zindan Tarama

Oyunun bazı oyuncuları kaybedeceği an be an deneyim. Operancia , birinci şahıs ızgara tabanlı RPG’nin formülünü güncellemek için mükemmel bir iş çıkarıyor. Sorun şu ki, hiçbir güncelleme bu tarz bir oyunu bazı oyuncular için lezzetli hale getirmeyecek. Oyun keşif, savaş ve bulmacalara bölünmüştür ve bunların her birinin, diğer tüm üretim kararlarından çok oyunun formatından kaynaklanan sorunları vardır.

Oyuncunun Operencia’daki zamanının çoğu zindanları keşfetmekle geçer. İster lanetli bir şato, ürkütücü orman veya küflü mahzen olsun, oyuncular bu alanlarda her seferinde bir metrekare dolaşacak. Bu hareket tarzı, başlangıçta, her seferinde yalnızca bir ekran oluşturabilen makinelerde birinci şahıs deneyimi oluşturmak için bir çözümdü. Daha yakın zamanlarda, stil, dokunmatik ekranlı cihazlarda eksik olan hassas kontroller gerektirmediği için mobil cihazlarda geri dönüş yaptı. Konsolda ve PC’de, özellikle oyunun bulmacaları çözmek için hızlı hareket gerektirdiği nadir durumlarda, hantal geliyor. Operancia’nın bir başka sorunuBuna ilham veren birinci şahıs oyunlarıyla paylaştığı şey, ara sıra gerekli görev öğelerinin arka plana biraz karışması ve keşfi biraz kare kare piksel avına dönüştürmesidir. Her seferinde bir kareyi hareket ettirmenin ortamdaki bir nesneye bakış açısını değiştirme şekli, tam 3 boyutlu hareketten o kadar farklıdır ki, modern izleyiciler arka plandan bir şeyler seçmek için biraz mücadele edeceklerdir. Yine de ortamların tümü iyi görünüyor ve 3B sanat, 2B ara sahnelerle iyi bir şekilde sıralanıyor.

Oyuncular keşfettikçe çeşitli düşmanlarla karşılaşacaklar. Oyunun geleneksel sıra tabanlı dövüş sisteminin devreye girdiği yer burasıdır. Dövüşteki her karaktere bir inisiyatif yuvası atanır ve sırayla saldırır, savunur veya özel yetenekler veya öğeler kullanır. Sistem, alan başına hiçbiri yeniden doğmayan yalnızca birkaç canavarla nicelikten çok karşılaşmaların kalitesini tercih ediyor. Bu, patronun karşılaşmalarını biraz daha zorlaştırır çünkü oyuncular seviyeler için gerçekten eziyet edemezler. Açıklıken azından oyuncuların karakterlere tam olarak saygı duymasına izin verir, böylece belirli bir düşman türü favori bir yapıya karşı koyarsa oyunu yeniden başlatmaları gerekmez. Bu, bu türün ilk dalgasından kalma değiştirilebilecek tasarım seçeneklerinden biridir. Sıra tabanlı dövüş o kadar bilinen bir miktar ki, biraz sıkıcı olmadan Operencia’daki gibi çıplak kemik bırakılamaz . Darkest Dungeon ve Into the Breach gibi yeni oyunlar, sıra tabanlı dövüş sistemlerine zekice yeni mekanikler eklemenin yollarını buldu ve vanilya versiyonuyla oynamak artık yeterli değil.

Bulmaca Çözme

Operancia’nın oyunculara attığı son engel, çok çeşitli klasik bulmacalardır. Tüm bu bulmacalar oldukça standart RPG ücretleridir. Tüm bu zindanlarda kapıları açmak için manipüle edilmesi gereken çok sayıda baskı plakası, ağır nesne, tuhaf şekilli anahtarlar ve sıvı var. Bu bulmacalardan birkaçı, kurallarını oyuncuya yönlendirme konusunda kötü bir iş çıkarıyor. Oyun, oyuncuların bulabileceği parşömenler şeklinde dünya içi ipuçlarına sahip, ancak bazıları yardımcı olmaktan çok komik olmakla ilgileniyor ve bu da sinir bozucu oluyor. Bulmacaların çoğu ipucu olmadan çözülebilir, bu yüzden bu çok sık olmaz.

Belirli bir oyuncunun bu oyundan aldığı zevk, neredeyse tamamen, bu tür bir oyunu oynadığını sevgiyle hatırlayıp hatırlamadığına bağlı olacaktır. Operancia , klasik bir oyun formülünü güncellemek için yiğit bir girişimde bulunur. Ne yazık ki, bu formül güncellemenin ötesinde olabilir.

Karar: Operencia: The Stolen Sun , çok iyi yapılmış karo tabanlı birinci şahıs RPG’dir. Bu tür oyunlardan keyif aldığını hatırlayan oyuncular, kontrol etmekten çekinmemelidir. Bu oyun tarzıyla ilgili deneyimi olmayanlar, fantezi hikaye anlatımına yeni bir bakış açısı için çaresiz olmadıkça, bunu geçmekte daha iyi olacaklar.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir