- Başlık: Paramparça
- Geliştirici: Süper Seksi Yazılım
- Yayıncı: Deck13
- Tür: Birinci Şahıs Psikolojik Korku Gerilim
- Şurada mevcut: PC
- Test Edilen Sürüm: PC
- Resmi Site: Paramparça
- Çıkış Tarihi: 21 Nisan 2020
- Nereden Satın Alınır: Steam Mağazası
Oyunlar çok nadiren zihinsel bozukluklar gibi hassas konuları ele alır. Bu üzücü ve iç karartıcı bir konu ve insanlar genellikle bu duyguları hissetmek için oyun oynamıyorlar. Bazıları bunu bu tür şeylerden kaçmak için bile yapıyor, pek çoğu bu tür duygulara geri dönmek için bir neden görmüyor. Yine de, en ilgi çekici hikayelerden bazılarını oluşturduğu için, çok hafife alınan bir oyun konusu. Hellblade: Senua’s Sacrifice , bunun gördüğüm en son örneği, zihinsel bozukluğu kullanıcıyı da yaşıyormuş gibi hissettirecek şekilde kullanmak. Shattering , bu tür bir fikri benimsediğini ve onu zorlayıcı bir oyun haline getirdiğini gördüğüm en yeni oyun ama başarılı oldu mu? Bu kime sorduğuma bağlı.
Öncelikle Kırılma nedir? Bu türe farklı bir yaklaşım getiren geliştirici Super Sexy Software’den bir psikolojik korku oyunu . Bir ofiste uyanan ve aniden sorular sorulan bir adam olan John Evans olarak oynuyorsunuz. Bulunduğunuz yere nasıl geldiniz? Bu ana hangi olaylar yol açtı? Gerçeğe ulaşabilir miyiz? Bunların hepsi sizin ve bu soruları soran adamın sahip olduğu sorular ve John’un zihnine dalıp öğrenmek size kalmış. Sen ve John gerçeğe ulaşabilecek misiniz, yoksa aklı bununla baş edemeyecek kadar paramparça mı?
Bu kapsayıcı sorular, sizi oyunda ilerlemeye devam etmeye iten şeydir. Senaryolar ne kadar rahatsız edici olursa olsun, John’un geçmişi hakkında daha fazla şey öğrenmek için can atıyorsunuz. O sırada ister inanın ister inanmayın, oynadığınız her an sizi daha da yakınlaştırıyor. Her yerin hikaye için bir amacı vardır ve hepsi teori işçiliği ve merak için çok yer bırakır. Hikayenin anlatılma şekli güzel hazırlanmış ve biraz övgüyü hak ediyor. Bu, krediler yuvarlandıktan sonra bile düşüneceğiniz bir oyun.
O hikaye de beklediğinizden farklı bir atmosferde çekilmiş. Oyun, çoğu korku oyununun olağan karanlık yönüne kıyasla tamamen beyaz ve gri bir renk paleti kullanıyor. Bu mantığa aykırı görünse de oyunu iyi bir şekilde tamamlıyor. Her şey, her an ne olursa olsun, bu sürekli huzursuzluk hissini yaratır. Bazı mutlu anlarda bile bir şeylerin yolunda gitmediğini hissediyorsunuz. Eldeki hikaye göz önüne alındığında, bu mükemmel bir seçim. Rengin kullanıldığı tek zaman, bir şeyin ilerlemenin anahtarı olduğu zamandır, ancak The Shattering asla elini tutmaz.
Neyse ki, bunların hepsi oldukça sağlam bir ses tasarımıyla birleştirildi. Parçaların her biri kendi alanlarına uyuyormuş gibi hissettiriyor ve hepsi oyunun atmosferine çok iyi uyuyor. Size bir mola vermek veya gerilimi artırmak için yoğun vuruşlar veya orkestra melodileri olan müzikle oyunla iç içe geçer. Aksi takdirde, normal seslerin hepsinde bu yoğunluk vardır. Bir kapı açılması, bir daktilo sesi veya cam kırılması olsun. Her şey kendi alanında yoğun hissedilir. Benim için işe yaramadığı birkaç sahne vardı, ama bunlar çok azdı.
Tüm bu iyiliklere rağmen, The Shattering ile ilgili bazı şikayetlerim var . Bitiş, özellikle en çok sorunu fark ettiğim yerdi. Buna giden yolun tamamı harika, ancak sonucun yazılma şekli, bunun hakkında iyi ve kötü nedenlerle çokça düşünmenize neden oluyor. Bariz nedenlerden dolayı sonunu mahvetmeyeceğim, ancak diğerlerinin onu düzgün bir şekilde bir araya getirmek için söylediklerini görmemi sağladı. Oynarsanız, sorunun daha sonra 4. Perde ve Sonsöz’de ortaya çıktığını özellikle fark edeceksiniz. Bu oyunun irfanına bakmaya açıksanız, seveceğiniz çok şey bulacaksınız. Düşünmek istemeyenler bazı sorunlarla karşılaşabilir ve bazı şeyleri sorgulamaya terk edilebilir.
Oyunun ana sıkıntısı olacağını düşündüğüm birçok oyuncu tabanını neredeyse yabancılaştırıyor. Zaten karanlık konuya giren herkese göre bir oyun değil ama bu sadece insanların ağızlarında ekşi bir tat bırakıyor. Ben bir irfan fanatiğiyim, bu yüzden neyse ki hiçbir sorunum olmadı, ama The Shattering söz konusu olduğunda uzun ve derin düşünmeye hazır olun . Diğer bir ana yakınma, oyundaki hatalardı. İşlerin yolunda gitmediği birkaç durum ve oyunun tamamen çöktüğü başka durumlar da vardı. Deneyimi tamamen mahvetmiyor, ancak yayınlanmadan önce biraz daha test edilmesi gerektiğini düşündüğüm bir şey.
İşleri bitirmeden önce, seçeneklere ve erişilebilirliğe değinmek istiyorum. Burada makul miktarda seçenek var, ancak daha fazlasını görmek güzel olurdu. Özellikle minimum özellikleri etkilediği grafik ayarlar söz konusu olduğunda. Sadece oyuncular mutlu olmayacak, aynı zamanda daha fazlası bu oyunu deneyimleyebilecek. Erişilebilirlik için neredeyse hiçbir şey yok. Artı olan birden fazla dil var, ama bu kadar. Bu, ortalama bir oyuncuyu etkilemeyebilir, ancak bu tür şeylere güvenen herkes oyunu oynayamaz. Lansman sırasında erişilebilirlik özelliklerine sahip olan son oyunların sayısı göz önüne alındığında, geliştirme sırasında her zaman düşünülmesi gerektiğine inanıyorum.
Karar: The Shattering , oynamayı bitirdikten sonra iyi düşünmenizi sağlayacak bir oyundur. Hikaye kalbinizi paramparça ediyor ve daha fazlasını istemenize neden oluyor ve atmosferi sizi sürekli olarak koltuğunuzun kenarında tutuyor. Oyun, estetik seçimler ve sevgiyle öne çıkmayı başarıyor. Hassas konuları ve oyunculardan istenen yüksek düşünme göz önüne alındığında, bu herkese göre bir oyun değil. Ayrıca, bazı oyuncuların oyunu oynayamamasına neden olan seçenek ve erişilebilirlik eksikliği de var. Bu oyunun doldurduğu alanı sevenler için The Shattering , her şeyi bir araya getirdiğinizde aklınızı başınızdan alacak.