• Başlık:  Stela
  • Geliştirici: Skybox Labs
  • Yayıncı: Skybox Labs
  • Tür: Bulmaca Platform
  • Kullanıldığı Yer: Anahtar, Xbox One, Steam, Apple Arcade
  • Test Edildiği Tarih: Anahtar
  • Resmi Site: skyboxlabs.com/games/stela
  • Çıkış Tarihi: 13 Mart 2020
  • Nereden Alınır: Steam , Switch E-Shop , Microsoft Store , Apple Arcade

Stela

Karanlık bir odada uyanırsın. Issız, renksiz ve neredeyse yaşamsız bir dünyada dolaşıyorsunuz. Stela  böyle  başlar. Ve henüz bilmeseniz de, yakında bu dünyada kalan hayatın sizi orada istemediğini anlayacaksınız.

Yalnız Bir Yolculuk

Stela  , sona ermek üzere olan tehlikeli bir diyarda maceraya atılan genç bir kadını takip ediyor. Ve diyalog olmadığı için hikayesini atmosferik bir şekilde anlatmaya çalışıyor. Her ortamda farklı canavarlar dolaşıyor ama kendinizi onlardan korumanın hiçbir yolu yok. Cephanelik yok, büyü yok. Emrinde olan tek şey beynin. Ve onu çeşitli çevresel bulmacaları çözmek için kullanacaksınız. Bazen bu bulmacalar sizi bir sonraki alana götürür. Bazen de sizi yere yumruklamaktan ya da paramparça etmekten başka bir şey istemeyen hain bir düşmanı zekânızla alt etmenize izin verirler.

Muhtemelen önermeden tahmin edebileceğiniz gibi, kontroller oldukça basittir. Dünyanın parçalarıyla hareket eder, zıplar ve etkileşime girersiniz. Ancak kontrollerin asla bundan daha fazla olması gerekmez. Memnuniyet, ortamınızın hangi parçasını kendi yararınıza kullanabileceğinizi fark etmekten gelir. Örneğin, önceki bölümlerden biri İnce Adam benzeri yaratıklar tarafından istila edilmiştir. Çoğu zaman kütüklerin arkasına saklanabilir ve onlar bakmazken oradan oraya koşuşturabilirsiniz. Ancak bazıları daha fazla çaba gerektirir. Belirli bir düşman bir çukurun yanına oturdu. Aşağı atlamak çok fazla gürültüye neden olur, onu konumum konusunda uyarır ve ölümüme yol açardı. Ama önceden bir taşı alıp çukura atmak dikkatimi dağıtır ve güvenli bir yere geçmemi sağlardı. Stela  , o sevimli küçük “A-ha!” anlar.

Ancak, her çevresel tehlike size her şeyi derinlemesine düşünmeniz için zaman tanıyor gibi değil. Seni ezmek için alçalan bir tavan; hızlı hareket eden, büyük böcek sürüsü. Bazı anlar, mahvolmamak için sizi hızlı düşünmeye zorlar. Ve bu can sıkıcı gibi görünse de, siz bir çözüm ararken ölmek, aslında asla öyle değildir. Bulmacalar hiçbir zaman o kadar zor değildir ki, doğru yapamadan önce birkaç kereden fazla ölürsünüz. Heyecan verici ve erişilebilir olmak arasında iyi bir denge kuruyor. Ve bunun için inanılmaz derecede minnettardım.

Güzel felaket

Stela’yı  Limbo  veya  Inside ile  karşılaştırmamak zor . Aslında, oyun geçen Ekim ayında Xbox One’da piyasaya sürüldüğünde fragmanı ilk gördüğümde bunun Playdead’den bir sonraki oyun olabileceğini düşündüm. Ama aslında şu anda  Halo Infinite’i birlikte geliştiren Skybox Labs’tan geliyor . Ve bu orijinal yaratımla, gerçekten hayranlık uyandıran bir şey yapmayı başardılar.

Ortamdan ortama geçtikçe daha tehlikeli hale gelirler. Yapılar parçalanmaya başlar ve dünya yolunuza daha fazla tehlike atar. Ama  Stela da her geçen an daha da güzelleşiyor. Dediğim gibi, karanlık ve kasvetli bir yerden başlıyorsunuz. Çılgın figürlerin sizi takip ettiği ormanın sesi kısıldı. Özellikle dolunayın ölü, eğri ağaç dallarının arasından parladığı anda, gölgeleme ile ilginç şeyler yapar. Ancak, sonraki bölümlerin daha etkili olması için kasıtlı olarak kasvetli görünüyor.

The full moon in the forest is merely the tip of the iceberg when it comes to how masterfully Stela uses lighting and color. One of my favorite moments came during a burning wasteland. While everything in the foreground was heavily shadowed, the background was lit up with bursts of orange as flaming arrows came careening towards me.

Geliştiriciler ayrıca kendilerine verilen alandan en iyi şekilde nasıl yararlanacaklarını da biliyorlardı. Daha sonra karla kaplı bir bölümde güvenli alanlar, dev gonglar tutan yapılardı. Karın altında yatan düşmanları görebiliyordum. Onları korkutmak için her gong’u çalmak, her seferinde tatmin edici bir bilmece sağladı. Ama karla kaplı son bölümü geçmeye başladığımda kamera geri çekilmeye başladı. Olduğu gibi, arka planda bana doğru fırlayan bu gizli yaratıkların gittikçe daha fazlasını gördüm. Sprint düğmesi yok, bu yüzden ordu yaklaştıkça gerçekten korkmuş hissettim. Ama tam onlar yaklaşırken güvenliğe ulaşmanız için bu an ustaca zamanlanmıştı. Bu iki sinematik an benim favorimdi ama onlar gibi daha pek çok şey var.

Yıkımın Dezavantajı

Stela’nın  ışık kaynaklarını size hediye etmeden önce saklama  şekli gerçekten olağanüstü anlar ve ortamlar yaratıyor. Ama hepsi için durum böyle değil. Bazı kapalı alanlarda, görmek biraz zor olabilir. Özellikle bir bulmaca, tam olarak ne yapmam gerektiğini anlamadan önce birkaç dakika ayakta kalmamı sağladı. Ancak, bu anlar çok nadirdir. Switch’in elde taşınır modunda oynamak kesinlikle sorunlara yardımcı olmadı. Parlaklığı artırabilsem de, kamera genellikle asla karakterinize veya çevrenin etkileşime girebileceğiniz kısımlarına yakın değildir. Bu açıkça oyunun stilini ve dünyasını göstermek için sanatsal bir seçimdi. Ancak Switch sürümüyle giderseniz, yerleşik olarak oynamanızı öneririm.

Oyun da oldukça kısa. Birkaç saatten fazla bir oyuna dalmak isteyenler, 20 dolarlık fiyat etiketi ile hayal kırıklığına uğrayabilir. Yine de sanat yönetmenliği ve ilgi çekici çevresel bulmacaların buna değer olduğunu söyleyebilirim.

Karar:  Sanat yönetmenliği ve ilgi çekici bulmacalar söz konusu olduğunda Stela  parlıyor. Bazı alanlar biraz fazla karanlık olsa da, ilgi çekici dünyasına hayran kalmadığım zamanlar çok nadirdi. Hikaye kısa ama bu sadece burada olanın çok iyi olduğu anlamına geliyor, sadece daha fazlasını istedim.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir