- Başlık: Kaçış Olmadan
- Kullanıldığı Yer: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Nintendo Switch
- Yayıncı: Bumpy Trail Games
- Geliştirici: Engebeli Patika Oyunları
- Tür: Bul ve Tıkla, Macera, Bağımsız Yapımcı
- Resmi Site: Kaçış Olmadan
- Çıkış Tarihi: 15 Ocak 2020
- Test Edilen Versiyon: PlayStation 4
- Nereden Satın Alınır: PlayStation Store , Microsoft Store , Nintendo eShop
İşaretle ve tıkla macera oyunlarını seviyorum. Grim Fandango Remastered , 2015’in en sevdiğim oyunuydu ve The Wolf Among Us ve Zero Escape serisi gibi türde daha gelişmiş başlıklar tüm zamanların en sevdiğim video oyunları arasında yer alıyor. Bu yüzden , Bumpy Trail Games’ten 90’ların işaretle ve tıkla macerasına korku temalı bir kaside olan Escape olmadan elime geçtiği için heyecanlandım .
Oyun, karakterinizin donmuş bir lazanyadan başka bir şey olmadan evlerinin içinde kilitlendiği ( bana sorarsanız korkunç olan) kaçış odası kinayesine dayanıyor. Garip bir sesle uyandıktan sonra, ortaya çıkmaya başlayan gizemleri keşfetmek sizin işiniz. Escape olmadan , her odada birden fazla keşif noktası ve ipucu bulunan bir dizi önceden işlenmiş ekran olarak oynanır. Tipik işaretle ve tıkla tarzında, hikaye boyunca ilerlemek için tamamlanması gereken çeşitli bulmacalar var.
Sadelikten Kaçış Yok
İşaretle ve tıkla ile çok zevk aldığım gizemin bir kısmı, bir öğenin kullanımının ne olacağını her zaman bilmemek. Ne yazık ki, Kaçış Olmadan , öğeler neredeyse her zaman kullanımları için hemen belli oluyor. Pil buldunuz mu? Bu televizyon kumandası için olacak. Bir anahtara mı rastladınız? Buradaki tek bulmaca, hangi kapının kilidini açtığını keşfetmek. Kullanımlarında hemen belli olmayan birkaç öğe bunun yerine saçmadır. Burada mahvetmeyeceğim ama belirli bir süveterin kullanılması bulmacanın kendisinden daha çok kafamı kaşımama neden oldu.
Denetleyici girişi ayrıca bulmaca çözmeyi de engeller. Bazı ipuçları birbirine o kadar yakın yerleştirildi ki onları defalarca kaçırdım. Denetleyici hassasiyetinin doğası gereği, sonuç olarak kendimi daha küçük sıcak noktalar üzerinde kayarken buldum. Sonuçta bu çok büyük bir sorun olmadı ve oyun, ihtiyacınız olması durumunda imleç hızını yavaşlatmak için bir düğme girişi sunuyor.
Oyun biraz fazla anahtar ve kilit bulmacalarına dayanıyor.
Escape’te hikaye gelişimi sınırlı hissediyor . Her şeyi birbirine bağlayacak hemen bariz bir irfan yok ve oyunun sonu beni özellikle yetersiz bıraktı. Her şey inanılmaz derecede bağlantısız hissettiriyor ve keşke genel anlatıyı daha iyi anlamak için birkaç külçe bilgi ile beslenseydim. Hikaye de inanılmaz kısa. İlk oynayışımı yalnızca bir saat 37 dakikada, yeniden yüklemek ve alternatif bir son gözlemlemek için fazladan bir dakika ile tamamladım. Kaçış Olmadan keşfedilecek altı son olsa da, geri dönmeye mecbur hissetmedim.
Keşfetmek İçin Muhteşem Bir Ortam
Çarpıcı görüntüler, Without Escape’in belirleyici özelliğidir . Ev, tasarım açısından nispeten basit olsa da, her bir ekran görüntüsü, sınırda fotogerçekçi görünüyor. Oyunun korku bölümlerine ulaştığınızda gerçekten dehşet verici bir ortama dönüşüyor. İsteğe bağlı film greni kaplaması da hoş bir dokunuştu ve ekranların biraz daha az durağan hissetmesine yardımcı oldu. İçine serpiştirilmiş birkaç kısa nostalji uyandıran FMV de var. Eşlik eden müzik tüyler ürpertici bir atmosfer yaratıyor ve beni birçok kez korku içinde kontrol cihazımı kavramama neden oldu. Oyunun çok kısa olması çok yazık, film müziğinin keyfini çıkarmak için çok az zamanım kaldığını hissettim.
Karar: Piyasada çok daha iyi kaçış odası tarzı macera oyunları varken, Without Escape’i tavsiye etmekte zorlanıyorum . Harcayacak sadece birkaç dolarınız varsa ve biraz zorlayıcı bir şey istiyorsanız, O halde Kaçış Olmadan sizi eğlendirebilir. Ne yazık ki, muhtemelen daha fazlasını isteyeceksiniz.