- Ünvan: Wintermoor Tactics Club
- Geliştirici: EVC
- Yayıncı: Kötülüğe Karşı
- Web sitesi: Wintermoor Taktik Kulübü
- Tür: Sıra tabanlı taktikler, Bul ve tıkla macera
- Bulunduğu Yer : GOG , Steam
- Çıkış Tarihi: 5 Mayıs 2020
- Test Edilen Sürüm: PC
Wintermoor Tactics Club , 1980’lerde New England’daki bir yatılı okulda geçen macera oyunu öğeleri içeren sıra tabanlı bir taktik oyunudur . Oyunun anlatımı, mekaniği ve estetiği, oyun birkaç önemli anda başarılı olurken, çağın gelişi temalarını incelemek için birlikte çalışır ; bazı kusurlar onu gerçekten harika olmaktan alıkoyuyor.
Wintermoor Tactics Club’da Coming of Age Story
Wintermoor Tactics Club’ın hikayesi , okul müdürünün okulun birçok kulüpten hangisinin nihai olduğunu belirlemesi gerektiğine karar vermesiyle başlar . Bu tespit için seçilen yöntem kartopu savaşı turnuvasıdır. New England kışının ortası için uygun bir seçim. Turnuvanın bir maçını kaybeden herhangi bir kulüp dağılır. Bu bahisler, itibarlı Taktikler Kulübü üyelerini gerçek hayattaki rakiplerinin versiyonlarını çalışarak Lanetler ve Yeraltı Mezarları kampanyalarına hazırlamaya yönlendirir . C&C , oyunun sıra tabanlı taktik dizilerinin çoğunun yer aldığı D&D’ye bir göndermedir.
Hikaye ilerledikçe ve kulüpler dağıldıkça, oyuncu Tactics Club’a yeni oyuncular ekleme fırsatı yakalar. Bunun kulüpte ve daha büyük öğrenci kitlesinde neden olduğu gerilim, oyunun tematik içeriğinin çoğunun geldiği yerdir. Görünüşte, oyunun mesajı, zaman zaman bayat olma noktasına kadar sağlıklı. Burada ve orada gerçekten dokunaklı bir veya iki hikaye ritmi ve konuşma var, ancak oyunun çoğunluğu genel olarak biraz kalın koyuyor.
Wintermoore Tactics Club’ın yolunun en iyi örneğitematik olarak hedefi ıskalaması, bekçiliği nasıl ele aldığıdır. Hikaye ilerledikçe ve Taktik Kulübü’nün rütbeleri büyüdükçe, orijinal üyelerden biri grubun dinamiğinin nasıl değiştiği konusunda üzülür. Ortaya çıkan argüman, TTRPG’deki ve daha geniş oyun topluluklarındaki birçok kişiye oldukça tanıdık gelecektir. Esasen, kulüp kurucusunun insanları dışlama tarafında ve oyuncunun karakterinin kapsayıcılık tarafında olduğu bir ders kitabı bekçilik tartışmasıdır. Oyunun karşılaştığı sorun, Colin adlı kulüp liderinin pislik olma, değişim korkusu ve zorbalığa uğrama bahanelerini göründüğü gibi almasıdır. Oyun ayrıca bir sahip olma/zihin kontrolü olay örgüsünü kullanarak en kötü davranışlardan ellerini yıkar. Öyle ileri gider ki oyuncu karakteri Alicia, duygularını incittiği için özür diler. Bu oyun 1980’lerde yapılmış olsaydı ve sadece o dönemde kurulmasaydı, bu tür bir saflık mantıklı olurdu, ancak oyun toplulukları şimdi daha iyi biliyor. Bekçilik, değişim korkusu veya geçmiş travma ile ilgili değildir. Kontrol, yetkilendirme ve çoğu zaman ırkçılık ve bağnazlıkla ilgilidir.
Öte yandan, Wintermoor Tactics Club’ın izolasyon ve başkalarına ulaşma kaygısı hakkında söyleyeceklerinin çoğu oldukça dokunaklı. Oyun ayrıca, çeşitli marjinalize edilmiş insanları olumlu bir şekilde dahil etme yolundan çıkıyor.
‘Lanetler ve Yeraltı Mezarları’ oynamak
Wintermoor Tactics Club’ın ana oynanış unsuru , uygun bir şekilde, taktiksel savaşlardır. Oyun, kartopu savaşıyla biten bölümlere ayrılmıştır. Taktikler Kulübü, bölüm sonu savaşlarına giden yolda C&C’de senaryolar oynayarak hazırlık yapabilir . Savaşların kendileri oldukça düz geliyor. Karakterler asla dört veya beşten fazla yeteneğe erişemez, haritaların hepsi oldukça küçüktür ve çok fazla farklı düşman türü yoktur. Oyun, yer efektleri ve zincirleme büyülü saldırılarla bazı ilginç şeyler yapıyor, ancak düşman yapay zekası bu engellere ve taktiklere karşı koymayı asla öğrenmiyor gibi görünüyor. Genel olarak, dövüş sistemi çocuklar için tasarlanmış gibi hissettiriyor ancak onlara yeterince kredi vermiyor.
Alicia, C&C oynamadığı veya kartopu atmadığı zamanlarda, Whitmoor kampüsünde dolaşarak turnuvanın gizemini çözer ve öğrencinin macera oyunu tarzına yönelik sorunları çözer. İnsanlar için bir öğeyi getirmek, bir başkası adına biriyle konuşmak ve bir soruyu yanıtlamak için özel bilgiye sahip kişileri bulmak gibi pek çok şey var. Hepsi çok çekici ve sevimli ve hatta bazı durumlarda iç açıcı. Bazen oyun komik olmaya çalışır, ancak hiçbir zaman gerçekten işe yaramaz. Şakanın kimin üzerine olması gerektiğine bağlı olarak, karakterler ya çok ciddi ya da gülünemeyecek kadar aptaldır. Bu işaretle ve tıkla bölümleri, aynı zamanda karakterler için savaş teçhizatının çoğunun kilidinin açıldığı yerlerdir. Karakterin ekipman için iki yuvada maksimum çıkışı, bunu oyunun aşırı basit olma noktasına kadar düzene soktuğu başka bir alan haline getiriyor.
Wintermoor Tactics Club’da Çizimler ve Müzik
Wintermoor Tactics Club’ın estetiği , hikaye ile oynanışı birbirine bağlama konusunda gerçekten harika bir iş çıkarıyor. Esasen ortaokul öğrencileri ve bir yatılı okul tarafından yazılan bir D&D kampanyasından ileri geri geçiş yapmak, yanlış sanat tarzıyla sarsıcı olabilir. 2D sanat, fantezi ve gerçek dünya sekanslarını birleştirirken aynı zamanda onları açıkça farklılaştırıyor. Tüm fantezi dizilerinin taktik haritalarda yer almasına yardımcı olur. Oyun için Müzik atmosferik ve hoş. Skor, burada ve orada, 80’lerin müziğini etkili bir şekilde taklit ediyor, bu da hikayeyi oyundaki her şeyden çok o zamana dayandırıyor.
Karar: Wintermoor Tactics Club, sıra tabanlı taktikler ile macera oyunları mekaniğinin basit ve iç açıcı bir birleşimidir. Ne yazık ki oyun çok basit ve bazı yerlerde biraz naif kalınarak geri tutuluyor.