• Başlık: Orman Yangını
  • Geliştirici: Gizli Piç Oyunları
  • Yayıncı: Humble Games
  • Tür: 2D Gizli Platform
  • Bulunduğu Yer : Steam , Humble Store , GOG
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: Orman Yangını
  • Çıkış Tarihi: 25 Mayıs 2020

Wildfire

Wildfire için Kickstarter sahası oldukça basit, oyuncunun düşmanların dikkatini dağıtmak ve korkutmak için sihir kullandığı bir ortaçağ fantezi dünyasında geçen gizli bir platform oyunu. İlk bakışta oyun o sahada ve çok daha fazlasını sunar.

Wildfire için 16 bitlik sanat stili , ayrıntılı arka planların , basitleştirilmiş karakter tasarımlarının ve neredeyse rahatlatıcı bir renk paletinin harika bir karışımıdır . Abartısız ama atmosferik müzikle birleştiğinde, biraz büyüleyici olan estetik bir paket ortaya çıkıyor. Genel olarak, oyunun görselleri ve sesi, çok fazla dudak uçuklatan bir vay faktörüne sahip olmasalar da, ayrıntılara büyük önem veriyor.

Keyifli Kaos

Wildfire , klasik Abe’s Oddysee stilinin aksine, Mark of the Ninja veya Gunpoint gibi 2D gizlilik oyunlarının daha modern yinelemelerine benzer şekilde oynar . Üçlü A alanında, Wildfire’a en yakın şey Assassin’s Creed veya Batman Arkham gibi bir şey olacaktır.oyun serisi. Bu türe aşina olmayanlar için, adından da anlaşılacağı gibi gizli platform oyunları, platform oyunlarının koşma, zıplama, tırmanma vb. Gizli platform oyunlarında tipik olarak meydan okuma, öldürmesi zor veya etkisiz hale getiren düşmanlarla platform oluşturmaktan ziyade, oyuncuları kafalarının üstüne atlamak yerine dikkatlice onları atlatmaya zorlamaktan çok, şeylerin gizlilik yönünden gelir. Wildfire , kaosu bu türdeki çoğu oyundan biraz daha fazla kucaklayarak diğerlerinden ayrılıyor. Geleneksel olarak, bir oyuncunun düşmanının dikkatini dağıtmak için yapabileceği en fazla şey, bir ses çıkarmak veya daha fütüristik ortamlarda bir tür holografik tuzak atmak olurdu. orman yangınında, oyuncular bir ortaçağ fantezi ortamında bir cadı rolünü üstlenirler. Bu, Wildfire’daki en yararlı dikkat dağıtmayı , şövalyelerin ve avcıların batıl inançlı korkuları ve oyuncunun izini sürmek için gönderilmeyen şeyler yapar.

Bu ve genellikle öngörülemeyen şekillerde yayılan şiddetli çim yangınları çıkarma yeteneği.

Sistemlerin etkileşime girme şeklinin öngörülemezliği, oyunun en zorlayıcı yönlerinden biridir. Oyun boyunca oyuncular ateş topları fırlatma, yüzen baloncuklar la bubble bobble oluşturma ve sarmaşıkları kullanarak yeni tırmanma yolları oluşturma gibi temel güçler kazanırlar. Elementlerden kaynaklanan yeteneklerin hiçbiri, oyundaki herhangi bir düşmanı doğrudan öldürmek için kullanılamaz. Herhangi bir büyünün yapabileceği en iyi şey, birkaç saniyelik bilinç kaybı veya dikkat dağınıklığıdır. Bu, Wildfire’daki aşamaları tamamlamayı sağlarbir şeyler ters gidene kadar sabır ve planlama egzersizi. Yanlış yerleştirilmiş bir ateş topu veya kötü zamanlanmış bir sıçrama, patlamalara neden olabilir veya muhafızları uyararak tam bir kaosa yol açabilir. Bu kaostan yararlanmanın yollarını bulmak, oyundaki zorluk ve oyun için öğrenme eğrisidir. Başlarda, tüm yetenekler tamamen açılmadan önce, oyun oldukça basit ve kontrol altında. Ancak oyunun sonunda, tüm güçler oyuncunun emrinde olduğunda ve aşamalar önemli ölçüde büyüdüğünde, bir oyun alanı atmosferi hakim olur. Paniğe kapılmış düşmanların aptalca diyalog satırları ve ses efektlerine sahip olması ve büyüleyici bir şekilde canlandırılmasına yardımcı olur.

Wildfire’ın Dokunaklı Hikayesi

Wildfire’ın hikayesi, bir tarafta bayat, aşırı ciddiyet ve diğer tarafta tamamen saçmalık ile bir ipte yürümek gibi harika bir iş çıkarıyor. Oyun, elverişli bir şekilde sihirle dolu kayayı keşfeden ve mistik potansiyellerinin kilidini açan oyuncu karakterinin memleketine düşen bir meteorla açılır. Kayan yıldız aynı zamanda köyü komşu bir şehirden gelen cadı avı şövalyeleri için bir hedef haline getirir. Şövalyeler, tüm köylüleri zorla uzaklaştırır ve oyuncu karakterini ölüme terk eder. Oynanışın işleyiş şekli belli bir miktar aptallık gerektirir, ancak gücün kötüye kullanılması, kendini gerçekleştirme ve köklü etnik düşmanlığın altında yatan temalar daha ciddi bir ton gerektirir. Orman yangınıyün kötü adamlarda en boyalı olanlar dışında hepsini insanlaştırarak başarılı olur. Bu, oyuncunun karşısındaki gardiyanları bile nesiller boyu tekrar eden kötü niyetli bir sisteme yakalanmış piyonlar gibi gösteriyor. Hikaye nihayetinde, hikayenin tüm temalarına çok tatmin edici bir sonla değinen gerçekten dokunaklı bir sonla sona eriyor.

Wildfire’ın hikayesini sakarin bayatlığından kurtaran şey , oyun boyunca dağılmış çeşitli kalıntılardır. Geçmiş bir toplumun bu kalıntıları, oyun boyunca açılan çeşitli güçlere renk ve şekil veren taşların üzerinde bulunan küçük şiir parçalarıyla oyuncuya fısıldar.

Wildfire’daki genel yaşam kalitesi, bazı yönlerden endüstri standartlarının oldukça üzerindedir. Oyun, oldukça kısa olan oyuna yeniden oynama değeri katan New Game + özelliğine sahiptir. New Game + ayrıca güzel bir ektir çünkü tek bir oyunda oyundaki tüm yetenekleri tam olarak güçlendirmek için yeterli yükseltme noktası yoktur. Wildfire ayrıca erişilebilirlik seçenekleri için harika bir kuruluma sahiptir. Gamepad tamamen yeniden eşlenebilir ve tek elle oyun için önceden ayarlanmış bir eşleme vardır.

Kontrol noktası ve otomatik kaydetme özellikleri de çok iyi çalışıyor ve bu, kaosun beklenmedik ölümlere yol açabileceği böyle bir oyun için bir zorunluluk. Bu özellikler, bir hatanın oyuncu karakterini hızlı bir yeniden başlatma gerektiren sınırların dışına zorladığı nadir durumlarda da yararlıdır.

Karar: Wildfire , dokunaklı bir hikayeye ve yatıştırıcı bir estetiğe sahip nefis kaotik bir oyundur. Bazı hafif pürüzlü kenarlara rağmen oyun harika bir deneyim.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir