- Başlık: XCOM: Chimera Squad
- Geliştirici: Firaxis Games
- Yayıncı: 2K Oyunlar
- Tür: Sıra tabanlı taktikler
- Bulunduğu Yer: PC
- Test Edilen Sürüm: PC
- Resmi Site: XCOM.com
- Çıkış Tarihi: 24 Nisan 2020
- Nereden Alınır: Steam
XCOM: Chimera Squad , sıra tabanlı taktik serisine bazı yeni fikirler getiriyor , ancak daha küçük kapsamı ve artan tekrarı, onu selefi kadar iyi olmaktan alıkoyuyor.
Chimera Squad’ın getirdiği önemli savaş değişikliklerinden biri , her karşılaşmanın başında bir ihlal modunun eklenmesidir. Bu savaş öncesi aşamada oyuncular, manga üyelerinin savaş alanına gireceği konumu ve sırayı seçerler, ardından hangi hedeflere ateş etmek istediklerini veya hangi yetenekleri kullanmak istediklerini seçerler.
Bu ilk tur taktiksel seçim ve çeşitlilik katarken, ihlallerin nizamı hoş karşılanma aşınmalarını zayıflatıyor. Görev başına bir ila üç karşılaşmayla, kendimi ekibimin savaşa nasıl gireceği konusunda biraz çeşitlilik isterken buldum. Ayrıca bir ara sahne, ekibimin zırhlı kamyonunun açık hava savaş alanına saptığını ve yalnızca ihlal sırasında “sürpriz” durumunda tüm gürültüden 30 fit uzakta düşmanları bulduğunu gösterdiğinde garip bir kopukluk var.
XCOM: Chimera Squad’daki ihlal dizilerinin sıklığı kısmen haritaların daha küçük ölçeğinden kaynaklanmaktadır. XCOM 2’de manevra yapmak ve keşfetmek için geniş savaş alanları varken, Chimera Squad’daki karşılaşmalar genellikle küçük ofis alanlarında veya bir yol boyunca gerçekleşir.
Artık bu tür kapalı ortamlarda ihtiyaç duyulmayan keskin nişancılar ve ağır makineli tüfekler gitti. Aralarından seçim yapabileceğiniz geniş bir asker ve sınıf yelpazesi yerine, Chimera Squad daha sınırlı bir kadroya ve daha sınırlı silah seçeneklerine sahiptir, ancak birçok karakter kendi başlarına benzersizdir.
XCOM’daki kadro üyeleri : Chimera Squad
XCOM’da yeni olan, benzersiz yeteneklerin kullanılmasına izin veren yabancı ekip üyeleridir. Takıma bir Muton almak, düşmanları yok etmek için tüm güçlerinin kullanılmasını sağlarken, bir Viper bir takım arkadaşını tehlikeden uzaklaştırabilir veya düşmanları bağlayabilir.
Bununla birlikte, görev başına en fazla dört manga üyesi vardır, bu nedenle bu çeşitlilik her zaman orada değildir. Oyunum boyunca, yukarıda belirtilen karakterlerden hiçbirini işe almadım bile. Oyun, oyuncuları arada bir takımlarını karıştırmaya teşvik etse de, öncelikle dört başlangıç karakterine takıldım.
Bunu teşvik etme yollarından biri, bir manga üyesi savaş alanında düştüğünde veya ciddi şekilde yaralandığında ortaya çıkan yaralardır . Bunlar, eğitim yoluyla iyileşmek için birkaç gün harcayana kadar ekip üyesinin becerilerini zayıflatır. Bu süre zarfında görevlere katılamıyorlar. Bir karakteri yaralanmamışken eğitmek için göndermek de HP’lerini artırabilir veya yeni yeteneklerin kilidini açabilir.
Chimera Squad , XCOM 2’nin mühendislerini ve bilim adamlarını bırakıyor, bunun yerine manga üyeleri silah ve ekipman yükseltmelerinin kilidini açma işini yapıyor. Bazı projeler yalnızca savaşta yeterince üst sıralarda yer alan karakterler tarafından tamamlanabilir ve bu da oyuncuları en çok kullanılan karakterlerini savaş alanından çıkarmaya teşvik eder.
Seviye atlamak
Dövüşte bir karakterin seviyesini yükseltmek yeni yeteneklerin kilidini açar, bu nedenle onları daha az deneyimli karakterlerle değiştirmek dövüşü daha zorlu hale getirebilir. Bu nedenle, işe aldığım bir karakter, onları yalnızca araştırma projelerine odaklanmak için kullandığım için gün ışığını hiç görmedi. XCOM: Chimera Squad , oyuncuların savaşa aldıkları manga üyelerini karıştırmalarını istiyor, ancak bazen karıştırmamayı kolaylaştırıyor.
Chimera Squad’daki oynanabilir karakterler , XCOM 2’deki gibi rastgele oluşturulmuş et kalkanları değildir . Bir manga üyesi savaşta ölürse görev başarısız olur ve baştan yeniden başlatılır (veya bir kayıt dosyası yükleyin). Sıfır HP’ye ulaşmak karakter ölümüne yol açmaz, ancak diğer karakterlerin yere düşen birimin kanamasını durdurmak için üç dönüşü vardır. XCOM 2’nin büyük bir kısmından kurtulan biri olarak , seviye atlamış karakterlerimi kaybetme konusunda endişelenmeme gerek kalmadığını takdir ettim.
Prosedürel olarak oluşturulmamış karakterlere sahip olmak, onları benzersiz kişiliklere ve etkileşimlere sahip olmaya da açar . Görevler arasındaki diyalog klipleri aracılığıyla, bu karakterlerin kim olduklarına dair iyi bir fikir edindim ve bazılarının ilgi çekici veya şaşırtıcı geçmiş hikayeleri var. Belediye meclisi toplantılarından ve haber raporlarından gelen sesli günlükler ve metin mesajları dünyayı dolduruyor. Ayrıntılara biraz dalmak, psiyonik güçlere sahip olanların ayrımcılığa uğradığı ve onlardan korkulduğu büyüleyici bir dünyayı gözler önüne seriyor .
XCOM: Chimera Squad riskleri azaltıyor
Ölen karakterler hakkında endişelenmemek, bahisleri biraz düşürür. Arsadaki bahisler de XCOM 2’ye kıyasla daha düşük görünüyor . Hikâye açısından Chimera Squad , önceki oyunun savaşını kazandıktan beş yıl sonra geçiyor. Tüm dünyada insanlığın geleceği için savaşmakla karşılaştırıldığında, tek bir şehirde gruplarla savaşmak aynı ağırlığı taşımıyor. Hikayenin ara sahneler yerine seslendirmeli resimlerle anlatılması da onu önemli hissettirmek için herhangi bir iyilik yapmıyor.
Chimera Squad ayrıca sunulan görevler açısından selefine göre çok daha az seçim odaklı hissediyor. Üç düşman grupla hangi sırayla karşılaşılacağı gibi hâlâ seçenekler var, ancak her grubun hikayesi oldukça doğrusal bir şekilde ilerliyor. Bazen, her gün hangi göreve devam edileceğine dair seçenekler bile, şehirdeki her bölgenin huzursuzluk durumu nedeniyle zorlanır.
Orada gerçekleşen bir görev göz ardı edildiğinde her bölgede huzursuzluk oluşur. Her gün yapılacak görevler için birden çok seçenek olduğundan, bölgede huzursuzluk kaçınılmazdır. Huzursuzluk bir günden fazla maksimumda kaldığında şehrin anarşi sayacı dolmaya başlar. Sayacı doldurun, oyunda başarısız olun. Bu yüzden, bana Highland Meydanı’nda bir göreve gitme ve para ve silah modifikasyonu ile ödüllendirilme seçeneği verildiğinde, ancak Riverside’da bir göreve başlamam anarşinin artmasını önleyeceği zaman, en iyi seçim olacak ödülü görmezden gelmek olabilir. mücadeleyi kolaylaştırın. Bununla birlikte, şehir anarşisini ve mahalle huzursuzluğunu minimumda tutma konusunda ciddiydim ve anarşi sayacı, ben onu tekrar azaltana kadar asla yolun beşte birinden fazlasını doldurmadı.
Elbette, XCOM: Chimera Squad’ın temel oynanışı, bir görev seçtikten ve ilk ihlali başlattıktan sonra gerçekleşir. İhlallerin tekrarına ve harita boyutuna rağmen , savaşın kendisi her zamanki kadar eğlenceli. Dövüşte önemli bir değişiklik, dönüşlerin karakter bazında gerçekleşmesidir. Bu değişiklik, strateji oluşturmayı her zamankinden daha önemli hale getiriyor çünkü neredeyse her zaman köşeyi dönünce bir düşman dönüşü oluyor. Sırada olan bir düşmanı alt etmek, karşı tarafı hile yaparak sıra dışı bırakıyormuş hissi verir, ancak bazen birimlerin sıra sırası listesinin daha aşağısındaki daha önemli bir tehdide odaklanması ve diğer düşmanların atış yapmasına izin verilmesi daha iyidir. bu arada
Çoğu dövüş yeteneğinin bekleme süresi zamanlayıcıları bulunurken, en güçlü yetenekler görev başına yalnızca bir kez kullanılabilir. Sorunlu bir durumdan kaçmak için bir beceri kullanmak, tatmin edici bir başarı duygusu bırakır.
Karakterler daha fazla sağlık ve yetenek, ayrıca daha güçlü zırh ve silahlar kazandıkça, savaş ayrıca net bir ilerleme hissi verir. Destansı silahları donatmak, azaltılmış doğruluk karşılığında bir düşmana iki kez ateş etmek gibi güçlü yetenekler sağlar. En sevdiğim dövüş durumlarından biri, karakterlerimden birinin, her öldürmede bir eylem puanı iade eden Sürgün yeteneğine sahip destansı bir silahı ve silahta bir modifikasyonu olmasıydı; bu nedenle, bir görevin ilk yeniden yüklenmesi bir eyleme mal olmaz puan. Silahın şarjör boyutu dört olmasına rağmen, tek turda yedi düşmanı öldürdüm. Oyunun sonunda düzinelerce düşmanın dört takım üyeme karşı mücadele ettiğini görmek göz korkutucu olabilse de, bir karşılaşma boyunca onları yontmanın getirdiği harika bir güç duygusu var.
Ne yazık ki, birkaç hata , savaşı olması gerekenden daha kafa karıştırıcı hale getiriyor. Karakterler genellikle yapmaları gerekmediğini düşündükleri duvarlardan saldırır ve kampanya boyunca birçok kez, bir karşılaşmanın tamamı boyunca havada iki metre yükseklikte duran karakterlerle karşılaştım. Kamera açısı nedeniyle, bu kayan aksaklık, karakterlerin olduklarından farklı bir noktada duruyormuş gibi görünmesine neden olabilir ve ben onlara saldırmak için manevra yaparken hayal kırıklığına yol açabilir.
Karar: XCOM: Chimera Squad , diziye veya türe girmek isteyenler için iyi bir giriş noktasıdır . Bazı benzersiz fikirleri masaya getiriyor ve bazıları eskimesine rağmen, bir sonraki XCOM oyununda nasıl geliştiklerini görmek beni heyecanlandırıyor . Karakterler zorlayıcı ve dövüş eğlenceli olsa da, doğrusal hikaye ve hem olay örgüsünün hem de dövüş karşılaşmalarının daha küçük ölçeği genel olarak XCOM: Chimera Squad’ı zayıflatıyor .