• Başlık: Signs of the Sojourner
  • Geliştirici: Echodog Games
  • Yayıncı: Echodog Games
  • Web Sitesi: Signs of the Sojourner
  • Tür: Macera, Deste Oluşturma Bulunduğu Yer
  • : Itch.io, Steam , Nintendo Switch (Geliştirmede)
  • Çıkış Tarihi: 14 Mayıs 2020
  • Versiyon Test edildi: bilgisayar

Signs of the Sojourner

Signs of the Sojourner , uzun süredir piyasaya sürülen en uyumlu oyunlardan biridir. Bu oyunun sanatsal ve mekanik yönleri, insan etkileşiminin neredeyse kusursuz bir temsilinde bir araya geliyor.

İşçi Sınıfı Mücadeleleri

Oyuncular , bir karavanın parçası olarak kıyamet sonrası belirsiz bir manzarada ilk yolculuğuna çıkan Sojourner rolünü oyunun başlığından alıyor . Bu yolculuğun amacı nihayetinde oyuncu karakterinin memleketini kurtarmaktır. Barto adında küçük bir çöl köyü olan o kasaba, ticari gelir için kervana güveniyor. Oyunun açılışında Karavan üyeleri, Barto’yu devre dışı bırakacak bir rota değişikliği düşünüyor.

Oyuncunun görevi, kervanı Barto’yu ziyaret etmeye devam etmeye ikna etmektir. Bunu yapmak için oyuncuların küçük bir dükkânın raflarını kervanın güzergahı üzerindeki kasabalardan çeşitli mallarla doldurması gerekir. Oyuncu karakterin kısa bir süre önce vefat eden ve oyuncunun katıldığı kervanın bir üyesi olarak hayatına dair pek çok detayı paylaşmayan annesinin de çözülmeyen gizemi de var.

Misafirin İşaretlerindeki Konuşma Kartları

Neredeyse tüm bu bilgiler oyunculara Signs of the Sojourner’ın zarif kart oyunu konuşma mekaniği aracılığıyla iletilir . Oyunun neredeyse tamamı, oyundaki çeşitli renkli karakterler ile oyuncu karakteri arasındaki konuşmalardan oluşuyor. Sohbete girmek için oyuncu ve söz konusu karakter , sol ve sağ kenarlarında semboller olan kartlar oynar . Bu semboller, örneğin ‘Mantıksal ve Diplomatik’ veya ‘Empatik ve Gözlemci’ gibi çeşitli düşünce tarzlarını, tutumları ve titreşimleri temsil eder.

Kartların her iki kenarında birden fazla sembol olabilir. Adlarını çeşitli retorik kavramlardan alan bazı kartların üzerlerinde ek etkileri olacaktır. Örneğin ‘Uyum’ kartı, oynanan son kartın sembollerini kopyalayacaktır. Kartlar , sembolleri eşleştirmek amacıyla yan yana oynanır. Oyunun başında, oyuncunun karşılaştığı karakterlerin çoğunun yalnızca iki sembollü destelere sahip olduğu çok basit bir sistemdir. Oyun ilerledikçe ve daha fazla sembol ve kart efekti ortaya çıktıkça, başarılı bir şekilde oynandığında daha derin, daha zorlu ve çok daha tatmin edici hale gelir.

Sojourner Tartışma

Signs of the Sojourner’ın deste oluşturma yönü sürekli olarak devreye giriyor. Oyuncunun destesi sekiz kartla sınırlıdır ve her görüşmeden sonra, oyuncular bir kartı son maçta ‘aleyhlerine’ oynanan bir kartla değiştirmelidir. Bu, konuşmaların sadece dünyada gezinmek için gereken rotaları öğrenmekten veya karakterleri oyuncuya mallarını satmaya ikna etmekten daha fazlası olduğu bir durum yaratır. Bunlar oyuncunun ana hedefidir ancak yolculuk devam ettikçe daha sık görünecek yeni sembollere sahip kartları da tuzağa düşürmeleri gerekir. Çoğu zaman oyuncu için ideal durum, konuşmaları kasıtlı olarak başarısız kılarak tüm konuşma seçeneklerini tüketmek.

Oyunun risk ve geriliminin çoğu buradan geliyor. Bir oyuncunun onlara bir tencere lahana turşusu satması için o Kimci satıcısına gerçekten ihtiyacı olabilir. Ayrıca, bir sonraki kasaba için destelerini gerçekten birbirine bağlamak için belirli bir kart oynamasına gerçekten ihtiyaçları olabilir, ancak yanlış sembolü oynamak, Barto’daki mağaza için yeni kart ve Kimci olmamasına yol açabilir. Bir destenin bir yolculuk boyunca ne kadar değişebileceği, eve döndüğünüzde neredeyse başarısız olunması imkansız olan konuşmaların zorlaştığı noktaya kadar dikkat çekicidir. Bu sistem, insanların kiminle konuştuklarına bağlı olarak zaman içinde iletişim tarzlarının nasıl değiştiği hakkında bir gerçeği anlatıyor ve Signs of the Sojourner’ın en büyük başarısı.

Misafirin İşaretleri için Belirgin Diyalog

Konuşmaları öne ve ileriye koyan herhangi bir oyun, yazarak yaşayacak ve ölecektir. O halde Signs of the Sojourner’ın etraftaki en anımsatıcı ve ayırt edici yazılardan bazılarına sahip olması harika bir şey. Signs of the Sojourner’da otuzdan fazla karakter vardır ve bunların çoğu oyun boyunca birçok kez sohbet edebilir. Bu karakterlerin her birinin diyaloğu farklı ve etkileyici hissettiriyor ve kim oldukları ve neyle ilgili oldukları hakkında harika bir fikir veriyor. Bu, ses oyunculuğu olmayan bir oyunda küçük bir başarı değil.

Oyuncunun seyahatlerinde tanıştığı insanları karakterize etmek söz konusu olduğunda, yazı oyunun sanatından biraz yardım alıyor. Yüz ifadesindeki değişiklikler dışında gerçekten hareket etmeyen karakterler için, bu oyundaki karakterler, oyuncuyla ne zaman titreşip ne zaman titreşmediklerini gerçekten netleştiriyor.

Signs of the Sojourner’daki sanat ve müzik de bir yeri ve durumu çağrıştırmak için harika bir iş çıkarıyor. Oyuncunun yolculuğunun bir parçası olarak oyun, aynı yerleri farklı koşullarda birden çok kez ziyaret edecek. Her seferinde müzik, o yerdeki durumun ne olduğuna bağlı olarak bazen sert bazen de ince bir şekilde değişir. Sanat ve müzik de genel olarak bakmak ve dinlemek için harika bir şekilde hoş.

Signs of the Sojourner’ın tonu da özellikle kıyamet sonrası bir oyun seti için son derece hoş. Belki de kıyamet sonrası, bu oyun için daha iyi bir tanımlayıcıdır. Bu karakterlerin daha önce gelenlerden bir veya iki nesil uzakta olduğu ve sonuç olarak bu gerçekliğe alıştığı hissini veriyor. Kıyı şehirlerinin sular altında kaldığı, yolların hain ve tehlikeli olduğu ve seçkinlerin ölümcül ekonomik nüfuz kullandığı bir gerçeklik. Tüm bunlara rağmen, bu oyundaki karakterler, bir veya iki istisna dışında, güler yüzlü ve birbirleriyle konuşmaya, dinlemeye ve işbirliği yapmaya istekli görünüyorlar.

Nihai Karar: Signs of the Sojourner , kişiler arası iletişim sanatı ve insanların bir araya gelip birbirinden uzaklaşma biçimleri hakkında olağanüstü bir oyundur. Harika bir şekilde uyumlu ve dokunaklı bir deneyim.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir