- Başlık: ScourgeBringer
- Geliştirici: Flying Oak Games, E-Studio
- Yayıncı: Sevgili Köylüler
- Tür: Bağımsız Aksiyon-Macera Roguelike
- Şurada mevcut: PC
- Test Edilen Sürüm: PC
- Resmi Site: scurgebringer.com
- Çıkış Tarihi: 6 Şubat 2020
- Nereden Alınır: Steam Mağazası , PC için Xbox Game Pass
Çocukluğumun ve gençlik yıllarımın çoğu boyunca, 2D oyunlara hiç girmedim. Çocukken birçok birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancı oyunuyla tanıştım, bu yüzden ilgi alanlarımın çoğu buna göre düzenlendi. Son zamanlarda, dallara ayırmak için çok daha fazla zaman harcadım ve 2D oyunlar bunun bir parçası. Son zamanlarda buna Fez ve Enter the Gungeon da dahildi ( ki bu bir patlamaydı …Üzgünüm). İlk başta ilgimi çeken bir oyun olmadığı için ScourgeBringer’a girerken biraz şüpheliydim . Oyun üzerinde çalışarak birkaç saat geçirdikten sonra, tamamen yanıldığımı söylemekten mutluluk duyuyorum.
ScourgeBringer’ı daha önce duymadıysanız , Dear Villagers tarafından yayınlanan bir 2D aksiyon roguelike oyunudur. En çok Edge of Eternity , Hover ve A Normal Lost Phone gibi oyunlarla tanınırlar . Kıyamet sonrası bir manzarada Kyhra rolünü üstleniyorsunuz. Gizemli bir varlık toprakları mahvetti ve klanınızdaki en ölümcül savaşçı olarak onu durdurmak sizin işiniz. Her odaya yaklaşmak için hızlı düşünmenizi kullanarak birçok farklı dünyaya seyahat edecek ve giderek daha fazla ilgi çekici düşmanlarla savaşacaksınız.
Dünyalardan bahsetmişken, oyun mevcut üç ülke arasında bir ayrım yaratmada başarılı oldu. Yalnızca benzersiz, iyi tasarlanmış piksel sanat arka planları değil, aynı zamanda buna eşlik edecek müzik ve düşman türleri de var. Çok fazla sevgi ve cila ile hazırlanmış, tamamen farklı bir alanda olduğunuzu hissettiriyor. Bu oyunun sanatının ve sesinin arkasında kim varsa, işine büyük bir tutku beslediğini ve büyük bir övgüyü hak ettiğini gösteriyor.
Yine de, o bölüme eklenmesini dilediğim birkaç şey var, ama bunları hızlıca gözden geçireceğim. Birincisi, oyun Erken Erişim’den çıktığında çok daha fazla oda tasarımı olmalı. Sahip oldukları şey iyi, ama bunun üzerine inşa etmek uzun bir yol kat edecek. Aynı dünyada benzerlerine sahip olmak biraz tekrarlı hale geldiğinden, arka planlar da daha fazla değişmelidir. Bir oyuncu olarak pek fark edeceğiniz bir şey değil, ama fazladan bir yol kat ederdi.
Oynanış
ScourgeBringer’ın atmosferi ne kadar iyi tasarlanmış olsa da oyun, her şeyin parlamaya başladığı yerdir. Yüzeydeki saldırılar, yapabileceğiniz yalnızca birkaç hareketle oldukça basit. Onu daha ilginç kılan şey, çıkarabileceğiniz kombolar ve saldırılarınızı geliştiren becerilerdir. Silahınızla farklı saldırıları bir araya getirebilir, daha fazla kan (para) elde etmek için birleşik saldırılar yapabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Özellikle edinebileceğiniz beceriler ve pasifler göz önüne alındığında, yaratıcılık için çok fazla alan açar.
Büyük düşman tasarımları bunu geliştirir. Düşmanların önemli bir kısmı tehditkar hissediyor ve bir odadan geçecekseniz sizi hızlı düşünmek zorunda bırakıyor. Düşmanlar ayrıca dünyadan dünyaya çok farklılık gösteriyor ve ilerledikçe zorlaşıyor. Talihsiz bir zorluk eğrisi ile oynadığım oyunların sayısı göz önüne alındığında, başarılı bir şekilde yapıldığını görmek güzeldi. Her dünyaya, düşmanlar hakkında hiçbir bilginiz olmadan ve çok fazla beceriniz olmadan yaklaşacaksınız, ancak oynadıkça, onların kalıplarını öğreniyor ve onlarla doğru bir şekilde başa çıkmak için yükseltmeler alıyorsunuz. Başlangıçta düşmanların ne kadar sert görünmesine rağmen asla eskimediğini hissettiğim bir oyun döngüsü.
Yine de oynanışa dair birkaç eleştirim olmadı desem yalan olur. Örneğin, bazı düşmanlar sizin için gerçekten bir tehdit oluşturmuyor gibi görünüyor. Oyunu oynadığım on saat boyunca, birkaç düşman bana yalnızca üç veya dört kez vurdu. Oyuncuya ekstra gelir sağlamak için bazılarının kolay öldürülmesi gerektiğini anlıyorum ama saldırılarının ne olduğunu bilmeliyim. Neyse ki bu öncelikle ilk alandaydı ve diğer iki alanda devam etmedi, ancak yine de bakılması gerektiğini düşündüğüm bir yer.
Düşmanların dışında, biraz düşük olan içerik miktarı da var. Şu anda sadece üç dünya ve bir avuç farklı silah ve Kan Hediyeleri (pasifler) var. Bu bana dokuz saat kazandırdı, ki bu 15$’lık bir oyun için fena sayılmaz ama daha fazlasını görmek güzel olurdu. Neyse ki, tam sürümle yaklaşık altı ila sekiz ay içinde içeriğin iki katı vaat edildi. İçerik konusunda kişisel olarak heyecanlıyım ve nelerin iyileştirildiğini görmek için geri döneceğim.
Seçenekler
Son olarak ScourgeBringer’ın seçenekler menüsüne değinmek istiyorum . Bu oyun, zorluk konusunda oldukça benzersiz bir parça da dahil olmak üzere, seçenekler açısından oldukça adil bir miktar yapıyor. Her zamanki Kolay, Orta ve Zor zorluk ayarlarına sahip olmak yerine oyun hızını değiştirebilirsiniz. Varsayılan olarak, bu inceleme için kullanılan %100’dür, ancak işler çok hızlıysa veya tepki zamanlamanız düşükse kapatabilirsiniz. Pek çok oyuncunun bunu kullanacağını sanmıyorum ama isteyenler için kesinlikle faydalı. Genel olarak, seçeneklerle ilgili önemli bir sorun yok.
Karar: Mükemmel piksel sanatına ve iyi bir skora sahip hızlı roguelike oyunların hayranıysanız, ScourgeBringer oynamalısınız. Burada harika mekanikler, yüksek beceri tavanı ve çok sayıda zorlu düşman ile çok fazla sevgi ve cila var. Oyun yarım yıl içinde ek içerik aldığında, bu piyasadaki en iyi roguelike oyunlardan biri olacak.