- Başlık: Superliminal
- Geliştirici: Yastık Kalesi
- Yayıncı: Yastık Kalesi
- Tür: Birinci Şahıs Bulmacası
- Bulunduğu Yer: Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , PC
- Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
- Resmi Site: pillowcastlegames.com
- Çıkış Tarihi: 7 Temmuz 2020
Geçen yılın sonlarında PC’de piyasaya sürülen ödüllü Superliminal , şimdi konsollarda mevcut. Pillow Castle Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan birinci şahıs bulmaca oyunu, muhtemelen Portal veya The Witness gibi türdeki diğerleriyle karşılaştırmalar yapacaktır . Onu ayıran şey, perspektif, alan derinliği ve oyuncunun ilerlemesi gerektiğini nasıl varsaydığı ile ne kadar zekice oynadığıdır.
Superliminal’de Rüya Terapisi
Superliminal tamamen rüyanızda gerçekleşir. Onun dünyasında gezinmeye başladığınızda , karakterinizin Somnasculpt’ta tedavi görmekte olduğunu belirlersiniz. Organizasyon rüya terapisinde uzmanlaşmıştır. Olay örgüsü, karakterinizin neden tedavi gördüğünü anlamamanız için yeterince belirsiz tutulmuştur. Ancak bu, oyun genel mesajını oyunun sonuna doğru açıkladığında onu daha ilişkilendirilebilir hale getirir.
Yolculuğunuzda size rehberlik eden iki bedensiz ses var. Biri, size ne yapmanız gerektiği konusunda talimat vermeye çalışan GLaDOS benzeri bir ses. Diğeri ise, siz rüya aleminde kaybolup gittikten sonra dağınık teypler arasından sizinle konuşmaya başlayan Somnasculpt’ın kurucusu Dr. Glenn Pierce. Her iki seslendirme sanatçısı da rollerine mizah katıyor. Duygusuz, robotik ses, repliklerini kuru bir şekilde aktarıyor. Kaybolduktan sonra, hastaların bir hediye kartı almaya hak kazanmak için bir anket doldurabileceklerini belirtiyor ki bu, bu gerçek durumda kimsenin endişesinden uzak olacaktır. Öte yandan Pierce, sizi bulamayacakları gerçeğine veya sizi en başta terapiye götüren çaresizliğe odaklanmamanızı söylerken her satırı sıcaklıkla anlatır.
Superliminal dünyası, gerçeküstü MC Escher benzeri çılgınlık alanlarına dönüşmeye başlamadan önce devasa konferans salonları ve diğer olanaklara sahip bir oteli andırıyor. Çoğu alana hoş bir piyano müziği eşlik eder. Ancak müziğin tamamen durduğu, rüyanın sahnelendiği izlenimini veren arka koridorlar var. Bu öğe oynanışı etkilemese de akıllıca bir ekleme olduğunu düşündüm.
Superliminal’in Dreamscape’ini Keşfetmek
Her alan , perspektife odaklanan bir bilmece getirir . Çoğu, ilerleyebilmeniz için belirli nesnelerin boyutunu değiştirmekle ilgilidir. Alan derinliğiniz zarları vücudunuza ne kadar yakın yerleştirdiğinize bağlı olarak boyutlarını değiştireceğinden, zar bloklarını odanın diğer ucuna yerleştirerek büyütebilirsiniz. Bu, iki anahtara yerleştirilecek bir çıkış işaretinin boyutunu artırmak ve bir odadan kaçmak için her iki kapıyı açmak gibi aldatıcı derecede zeki bulmacalara yol açtı.
Ne kadar ilerlerseniz, bu bulmacalar o kadar ilginç hale gelir. Bir noktada, bir sonraki alana ulaşmak için yukarıda belirtilen zarları platform olarak kullanacaksınız. Ama başka bir noktada, diğer zarları elinize aldığınızda parçalanacak ve başka bir çözüm düşünmek zorunda kalacaksınız. Diğer alanlarda, duvara yapıştırılmış nesnelerin bozuk görüntüleri olacaktır. Yalnızca olması gerektiği gibi görünmesi için odanın doğru noktasında durarak, öğe kullanmanız için odada görünecektir.
Sadece boyutunu değiştireceğiniz öğeler değil. Bazen tüm kapıları hareket ettirir ve yeniden boyutlandırırsınız. Bir odada, kaldırabileceğim, yeniden boyutlandırabileceğim ve tamamen farklı bir alana geçebileceğim bir masanın üzerinde oturan bir model ev vardı. Superliminal’in güzelliği, yalnızca etrafınızdaki nesnelerin bakış açısını değil, aynı zamanda her bulmacayı nasıl çözeceğinize dair bakış açınızı da zahmetsizce değiştirmesidir . Boyunca, sürekli olarak beklentilerimle oynuyordu. Sık yapılan “A-HA!” bana fırlatabileceği her şeyi arzulamama neden olan anlar. Portal kadar hızlı olmasa da yaklaşımı hiçbir zaman sıkıcı olmadı .
eksiklikler
Ne yazık ki, Superliminal’deki bulmacaların çoğu ne kadar zekice olsa da, daha azını içeren sonraki bazı seviyeler var. Örneğin, odadaki bir şeyi kendi avantajınıza kullanmak konusunda sizi zorlamayan döngüsel bir koridor var. Ne yapacağını anlamadan aynı bölgeden tekrar tekrar geçmek biraz sinir bozucuydu. Bundan sonraki bir bölümde, sizi doğru yöne yönlendiren okları bulmaya çalışırken, her duvarında dört kapı bulunan asansörlerin içinde sıkışıp kalıyorsunuz. Bu bölümler yalnızca oyunun sonuna doğru görünür, ancak önceki bulmacalar kadar eğlenceli değildir.
Oyun ayrıca sadece 8 seviyede oldukça kısa ve başka modlar veya tekrar oynanabilirlik faktörleri içermiyor. Tek bir oyun seansında yenebilir ve onunla işi bitirilebilir. Bununla birlikte, birkaç sinir bozucu bölümün ardından son hızla gelse de, sorunları normalde yaptığınızdan farklı bir şekilde çözmek için kendi yaşamınızdaki bakış açısını değiştirmekle ilgili harika bir mesajla sona erdi.
Karar: Superliminal inanılmaz derecede yaratıcı bir bulmaca oyunudur. Yapacağını düşündüğüm şeyi sürekli değiştirdi ve beni her perspektif bulmacasına farklı bakmaya zorladı. Biraz fazla kısa ve bazı son bölümler sinir bozucu olsa da, her çözümden gelen zeka hissi hiçbir bulmaca hayranının kaçırmaması gereken bir şey.