- Başlık: Superhot: Mind Control Sil
- Geliştirici: SUPERHOT Ekibi
- Yayıncı: SUPERHOT Ekibi
- Tür: Birinci Şahıs Nişancı
- Mevcut: PC , PS4 , Xbox One
- Test Edilen Sürüm: PC
- Resmi Site: https://get-mcd.superhotgame.com/
- Çıkış Tarihi: 16 Temmuz 2020
Son beş yılda herhangi bir birinci şahıs nişancı oyununa bakarsanız, değişen çok az şey görürsünüz. Her biri genellikle belirli sayıda silaha ve belki de oyunu biraz değiştiren birkaç yeteneğe iner. Prey 2017 ve Dishonored 2 gibi oyunlar kendi başlarına harika birinci şahıs nişancı oyunları olduklarını kanıtladığından, bu hiçbir şekilde kötü değil. Superhot ile bu durum değişti. Zamanın sadece siz hareket ettiğinizde aktığı fikri, bir nişancıdan beklediğinizi alır ve sizi daha eleştirel düşünmeye zorlar. Onu son yıllarda oynadığım en unutulmaz nişancı oyunlarından biri yapan da bu. Yine de biraz kısaydı, sonuçta arzulanan çok şey kaldı. Neyse ki Superhot: Mind Control Delete burada devreye giriyor.Bugün piyasaya çıktı , oynama şansım oldu ve genel olarak oyun çok ama çok iyi.
Superhot: MCD’nin Güzelce Rafine Edilmiş Oynanışı
İnsanlar muhtemelen Superhot: MCD’nin Superhot’ın devamı niteliğinde olmasını bekleyecekler , ancak bu öyle değil. MCD , ilk oyunu özel yapan şeyi alır ve oyunu daha benzersiz ve heyecanlı kılmak için bunda yenilikler yapar. Standart Superhot oynanışına sahipsiniz, ancak çekirdeklerin ve bilgisayar korsanlarının tanıtılması oyunu özel kılıyor. Mermilerin sekmesine neden olan hilelerden vücutlar arasında geçiş yapmanızı sağlayan çekirdeklere kadar, oynama şeklinizi değiştiren farklı değiştiricilerdir. Her hack veya çekirdek size iyi gelmeyebilir, ancak her biri farklı oyun tarzları için sandbox’taki yerini koruyor. Sanki Superhot bu sefer daha uyumlu olmaya çalışıyor ve burada her şekilde başarılı oluyor.
Ve bu sadece oyunun geri kalanına katkıda bulunur. İlkini harika yapan ve son derece geliştirilmiş olan zarif öldürmeyi gerçekten iltifat ediyor . Becerilerinizi test eden yeni silahlarınız ve değişen güç seviyelerine sahip farklı fırlatılabilir eşyalarınız var. Örneğin, bir bağlayıcı yalnızca bir düşmanı sersemletebilirken, bir rekor düşmanları ikiye bölebilir. Hepsi, oyunun sahip olduğu kapsayıcı seçim hissine katılıyor. Aldığınız şey ve onu nasıl kullanmayı tercih ettiğiniz, savaşın geri kalanının nasıl sonuçlanacağını belirleyecek ve çok fazla ileri görüşlülüğe izin verecek. İlk oyunda buna sahipti, ancak yeni araçlar ve hack’ler sayesinde Superhot: MCD ile aynı ölçüde değildi . Deneyimli oyuncular için oyunu tanıdık hissettiriyor, ancak oynamaya devam etmek için hala taze.
Farklı Düzeyler
Bu oyunun sahip olduğunu gördüğüm en büyük sorun, tekrarlayıcı olması . Her şeyi tazelemek için sürekli olarak tanıtılan yeni şeyler var, ancak tüm oyun boyunca aynı seviyelerde. Bu iki farklı şekilde alınabilir. Bazıları bunun her seviyeyi öğrenmenize ve ustalaşmanıza izin verdiğine inanabilir, ancak diğerleri onu sadece tekrarlayıcı bulacaktır. Söylemesi bana ne kadar acı verse de, birçok kişinin bu konuda ikincisini hissedeceğinden endişeleniyorum. Muhtemelen hafifletilebilecek birkaç seviye daha vardı, ama orada olandan değil.
Neyse ki, oradaki her seviye , orada düşünülmüş olduğunu gösterecek şekilde titizlikle hazırlanmış . En küçük ayrıntılardan nesnelerin yerleşimine kadar her şey, oraya bir nedenle konmuş gibi hissettiriyor. Kendi başınıza bulmak daha eğlenceli olduğu için her bölgenin ne olduğuna girmek istemiyorum, ancak hiçbir taşı yerinde bulmayacağınızı garanti edebilirim. Büyük güç öğelerinizin nerede olduğunu anladığınızda, koştuğunuz zarif bir dansa dönüşür . Her şey etrafınızda oynuyor ve siz bunu uygun gördüğünüz şekilde kullanmak zorunda kalıyorsunuz. İnsanların her seviyeyi öğrendiğini ve bazılarının benim yaptığımdan daha fazla ustalaştığını görmek için MCD’nin oyunlarını izlemekten heyecan duyuyorum .
Superhot: MCD’de Öykü ve Seçenekler
Daha çok ihtiyaç duyduğumu hissettiğim diğer şey ise hikaye . Hikayeyi kısmen ve ne mesaj vermeye çalıştığını kısmen anladım. Superhot: MCD’nin çoğu zaman hissettirdiği gibi çok sanatsal . Kendinizle ilgili bir şeyleri sorgulamanıza neden olur, ancak onu bulmak için derinlere inmeniz gerekir. Hikayeyi gösteren her şey, çeşitli metin sayfaları ve doğrudan size söylenen şeyler aracılığıyla görüntülenir. Parçaları toplamak size kalmış ve pek çoğunun bunu yapmak isteyeceğinden şüphem var. Bir hikayenin derinliği olabilir ve iyi olabilir ama oyunu kapattıktan sonra üzerinde fazla düşünmeyenler için bir şeyler olmalı.
Son bir not olarak, seçeneklere ve erişilebilirliğe değinmek istiyorum. Son yapıda gördüğüm kadarıyla, seçenekler biraz basit geliyor. Superhot: MCD tam olarak zorlu bir oyun olmadığı için çok fazla olmasına gerek yok . Yine de, temel özellikler yerine oynanış seçeneklerinde daha fazlasının olmasını dilerdim. Aynı şey erişilebilirlik için de geçerli çünkü dil desteği oyunla ilgili. Her zaman olduğu gibi, bu ortalama oyuncular için önemli olmayacak. Yine de erişilebilirlikle ilgili sorunları olanlar için bu, bir oyunu oynamakla oynamamak arasındaki anlam olabilir.
Karar: Superhot: Mind Control Delete , orijinal Superhot’ı özel yapan şeyi alır ve onu daha eksiksiz bir deneyime dönüştürür. Oynama şeklinizi değiştiren farklı hileler ve çekirdekler ve her konumdaki yeni araçlarla her şey her zamankinden daha taze ve harika hissettiriyor. Zarif öldürme, tekrarlayan seviyeler, belirsiz bir hikaye ve eksik seçeneklerle gölgelenebilir, ancak oyunun geri kalanı bunu fazlasıyla telafi ediyor. Superhot hayranıysanız veya yeni bir şeyler istiyorsanız Superhot: MCD , son yılların en yenilikçi nişancı oyununu oynamanın en yenilikçi yoludur.