• Başlık: PAMELA
  • Geliştirici: NVYVE Studios
  • Yayıncı: NVYVE Studios
  • Tür: Birinci Şahıs Hayatta Kalma Keşfi
  • Şurada mevcut: PC
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: https://nvyvestudios.com/games/pamela/
  • Çıkış Tarihi: 18 Haziran 2020

P.A.M.E.L.A.

Geçenlerde birkaç arkadaşımla The Forest oynadım ve dürüst olmak gerekirse, bu oyun benim en sevdiğim hayatta kalma oyunlarımdan biri. Keşif, temel oluşturma ve hayatta kalma mekaniklerinde sevilecek çok şey var. Ondan görmek isteyebileceğim pek bir şey yoktu. Bu oyun bana son zamanlarda bazı hayatta kalma oyunlarını denemeye biraz daha fazla ilgi gösterdi ve zorlu bir hayatta kalma ve keşif oyunu olan PAMELA ile karşılaştım. Eşsiz ve ilginç bir konsepte benziyordu ve hemen dikkatimi çekti. Bunu aklımda tutarak, PAMELA ile uğraşmaya ve The Forest’a yaklaşıp yaklaşmayacağını görmeye karar verdim.

PAMELA’nın Görünümü Harika Ama Uygulaması Kötü

PAMELA’nın hikayesi, sizi Eden’in yapay zekası PAMELA tarafından derin uykudan uyandırılan bir uyuyan kişinin yerine koyuyor . Bir ütopyadasın, ama bu ütopyadaki hiçbir şey güneş ışığı ve gökkuşakları değil. Her şey çöpe atıldı ve parçalandı, çok az yaşam belirtisi kaldı. Yapay zekanın yanı sıra, sakinlerin maruz kaldığı bir sıkıntıya çare bulmak için çalışmalısınız. Bu, oyunun en güçlü yönlerinden biridir. Öncül nadiren keşfedilen bir şeydir ve benzersiz bir fikir oluşturur. Güzel bir ütopyada dehşet ve hastalıklı insanlarla dolu bir denizde ilerlemek, beklemeyeceğiniz bir şey. Oyunun gerçekten kötü bitmesiyle sizi tam olarak ödüllendirmiyor, ancak yine de sağlam bir öncül.

Oyunun dünya inşasına yaklaşma şeklinin çoğu, veri günlüklerine ve ütopyanın çöküşünden önce PAMELA’nın kendisinden alıntılara dayanıyor. Dinlenecek ve okunacak çok şey var ama çoğu tamamen alakalı değil. Bazı insanların ilgisini çekmeye hizmet edebilir, ancak daha fazlası büyük ihtimalle yarıda bırakacaktır. Yaklaşık 150 ses kaydı var , bu yüzden çoğu alakalı değil. İşin iyi tarafı, bazıları ütopyanın daha sonra çökmesine neyin sebep olabileceğine dair ipuçları veriyor. Diğer 130 kadar günlük için, ekip gerekenden daha fazla arka plan oluşturmaya çalışıyor gibi görünüyor.

Grafik ve Keşif

Oyunun grafikleri gayet iyi, yeterince iyi görseller sunuyor ama özel bir şey yok. Bu ütopyanın bazı güzel manzaraları olduğu için Cennet diyarına yukarıdan bakmak ilginç. Yine de bireysel grafikler, Unity motorundan daha iyi veya daha kötüsü için bekleyeceğiniz bir şeydir . Burada daha fazla iş yapılabilirdi, ancak amacına uygun çalışıyor. En büyük sorun, gerçekten gerekenden çok daha karanlık olan aydınlatmada ortaya çıkıyor. Bunun korku için karanlık olması amaçlanan bir oyun olduğunu anlıyorum, ama o kadar karanlık ki, gözleri rahatsız edebilecek odaklanmış bir el fenerine takılıp kaldım. Parlaklık seçeneği olmadığı için tasarım seçimi kafa karıştırıcıydı.

PAMELA’nın keşfedilecek çok yeri var. Yine de bu alanları keşfetmek, bunun gibi bir keşif oyunu için kötü olan bir angarya gibi hissetmeye başlar. Bölümlerin kopyala yapıştır yapıldığı çok fazla alan var bu da merak duygusunu zedeliyor. Çok küçük farklarla diğerleriyle aynı görünüyorlarsa, yeni alanlar aramanın ne anlamı var? Buna erzak ihtiyacıyla cevap verebilirsiniz, ancak yeniden doğmaları gerçeği onu anlamsız kılıyor. Gördüğüm tek iyi şey, hikâyeyi görmen ama bunun da sorunları var.

PAMELA’da Dipsiz Savaş ve Optimizasyon

Burada söylediklerime rağmen, bu konular PAMELA’nın savaşıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Bunun, bir süredir gördüğüm en hantal, rafine edilmemiş dövüşlerden biri olduğunu söylerken ciddiyim. Yakın dövüş inanılmaz derecede tutarsız, yani kaydedilmesi gereken pek çok yumruk işe yaramayacak. Ayrıca, yumrukları olmaması gerektiği zaman ıskalayacak ve olmaması gerektiği zaman vuracaktır. Yakın dövüş bu kadar tutarsız olduğu için kaç kez öldüm ve sırf tekrar ölmek için geri dönmek zorunda kaldım, sayısız. Sonunda menzilli bir silahınız olduğunda, nişan alma sistemi garip. İmleç, diğer tüm atıcılar gibi ekranınızın ortasında değil. Bunların hiçbiri mantıklı değil. Bu sorunların Erken Erişim’den sonra çözülmesini beklersiniz.

Ve son fakat kesinlikle en az, optimizasyon ve cila var. Donanımım, PAMELA için minimum özelliklerin üzerinde ve hala oyunu tutarlı bir kare hızında çalıştırmakta zorlanıyorum. Sadece bu da değil, çökmeler sık ​​sık oluyor. Her bir veya iki ölümde oyun çökecek ve tekrar oyuna girmek için uzun bir süre daha yüklemem gerekecek. Bu sürekli bir döngü ve çok çabuk yorucu oluyor. Lehçe söz konusu olduğunda, bu daha iyi değil. AI sürekli olarak sıkışıp duvarlara doğru yürüyecek ve daldırmayı olduğundan daha uzağa götürecek. Animasyonlar bile hatalı. Geliştiricinin suda yürüme becerisini kodlamadığını öğrendiğim bir nokta vardı, bu yüzden üzerinde yürüyordum. Kuşkusuz, bu daha önce hiç görmediğim bir şeydi, bu yüzden şaşırtıcı ve komikti.

Karar: PAMELA , yüzeyde inanılmaz derecede ilgi çekici görünen bir oyundur. Görseller , fragmanlardan sağlam görünüyor ve öncül, medyada çok az keşfedilen benzersiz ve ilginç bir öncül. Ancak bu ışıltılı ütopyaya bir adım attığınızda oyun çatırdamaya başlar ve her şey alt üst olur. Erken Erişim aşamasında neler olup bittiğini merak etmek gerekiyor, çünkü bu oyun fırında birkaç ay daha rahatlıkla kullanabilirdi. Bir hayatta kalma oyunu için can atıyorsanız, PAMELA aradığınız ütopya değil.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir