- Başlık: Thronebreaker: The Witcher Tales
- Geliştirici: CD Projekt Red
- Yayıncı: CD Projekt
- Tür: Rol Yapma; Dijital Kart Oyunu
- Bulunduğu Yer: Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One, PC
- Resmi Site: thewitcher.com
- Çıkış Tarihi: 28 Ocak 2020
- Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch
The Witcher 3: Wild Hunt , bu neslin en sevdiğim oyunlarından biridir. Korkunç canavarları sevgiyle öldürdüğümü, politik entrikaların tuzağına düştüğümü ve zengin, tehlikeli bir dünyayı keşfettiğimi hatırlıyorum.
Şaka yapıyorum – Gwent oynadığımı hatırlıyorum.
Su altı mağaralarında yüzüyor ya da gizemli ormanlarda yürüyüş yapıyorsam, bu yeni Gwent kartları içindi. Aslında, Ciri’nin ben koleksiyonumu tamamlayana kadar beklemesi gerekecekti. Gwent’i çok sevdim.
CD Projekt Red tarafından geliştirilen Thronebreraker : The Witcher Tales , Ekim 2018’de ilk yayınlandığında ilgimi çekmişti . bir kart oyunuydu. Ancak bu yıl 28 Ocak’ta Switch’e gelene kadar oyunu oynama şansım olmamıştı.
Ve ben biraz… bunalmış durumdayım. Thronebreaker iyi bir zaman ama birkaç kusur onun olmasını istediğim her şeye dönüşmesini engelliyor. Harika bir hikaye arzum tatmin oldu, ancak oyunun diğer yönleri beni eksik bıraktı.
Bir Zamanlar…
Arsa, hem Lyria hem de Rivia’nın hükümdarı Kraliçe Meve ile ilgilidir. Meve inatçı, onurlu ve zekidir, ancak karakteri yine de biraz sizin seçimlerinizin sonucudur. Bu seçimlerden bağımsız olarak, ana olay örgüsü hala nispeten katı bir yol izliyor. Oyun, Meve’nin krallığına dönmesi ve onu haydutlar tarafından kuşatılmış halde bulması ile başlar. Niflgaard’ın topraklarına yaklaşması gibi her zaman var olan tehditle bile Meve, bu haydutları krallığından kovma görevini üstlenir. Tabii ki, işler başlangıçta göründüğü gibi değildir ve Meve, çeşitli göz korkutucu ve entrikacı düşmanlardan krallığına, hükümdarlığına ve hayatına yönelik büyük tehditlerle karşılaşır.
Oyunun adı siyasi entrika ve Witcher için alışılmadık bir şey değil . Onu bu kadar iyi bir kitap, iyi bir şov ve iyi bir oyun yapan şeyin bir parçası . Ama Thronebreaker’da ön koltuğa oturur. En azından açık bir şekilde öldürülecek canavar yok, bu yüzden anlatı, ağırlığın çoğunu taşıyan şeydir. Bu ağırlık, zorlanmadan kazanılmış gibi hissettiren kıvrımlardan ve dönüşlerden oluşur. Oyunun karakterlerini ve dünyasını mahveden ihanet, korkaklık ve kibir varken kendimi sözlü olarak lanetlerken buldum.
Yazı olağanüstü ve tüm karakterler ustalıkla detaylandırılmış. Her birinin kendine özgü kişilikleri, kişisel zevkleri ve hoşnutsuzlukları, onlarla sohbet etmek veya oyundaki olaylarla ilgili görüşlerini duymak, deneyimimin en önemli noktalarından biriydi. Dövüş eğlenceli olsa da Thronebreaker’ı kartlar için değil hikaye için oynamaya devam ettim.
Düello Zamanı!
Nihayetinde, mücadele harika; bu Gwent ve Gwent, bir konsolu şereflendirmek için en sevdiğim kart oyunlarından biridir. Bununla birlikte, formülde bazı çok önemli yönlerde, bazıları iyi ve bazıları kötü değişiklikler olmuştur. Örneğin, artık üç yerine sadece iki sıra var. Ayrıca birimler, birim türü veya sınıfı tarafından kısıtlanmadan her iki sıraya da yerleştirilebilir. Bu, oyuncunun tahtada yapabilecekleri konusunda daha fazla esneklik sağlar, ancak birliklerimin yerini keyfi hale getirdiğini gördüm. Kart yerleştirme konusunda stratejik düşünmem gereken durumlarla nadiren karşılaştım.
Kartların artık yetenekleri de var. “Konuşlandırma” yeteneği yalnızca bir kart oynadığınızda etkinleştirilir, ancak “sipariş etme” yeteneği herhangi bir zamanda kullanılabilir, ancak “şarj etme” yeteneğine sahip başka bir kart tarafından doldurulmadığı sürece yalnızca bir kez kullanılabilir. Düşmanlarınızın kartları da dahil olmak üzere kartların sahip olabileceği çok sayıda işlev vardır. Farklı yeteneklerle yapılan deneyler yıkıcı kombinasyonlara yol açabileceğinden, bu, Thronebreaker’ın dövüşünü biraz daha karmaşık hale getiren bir değişiklik .
Bana göre olumsuz bir değişiklik, geçiş sisteminin değiştirilmesidir. The Witcher 3 ve Gwent: The Witcher Card Game’de , önceden bir kart oynamış olsanız bile, sıranız boyunca herhangi bir noktada pas geçebilirsiniz. Thronebreaker’da durum böyle değil – sıranızın başında geçmek zorundasınız – ve geçiş sisteminin nüansını azaltıyor. Pas verme konusunda rahat olduğum bir noktaya kadar kağıt oynamak yerine, ben pas geçene kadar rakibimin oynamasına izin vermeliyim. O zamana kadar durum değişti ve beni yanıt vermeye zorladı. Bu, geçmişte sıklıkla kullandığım bir strateji olan oyunda nadiren pas geçtiğim anlamına geliyordu.
Son olarak, kartlar çok dengeli değil. Bazı kartlar inanılmaz derecede güçlüdür. Örneğin, Strays Bomber kartı, rakibin iki sırasından birini ateşe veren bir “konuşlandırma” yeteneği ile inanılmaz derecede güçlüdür. Öte yandan, inanılmaz yararlı olan her kart için, Lyrian Tırpanı gibi tartışmasız yararsız olan bir veya iki kart vardı. Birkaç istisna dışında, nadiren yeni kartlar almamın yardımı olmadı. Kart yapma seçeneğiniz var, ancak bunların çoğu zaten sahip olduğunuz kartlar. Artık kart toplamaya gerek yoktu ve bu hayal kırıklığı yaratıyordu. Çeşitliliğin olmaması nedeniyle, stratejimi asla eldeki duruma uyarlamadan, kendimi sürekli olarak aynı güçlü kartları ararken yeniden çizerken buldum.
Yanan Tarlalar
Ve Meve ve birliklerinin karşılaşacağı çeşitli durumlar vardır. Thronebreaker , Gwent’in bayatlamamasını sağlamak için iyi bir iş çıkarıyor. Belirli bir kartı ortadan kaldırmak veya belirli sayıda tur geçene kadar hayatta kalmak gibi özel kurallarla farklı dövüşler sunar. Ancak, seyahat ederken haritada farklı dövüşler var.
Thronebreaker’da Meve olarak senin seyahat edebileceğin bir harita var. Güzel görünüyor ve tıpkı karakterler gibi, ürkütücü bir hikaye kitabından çıkmış gibi canlandırılıyor. Bu haritada soru işaretleri, ünlem işaretleri, yapboz parçaları gibi pek çok simge var ve her birinin farklı çağrışımları var.
Yapboz parçaları tetiklenir, tahmin ettiniz, yapboz savaşları. Size çok özel bir kart koleksiyonu verilir ve belirli bir görevi tek turda tamamlamanız gerekir. Bu her şeyi taze tutsa da, kısa süre sonra bu isteğe bağlı dövüşleri atlamaya başladım. Özel destemi kullanmayı seviyordum ve bulmacayı çözmeye çalışırken tekrar tekrar uğradığım kayıpların hızımı yavaşlattığını, dolayısıyla oyundan aldığım zevki boğduğunu gördüm.
Haritada, ana olay örgüsüne bağlı olaylar ve savaşlar olan ünlem işaretleri de bulunur. Ancak keşfedilecek çok şey var ve soru işaretleri aramak için ana yoldan sapmaya değer. Tıpkı The Witcher 3 gibi, soru işaretleri de ilgi noktalarını belirtir; benzersiz savaşlar, ilginç senaryolar veya tamamen yeni karakterler içerebilirler. Her halükarda, Thronebreaker oynarken en sevdiğim anlardan bazıları bu sembolleri araştırırken geldi.
Bir Witcher oyununda olduğu gibi, kolay cevapları olmayan birçok seçenek vardır. Ana olay örgüsünde bu seçeneklerden bazıları var, ancak ana anlatı nispeten katı bir yol izlediğinden, Thronebreaker’ın mükemmel ahlak sisteminin gerçekten parladığı yan görevler ve olaylardır. Bu sistemi anlamak için Thronebreaker’ın ordu kurma sistemini anlamalısınız. Keşfederken, hasat edilecek odun, yağmalanacak madeni para ve askere alınacak askerlerle de karşılaşacaksınız. Tüm bu kaynaklar kampınızı yükseltmek, ordunuzu genişletmek ve yeni kartlar oluşturmak için kullanılabilir. Yani Thronebreaker aynı zamanda ordunuzun gücünü ve moralini korumaya çalıştığınız bir kaynak yönetimi oyunudur. Yani oyun size bu sistemden yola çıkarak büyük, zor sorular soruyor:
Masumları kurtarmak için birliklerini kaybetmeye hazır mısın?
Evsiz ve zayıf köylülerin, kaynaklarınızı tüketecek olsalar bile onları katliamdan kurtarmak için ordunuza katılmasına izin verir miydiniz?
Birliklerinizi yatıştırmak ve moralinizi korumak için savaş suçları işlemeye istekli misiniz?
Bu sorulardan bazılarını bağlam olmadan cevaplamak kolay görünebilir, ancak Thronebreaker , bariz görünen seçimlerin olumlu ve olumsuz sonuçlarını sunma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Dürüst olacağım – Yaptığım bazı seçimlerden gurur duymuyorum. Bazen beni gururlandıran, iyiliksever hissetmemi sağlayan seçimler yaptım, ancak bu eylemlerin sonuçlarının saatler sonra orduma zarar vermesine neden oldum. Thronebreaker’da şefkatli olmak tehlikeli ama kötü niyetli olmak korkutucu.
Thronebreaker: The Witcher Tale’in Switch’teki Performansı
Thronebreaker, Nintendo Switch’te bir rüya gibi koştu. Diğer konsollara göre performansını kanıtlayamam ama hem elde hem de televizyonda çok iyi çalıştı. Ara sıra, bir rakip kartlarını oynadığında veya bir kartın yeteneği etkinleştirildiğinde gecikme anları oluyordu. Yine de bu anlar en fazla saniyeler uzunluğundaydı ve kişinin oyunla ilgili deneyimini neredeyse hiç azaltmıyor.
Switch’in taşınabilirliğinin Thronebreaker’a iyi geldiğini söyleyeceğim. Bir kavga başlatmak, okula gitmek ve kaldığım yerden devam etmek için geri dönmek iyi hissettirdi. Bu bir kart oyunu olduğu için nadiren başlatırdım ve kafam karışırdı. Switch sürümü aslında Switch’te iyi performans göstermiyorsa, oyunu gittiğiniz her yere yanınızda getirme yeteneği, oyunu konsolda almak için güçlü bir argümandır.
Yolun Sonu
Karar: Sade olmasına rağmen iyi bir film müziği ve güzel bir sanat tarzı ile Thronebreaker kesinlikle duyulara hitap ediyor. Dövüş, Gwent, eğlenceli ama köklerinden o kadar çok şey değişti ki, en iyi unsurlarından bazıları olduğuna inandığım şeyleri kaybediyor. Ve bu gerçek hayal kırıklığı yaratıyor, ancak Thronebreaker oyuna ilgi çekici ve eğlenceli kalması için yeterince şey katıyor. Güçlü bir yazıyla desteklenen hikayesi, yine de gösterinin yıldızı.
Oynamaya devam ettim çünkü Meve’yi, Reynard’ı ve konularımı önemsiyorum. Belirli kararlar yüzünden dakikalarca ıstırap çektim ve kararlarım yüzüme çarptığında yüksek sesle güldüm. Esprili olduğu için değil, geleceğini gerçekten görmediğim için. Thronebreaker , oyunun bazı yönlerinin optimal olmamasına bakılmaksızın, onu sonsuz derecede eğlenceli ve duygusal kılan kıvrımlar ve dönüşlerle doludur.