• Başlık:  Kalanlar
  • Geliştirici: Deve 101
  • Yayıncı: Wired Productions , WhisperGames
  • Tür: Psikolojik korku, Aksiyon, Bağımsız Yapımcı
  • Kullanıldığı Yer: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (2020 Yazı)
  • Resmi Site:  Kalanlar
  • Çıkış Tarihi: 15 Mayıs 2020
  • Test Edilen Versiyon: PlayStation 4
  • Nereden Satın Alınır: PlayStation Store , Steam , Microsoft Store

Those Who Remain

Cesur ve cüretkar konseptiyle Kalan Kalanlar  , oyuncuyu karanlıkla ve içindeki ürkütücü gölgelerle yüzleşmeye zorluyor. Yeni bir şey olmasa da, bu deneyim kolayca klişe olabilecek bir şeye yeni bir soluk getiriyor. Bununla birlikte, güçlü bir konsept, düz bir anlatıyı, güvenilmez oyun özelliklerini veya acımasız kurtarma alanlarını kurtarmak için yeterli değildir. Ne yazık ki, bu karanlıkta bırakılabilecek bir deneyim .

Kalanlar  , metresiyle arasını bozmak için bir otele giden suçlu bir adam olan Edward’ı takip ediyor. Oteli boş ve arabasının aniden çalındığını bulan Edward, ışığın hemen ötesinde tehlikenin gizlendiği karanlık küçük kasabayı geçmek zorundadır. İşte oyunun hızlı bir özeti:

Işıklar söndükçe, uykulu Dormont kasabasında karanlığın közleri alevleniyor.

Büyüyen, huzursuz ve mantıksız bir korku yayılmaya başlarken ve karanlık, Kalanlar için istenmeyen bir yansıma haline gelirken, ortadan kaybolma fısıltıları kasabanın her yerine yayılır.

Bazı hatalar asla, hayatınız tamamlandığında yapılmamalı – ve yine de oluyorlar. Edward iyi bir hayata, güzel bir eşe ve mükemmel bir küçük kıza sahipti, yine de kendisini birkaç viskiyi aşağıda ve hatalarını düzeltmek amacıyla gizli ilişkisini bitirmek için Dormont gecesinde araba kullanırken bulur.

Edward, Golden Oak Motel’e girerken, bu gecenin hayatını ne kadar değiştireceğinin farkında değildir…

Büyük Konsept

Korku anlatılarının oldukça tanıdık bir yol izliyor gibi göründüğü  bir dönemde , Kalanlar  konseptiyle öne çıkıyor. İnsanın karanlık korkusuna karşı oynamak tam olarak yeni olmasa da, bu deneyim onu ​​yeni ve canlandırıcı bir şekilde ele alıyor gibi görünüyor. Edward’ı güvende tutmanın tek yolu ışıkta kalmaktır. Bu nedenle, çoğu bulmaca, ışığın yolunuzu yönlendirmesine izin vermek için bir sahnedeki öğeleri kaydırmak için portalları kullanma etrafında döner. Bu tür geçmiş ve şimdiki düşünce, oyunun çoğu için gerçekten ilgi çekici bir deneyim sağlar.

Işık oyunun bu kadar büyük bir parçası olduğundan, ışığın iyi okunması önemlidir. Ve öyle. Kalanlar atmosferini oluştururken altın bir yıldız alır . Puslu sokak lambaları ve uğultulu neon tabelalar dünyayı, hemen ötesinde uzanan karanlık gölgelerden korkmanıza yetecek kadar aydınlatıyor. Işık kullanımları da ilginç; titreyen mumlardan eski farlara vb. ara sıra yaşanan korkulara ve bulmaca odaklı öğelere katkıda bulunur.

Kalanlar Karanlıkta Kaybolur

Ne yazık ki,  Kalanlar’ın  anlatısı özellikle başarısız oluyor. Sonunda tüm belaya değmeyecek gibi görünen bir son için çok kopuk ve takip etmesi biraz zor. Kalanların  gerçekten eksik olduğu şey bir akıştır . Sadece anlatı bundan muzdarip değil, aynı zamanda tüm oyun sarsıcı geçişlerden muzdarip. Bir an tahtalarla kapatılmış bir çiftlik evinin etrafında koşuyorsun, sonra garip bir rüya manzarası ve sonra bir kütüphaneye girmeye çalışıyorsun … Genel olarak, doğrusal bir yolculuk yerine bir araya getirilmiş bir hikayenin parçaları gibi geliyor.

Daha da kötüsü, Kalanlar’ı bu kadar harika yapan şeylerden biri de onun en zorlu tuzaklarından biri: karanlık . Teorik olarak, Edward karanlığa adım attığında, oyuncunun üzerine ölüm çöker. Ancak, bu en iyi ihtimalle güvenilmez ve tutarsızdır. Bazı bölgelerde, kısa sürede gölgelere düşmek o kadar da önemli değilken, diğerleri aydınlık ve karanlığın sınırında Edward’ın üzerine çöküyor gibi görünüyor. Bu, ulaşılamayacak kadar uzak görünen ışık anahtarları için kapıların etrafında dolaştığınız bir noktada gerçekten sinir bozucu hale geliyor.

Bu güvenilmez ölüm mekaniği, kaydetme noktalarının olmaması nedeniyle oyunu daha da sinir bozucu hale getiriyor. Bloodborne veya Demon’s Souls  gibi oyunlar  , zorlu oyun ve zengin anlatılarla bir alanı tekrar tekrar yönetmeyi ödüllendiriyor. Burada durum böyle değil. Gevşek mekanik nedeniyle bir bölümü birkaç kez çalıştırmak, özellikle de onu destekleyecek çok fazla bir anlatı veya ödül sistemi olmadığında, hızla eskir.

Karar: Bunun için verdiğim puan konusunda gerçekten ileri geri gittim… Görünüşte,  Kalanlar  , insanın en büyük korkularından biri olan karanlık üzerinde gerçekten oynayan bir yıldız konseptine sahip. Güvenli ışık havuzları bulurken bulmacaları çözmek, oyuna düşündürücü bir yön katıyor, ancak diğer her şey yetersiz kalıyor. Güvenilmez oyun özellikleriyle karışan kaydetme noktalarının olmaması, aynı alanları tekrar tekrar çalıştırmanıza neden olur. Bunun da ötesinde, düz bir anlatım ve ara sıra çamurlu tasarımlar , Kalanları  tamamen karanlıkta bırakıyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir