• Başlık:  Rain of Reflections – Serbest Bırak
  • Geliştiriciler: Lionbite Games
  • Yayıncı: Lionbire Games
  • Tür: Sıra Tabanlı Taktikler
  • Resmi Site: Yansıma Yağmuru
  • Bulunduğu yer: Steam , Humble Store
  • Şurada test edildi: PC
  • Çıkış Tarihi: 4 Ekim 2019

Rain of Reflections

Rain of Reflections garip bir deneyim. Mükemmel tasarım çalışmasına sahip oyuna bakmak tartışmasız güzel. Ne yazık ki, tüm mekanik yönler istenildiği gibi çalışmıyor ve oyunun genel etkisini azaltan bazı dikkat dağıtıcı ve kafa karıştırıcı anlatım çalışmaları var. Sonunda, çapraz bir başlıktan çok, özellikle sıra tabanlı taktik türüne veya bilim kurgu distopyasına ilgi duyanlar için bir oyun.

Rain of Reflection’ın en etkileyici yönü , grafik doğruluğudur. Karakterler ve ortamların hepsi çok ayrıntılı ve görsel olarak çekici. Özellikle düşmanlar için kostümler de çok iyi yapılmış. Buna, oyunun çoğunun, her yerde en inandırıcı yağmur ve su efektlerinin bazılarıyla birlikte yağan yağmurda geçtiğini ve Rain of Reflection’ın duyular için gerçek bir şölene dönüştüğü gerçeğini ekleyin.

Yansıma Yağmurlarında Gizlilik Taktikleri

Oyuncunun Rain of Reflections’daki zamanının çoğu , sıra tabanlı gizli bölümlerde geçirilir. Polislerin yanından gizlice geçmek veya kurumsal güvenlik olsun, ana oyuncu karakteri Winoa, aynı anda iki eylem yapar. Nihayetinde gizlilik bölümleri, oyuncunun oyunun Winoa ile başladığı optik kamuflaj cihazının ücretlerini yönetme becerisi etrafında döner. Cihaz için maksimum altı şarj, gardiyanların dikkatini dağıtarak gizli bir cihaza sahip olmayan karakterler için bir yolu temizleme ihtiyacı nedeniyle uzar. Örneğin Invisible Inc.’deki gizlilik sistemi kadar derin veya tam özellikli olmasa da Rain of Reflections’ın gizlilik bölümleri tatmin edici olacak kadar zorlayıcıdır.

Bir oyuncu Rain of Reflections’ta bir gizli dizide başarısız olursa, açık dövüş gerçekleşir. Rain of Reflections’daki savaş mekaniği, X-COM: Enemy Unknown gibi oyunlarla yeniden canlandırılan sıra tabanlı taktik sistemine akıllıca uyan bir dönüş . Oyuncular kendilerini savaşta bulduklarında dönüşler ve turlar, her takımın sırayla hareket etmesiyle devam eder. Rain of Reflections’daki savaş formülündeki en büyük değişiklik HP’nin yerini alan ‘Motivasyon’ mekaniğidir. Bir savaştaki her karakter, savaşma isteklerini temsil eden belirli miktarda motivasyon puanıyla başlar. Motivasyon, bir karakter saldırıya uğradığında kaybolur ve hedefleri tamamladıklarında yeniden kazanılır. Motivasyon, Rains of Reflections’daki konuşma sisteminden de etkilenir.. Bu sistem, karakterlerin konuşarak müttefikleri cesaretlendirmesine veya düşmanları caydırmasına olanak tanır. Bir karakter tüm Motivasyonunu kaybettiğinde savaştan kaçar. Bu bir oyuncu karakteriyse, oyuncu karakterin kontrolünü kaybeder. Kurgu ile eşleştirme açısından, oyundaki karakterlerin çoğu eğitimli askerler olmadığı için sistem mantıklıdır. Ancak Motivasyon sistemindeki sorun, pratikte motivasyonunu kaybetmiş bir karakterin kaçma girişimlerinden neredeyse hiçbir zaman sağ çıkamayacak olmasıdır. Etkili olarak, bir karakterin tüm HP’sini kaybettiğinde ölmesi ile tüm Motivasyonunu kaybettikten sonra sırayla ölmesi arasında pek bir fark yoktur.

Macera zamanı

Gizli ve savaş bölümleri arasında karışık bir dizi Macera Oyunu tarzı bölüm var. Bu bölümlerde Winoa çoğunlukla problemler etrafında kendi yolunu çiziyor ama ara sıra çözülmesi gereken çevresel bulmacalar var. Oyunun bu bölümlerinde dallara ayrılan diyalog seçenekleri bulunur. Seçimler, Rain of Reflections hikayesinin sonucunu gerçekten etkilemiyor, ancak bazen karşılaşmalarda hangi karakterlerin hayatta kalacağını etkiliyor, bu nedenle kelimeleri dikkatli seçmek önemlidir. Ne yazık ki, diyalog seçenekleri karakterlerin çoğunu bir tür düz ve sıkıcı olarak ortaya koyuyor.

Oyunun diyaloğu işleme biçiminden etkilenen bir diğer olumsuz yönü de genel yaşam kalitesidir. Oyuncular diyalogu hiçbir şekilde atlayamaz veya hızlandıramaz. Ara sahneler de atlanamaz ve öğretici ipuçlarını devre dışı bırakmanın bir yolu yoktur. Normalde bu daha az sorun olurdu ama Rain of Reflections , epizodik bir oyunun ilk bölümü ve bu nedenle sadece yaklaşık üç saat sürüyor. Bu kısa oynatma süresi, farklı dönüşüm sonuçlarını görmek için oyunu tekrar oynatmayı kolaylaştırır. Bununla birlikte, aynı şekilde, diyaloğu hızlandıramamak veya ara sahneleri atlayamamak, aslında oyunu yeniden oynamanın biraz zor olduğu anlamına gelir. Manuel bir kaydetme sisteminin olmaması da bu yaşam kalitesi sorununu şiddetlendirir.

Rain of Reflections’ın gizlilik, dövüş ve macera bölümlerine dağılmış çeşitli hackleme bulmacaları vardır. Oyunlardaki çoğu bilgisayar korsanlığı bulmacası gibi bunlar da gerçek programlama mantığı veya devre kartı kablolama zorluklarından çok siber tenli labirentler, dönen blok ve momentum bulmacalarıdır. Ayrıca oyunun öne çıkan özelliklerinden biri olacak kadar eğlenceliler.

Çamurlu Hikaye Anlatımı

Tüm bu mekanikler, iyi yapılmış ancak o kadar da iyi düşünülmemiş bir anlatı ve estetik pakette var. Yansıma Yağmuruinsanların doğal olarak üreme yeteneğini kaybettiği distopik bir bilim kurgu geleceğinde geçiyor. Bu, bir şekilde büyük şehirlerin akınına ve görünüşte faşist bir devlet altında siyasi gücün sağlamlaşmasına yol açtı. Winoa’nın bu oyundaki ana görevi, bu kıyametin başlangıcından bu yana doğan ilk yeni çocuğu kurtarmaktır. Bu Çocuk, Winoa’nın çalıştığı laboratuvarda tutuluyor. Bu laboratuvar görünüşe göre klonlama yeteneğine sahip, bu yüzden doğal olarak çoğalamamanın insan toplumu üzerinde neden bu kadar çok etkisi olduğu açık değil. Laboratuvar, Winoa’nın babası tarafından da yönetiliyor. Bu uygun bir tesadüf gibi görünüyorsa, Winoa’nın annesinin faşist hükümette üst düzey bir yetkili olduğu ve kurtarmayı durdurmak için gardiyanlar gönderdiği gerçeğiyle dengelenebilir.

Oyun ayrıca nörotipik olmayan insanlara dair neredeyse ortaçağ görüşüne sahip. Oyunun, oyuncunun esasen akıl hastası insanlar için bir getto olan yerden çıkış yolunu bulması gereken bir bölümü var. Tüm sekans, tehlikeli ‘çılgınlar’ hakkında modası geçmiş klişelerle oynuyor ve aynı zamanda pahasına şakalar yapıyor. Ayrıca oyundaki tek zorunlu dövüş karşılaşmasının bu tehlikeli ‘çılgınlardan’ birine karşı olduğunu da anlatıyor. O zorlama karşılaşma, uzun süredir diyalog seçenekleri olan bir oyunda demirlemenin en kötü örneklerinden biri. Oyun, oyuncunun üç veya dört derinlemesine konuşma yapmasına izin verir ve yalnızca bir NPC’nin eğitim amaçlı bir savaş durumunu zorlaması için savaş dışı bir çözüm sunar.

Karar: Rain of Reflections , sıra tabanlı taktikler hakkında bazı ilginç fikirleri, distopik geleceği hakkında bazı karışık fikirleri ve akıl hastalığından muzdarip insanlar hakkında bazı kötü fikirleri olan çok güzel bir oyundur. Büyük grafik ve strateji oyunları hayranları burada bir miktar değer bulacaktır, ancak bunun dışında atlanabilir.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir