• Başlık: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition
  • Mevcut: Xbox One, PS4
  • Geliştirici: Obsidian Entertainment, Red Cerberus
  • Yayıncı: Evil’e Karşı, THQ Nordic
  • Tür: Rol Yapma Oyunu
  • Resmi Site: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition
  • Çıkış Tarihi: 28 Ocak 2020
  • Nereden Satın Alınır: PSN, Xbox Live

Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate İncelemesi

Hikâye, dövüş ve dinamik dünya inşasıyla dolu 200 saatten fazla süren Pillars of Eternity II , oynaması mutlak bir keyif. Klasik Dungeons and Dragons hissine sahiptir ve oyunculara haydut bir maceracı grubuyla denizlerde seyahat etme özgürlüğü verir. PC versiyonundan bir bağlantı noktası olarak, neredeyse kusursuz bir geçiş ancak tüm oyunu yavaşlatan mekanik ve oynanışla ilgili birkaç sorun var. Ancak, banliyö hikaye anlatımındaki ve çarpıcı manzaralarındaki bu kusurları telafi ediyor.

Deadfire’a dalmadan önce , ilk oyundaki bilginiz sorulacak. Hiçbir şekilde Pillars of Eternity oynamış olmanız gerekmese de, Deadfire’a başlamadan önce bir kader seçmelisiniz . Kaderiniz, diğer grupların ve karakterlerin, Gözcü karakterinizi nasıl gördüğünü şekillendirmeye yardımcı olacaktır.

Gözcü, ölülerin ruhlarıyla konuşma gücüne sahiptir. Devam oyununda önemli bir rol oynayan ilk oyunda alınan bir lütuf/lanet. Sütunlar 2’de , kalenizi yok ettikten ve ruhunuzun bir parçasını çaldıktan sonra tanrı Eothas’ın izini sürmekle görevlendiriliyorsunuz. O şimdi bir takımada olan Deadfire’da yürüyor ve birçok şey için pil görevi gören büyülü taşlar olan Adra’dan enerji çekerek güç arıyor. İklim savaşlarından eğlenceli sosyal karşılaşmalara kadar Deadfire bir tutku, yürek ve tarih oyunudur.

Bir hayvan refakatçisi olan bir korucu değilseniz en fazla beş karakteri kontrol edersiniz. Her karakter, oyunun başında seçilen altı nitelikle birlikte gelir: kudret, el becerisi, yapı, algı, zeka ve kararlılık. Bunlar, hem NPC’lerle sosyal durumlarda hem de savaş sırasında size yardımcı olur. Deadfire’ın birçok adasını keşfederken de kullanışlı oluyorlar.

Seviye atlamak basittir ve her karakter 20. seviyeye ulaşabilir. Karakterler, dövüşler, karşılaşmalar ve keşiflerden sonra deneyim puanları kazanarak seviye atlar. Seviye atlamak için uygun deneyimi kazanmaya devam ederken, mümkün olduğu kadar çok dövüşten kaçınarak oyun boyunca devam edebilirsiniz. Deadfire’ı benzersiz ve ödüllendirici yapan bu yapıdır.

Bir karakter yeni bir seviyeye ulaştığında, belirli becerileri güçlendirmeyi ve yeni yetenekler ve büyüler kazanmayı seçebilir. Hatta bir karakteri sihirbaz/haydut veya barbar/korucu yapmak için çoklu sınıflandırmayı seçebilirsiniz. Toplamda 55 çoklu sınıf kombinasyonu vardır, böylece hepsini tam olarak keşfetmek için Deadfire’ı birkaç kez tekrar oynayabilirsiniz. Ayrıca, iki sınıf birleştirildiğinde her çoklu sınıf harika bir adla gelir.

Beceriler söz konusu olduğunda, karakterler puanları yedi aktif beceriye ve dokuz pasif beceriye yerleştirebilir. Aktif yetenekler belirli durumlarda kullanılabilirken, pasif yetenekler her zaman devrededir. Örneğin, beceriye yeterli puan verirseniz, gizlilik, bir kavgadan tamamen kaçınmak için kullanılabilir.

Oysa yukarıda bahsedilen nitelikler, maceraya başlamadan önce seçtiğiniz niteliklerdir. Algılama, tuzakları üzerlerine basmadan önce görmenizi sağladığından, etrafta dolaşmak için belki de en yararlı olanıdır. Nitelikleri geliştirmenin tek yolu, karakterlerinizi donatmak için özel öğeler bulmaktır, bu nedenle bu, o anda anlamanız gereken bir öğrenme sürecidir. Belirli niteliklere sahip bir karaktere ihtiyacınız olursa, bunları her zaman bir tavernada kendiniz yaratabilirsiniz.

Yolculuk

Deadfire’ı keşfetmek tehlikeli bir yer ve yol boyunca karakterler yaralanacak. Bunlar becerileri azaltır ve savaşta daha az etkili olmanızı sağlar, ancak bunları dinlenerek hızla düzeltebilirsiniz. Yiyecek ve içeceğiniz olduğu sürece, kamp ateşi düğmesine basabilir ve aksiyona geri dönmeden önce kısa bir ara sahnenin keyfini çıkarabilirsiniz.

Sol ve sağ tamponlarla herkesi veya istediğiniz herhangi birini vurgulayarak partiyi kontrol edersiniz. Partinin beş üyesini de getirebilir veya gizliliğe odaklanmanız gerekiyorsa birini seçebilirsiniz. Farklı bir parti üyesi seçmek hızlı olsa da, herkesi seçmek bazen biraz daha uzun sürdü. Kontroller en duyarlı değil ve bazen hepsini seçmek için karakterler arasında geçiş yapmak zorunda kaldım.

Deadfire uçsuz bucaksız ve şimdiye kadarki en aşağılık insanlarla dolu, dürüst olmak gerekirse, biraz hoş olan birini bulmak zordu. Bu nedenle, başınız belaya girdiğinde ve bir konuşma becerisi kontrolünde başarısız olduğunuzda, savaşmaya hazırlanmanız gerekecek. Savaş, hem can kaybı hem de zihinsel hayal kırıklığı açısından zevk ve muazzam acının bir karışımıdır. Savaş alanında manevra yapmak, bir fırtınanın ortasında bir korsan gemisini yönlendirmek gibi hissettiriyor. Bir yakın dövüş dövüşçünüz varsa, bir düşmanı devasa büyük kılıcıyla vurmak istiyorsanız, ekranda kesin bir nokta seçmelisiniz, yoksa bir inç bile hareket etmezler. Bir düşmanı kuşatmak için onları hareket ettirmeye çalıştığımda karakterimin kaç kez “Bunu yapamam” diyeceğini size söyleyemem. Bununla birlikte, hareketliliğin bir meydan okuma olmasının yanı sıra, savaş hızlı tempolu ve zorludur.

Pillars II’de savaşmanın iki yolu vardır ve oyunun başında istediğiniz stili seçebilirsiniz. Klasik rotayı seçebilir ve Sütunlar 1 gibi duraklatarak gerçek zamanlı (RTwP) seçebilir veya sıra tabanlı mod ile daha etkili bir seçim yapabilirsiniz . Ancak bunu bir kez yaptıktan sonra, onu geri değiştiremezsiniz.

Dövüşler sadece bireysel karakterler için değil. Deadfire , gemi savaşlarını tanıtıyor ve bir kez anlaşıldığında zorlu ama ödüllendirici. Gözcü olarak kaptanlık yapmak için birkaç gemi arasından seçim yapabilirsiniz ve her birinin bir mürettebata ihtiyacı vardır. Tam bir mürettebatınız olduğunda, deniz savaşına katılabilirsiniz.

Kaptan olarak mürettebatınıza komutlar verirsiniz ve onlar da ellerinden gelen en iyi şekilde karşılık verirler. Bir düşman gemisinin menziline girdikten sonra, topçuların gövdelerini veya yelkenlerini zayıflatmak için bir gülle patlaması yapmasını sağlayabilirsiniz. Gövde sıfır can puanına düştüğünde, gemi batar ve ganimetinizi alabilirsiniz. Ancak bunu ilk başta anlamak zor olabilir, bu nedenle güverteden güverteye savaşmak için düşman gemisine binmeyi tercih edebilirsiniz.

Partiniz için yeni silahlar ve teçhizat seçmeye gelince, bunu bulmak sorun değil. Karakterlerinize donatabileceğiniz veya oyunun birçok mağazasından birinde satabileceğiniz makul miktarda ganimet kazanacaksınız. Mürettebatınızın tok ve mutlu olduğundan emin olmak da yelken açarken aklınızda bulundurmanız gereken bir şeydir. Denizlerde veya bir kasabada geçirdiğiniz her gün, genel kaynaklarınızı azaltır. Yiyecek veya suyunuz yoksa mürettebatınız moral kaybeder ve bu onların geminizi terk etmelerine neden olabilir.

İkmal, büyük bir limana gidip ihtiyacınız olan her şeyi tekrar satın almak kadar basit. Dünyevi kaynaklar ucuz ve bitmez ama moral yükselten daha iyi kaynaklar daha pahalıdır ve bulunması daha zordur. Ayrıca, kendinizi paraya muhtaç bulursanız, bir görev eşyası olmadığı sürece hemen hemen her şeyi ve her şeyi satabilirsiniz. Bunun dezavantajı, biraz zaman almasıdır. Öğe paketlerini seçip anında satamazsınız. Kurtulmak için her birinin satıcı menüsüne indirilmesi gerekir.

Ses Tasarımı ve Grafik

Pillars of Eternity II , konsollarda oynanabilecek en büyüleyici oyunlardan biridir. Güzel kasaba manzaralarından, aranacak ve keşfedilecek birkaç adanın bulunduğu muhteşem mavi sulara kadar, keşfetmek için bir patlama. Yakınlardaki kıyı kasabalarında yelken açarken kuşlar cıvıldar ve dalgalar kıyılara çarparak sizi dünyanın derinliklerine çeker. Her bir diyalog satırı da seslendirildi, böylece yaşayan ve nefes alan karakterlerle dolu daha zengin bir dünya elde edersiniz.

Kasabalarda hızlı modu açarken yalnızca birkaç kez gecikme sorunlarıyla karşılaştım. Kasaba meydanlarından geçerken ekranlar yüklenmiyordu ve ben yerin altındaki mağaraları keşfederken kuşlar hala cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl oluyordu. Ayrıca yükleme süreleri uzun olabileceğinden alanlar arasında biraz bekleyeceksiniz.

Pillars’ı gerçekten bir araya getiren şey, Justin E. Bell’in müziği. Duygusal skoru oyunun gidişatını belirliyor ve Pillars tüm zamanların en iyi yazılmış şarkılarından bazılarını içeriyor. Twin Elms, zorlu bir mücadeleden veya zorlu bir sosyal karşılaşmadan sonra sizi yatıştırmaya ve sakinleştirmeye yardımcı olan sakinleştirici bir parçadır. Deadfire ayrıca siz yelken açarken deniz gecekondularını da tanıtıyor ve bunlar her zaman eğlenceli ve gerçek hayattaki şarkılardan alınmış.

Karakterler

Pillars of Eternity II’de karakter kadrosu zengin ve derindir . Oyuncular, beş maceracıdan oluşan bir grupla seyahat eder ve onları kontrol eder. Bunlar, oyundaki ana karakter kadrosundan, bir tavernadan kiralananlardan veya hatta oyuncuların kendilerini sıfırdan oluşturdukları karakterlerden olabilir.

Ana kadro, her ikisi de yetenekli Matthew Mercer tarafından seslendirilen büyücü Aloth ve dövüşçü Edér gibi ilk Pillars of Eternity oyunundan geri dönen karakterleri içeriyor . Bu maceracıların hepsi, Deadfire’da gezinirken oyunculara sunabilecekleri kendi kişisel yan görevleri, ittifakları ve tavsiyeleriyle gelir.

Kendi arkadaşlarınızı oluşturma seçeneği de vardır. Görünüşlerini, sınıflarını detaylandırmak ve hatta onlarla romantizm seçeneği olmasa bile oyun boyunca parıldayan bir kişilik seçmek oldukça eğlenceli. Son derece eğlenceli bir ek, Critical Role’dan Vox Machina kahramanlarını yaratma yeteneğidir. Oyuncu kadrosunun tamamı bu oyuna seslerini ödünç verdi ve hatta Critical Role’daki her karakterin partiye atamak için portreleri var.

Oyuncular, gemilerinde çeşitli rollerde hizmet etmeleri için ek karakterler alabilirler. Kendilerinden ayrılabilen olay örgüsü açısından çok daha basit olsa da, her birinin gemideki diyalog seçeneklerini, ara sahneleri ve gemiden gemiye savaşa nasıl katıldıklarını etkileyen kişilik özellikleri var.

Oyun boyunca oyuncuların çeşitli ilişkiler kurabileceği birden fazla NPC vardır. İttifaklar oluşturmak ve görevleri yönlendirmek için geliştirilebilirler. Veya düşman olabilirler ve belirli görevlerin mevcut olmasını engelleyebilirler. Oyundaki merkezi NPC’lerin çoğunluğunun son derece düşmanca, ahlaksız ve cinayete düşkün olması biraz can sıkıcı. Herhangi birine gerçekten yardım etmeyi istemek ve böylece ittifaklar kurmak zor olabilir.

Görevler

Pillars of Eternity II’nin ana görevi, kendi başına kısa ve basittir. Ancak oyunun asıl çekiciliği, kapsamlı ve derinlemesine yan görev sistemindedir. Bu oyunu oynayarak 200 saatten fazla oturum açmak oldukça kolaydır ve yine de her görevi tamamlamamışsınızdır.

Ana hikaye, yükselen bir Adra heykelini işgal eden ve dünyada doğası gereği yanlış olduğunu düşündüğü şeyi düzeltmek için Deadfire Takımadalarını geçen bir tanrı Eothas’ı (seslendiren Taliesin Jaffe) kovalamak etrafında dönüyor. Eothas, ana karakterin ruhunda yer almıştır ve ana görev onu geri almaya ve Eothas’ı bu hareket tarzından caydırmaya odaklanmıştır.

Belirli koşullara ve konuşma noktalarına bağlı olarak oyunun birkaç farklı sonu vardır. Ancak, hepsi iç karartıcı. Bu, üçüncü oyuna ilginç bir başlangıcın kapılarını açarken, oyunculara hiçbir şey başaramadıklarını hissettiriyor. Ana karakter olan Gözcü, oyundan kolayca çıkarılabilir ve sonuç bundan etkilenmez. Sonunda, sen gerçekten bir kahraman değilsin. Ve bu bir hayal kırıklığı.

Ancak bu noktayı telafi eden şey, son derece eğlenceli yan görev sistemidir. Her şey o kadar ayrıntılı ve iyi düşünülmüş ki, her küçük arayış kendi hikayesi gibi geliyor. Oyuncuların NPC’lerden atanmış görevler almasına bile gerek yok. Sadece Deadfire’ın etrafında yelken açmak, adadan adaya atlamak, oyuncuların görevlerde tökezlemesine neden olacak. Tuzaklarla dolu zindanlara dalmaktan, dev canavarlarla savaşmaktan ve tarikatları devirmekten, sonsuz derecede eğlenceli ve ilgi çekici.

Karar: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition , gelecekteki rol yapma oyunlarının nasıl olması gerektiğine dair sağlam bir örnek. Ayrıntılı irfan, zorlu dövüş ve ilgi çekici ve düşünceli sosyal etkileşimlerle dolu. Kontrollerde biraz ince ayar gerektirse de oyundan ve hikayeden bir şey eksiltmiyorlar.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir