- Başlık: Cubers: Arena
- Geliştirici: TomiGames
- Yayıncı: Teyon
- Tür: Twin-stick Aksiyon Dövüşçü
- Kullanılabilir: PC , PS4 , Xbox One ve Nintendo Switch
- Resmi Site: https://teyon.com/games/cubers/
- Test Edilen Sürüm: PC
- Çıkış Tarihleri: 28 Temmuz 2020, PC, PS4 ve Xbox One için; 30 Temmuz 2020, Nintendo Switch için
Cubers: Arena’da tepeden tırnağa kılıçlar, kalkanlar ve sihirle silahlanma zamanı . Tomasz Dziobek’in tek kişilik dijital yaratımında , Baller adlı top şeklinde bir gladyatör olarak oynuyorsunuz. İsteği dışında tutulduğunda, özgürlüğüne giden yolda dört farklı savaş alanında savaşmaya zorlanır. Ödüllendirilen her kupa, Kral’la yüzleşmeye sadece bir adım daha yakındır.
Bazı tanıtıcı cinayetlerin temellerini öğrendikten sonra Baller, Oasis olarak bilinen dışarıdaki mini markette dolaşmakta özgürdür ve burada, dökülen kandan topladığı malzemeleri kullanmasına yardımcı olacak üç tüccarla tanışır. Solus, dövüş becerilerinizi değiştirebilir, Edin ekipman ve yükseltme sağlamaktan sorumludur ve Xardis, daha yüksek istatistikler için silahlarınıza ve zırhınıza taşlar ekleyebilir.
Oyunlar başlasın
İlk iki ila üç seviyedeki tüm kontrolleri kolayca öğreneceğiniz ilk savaş alanı olan Colosseum aşamasına hazırlanırken Garoth sizi bekliyor. Böylesi dolambaçlı bir oynanış için, Cubers: Arena’nın bir gamepad ile oynanması amaçlanmıştır : düşmanlar size her açıdan gelirken, kaymaya ve tehlikeden kaçmaya uyum sağlamak, çift çubuklu dövüşte yaygın bir özellik haline gelir. Her şey çok pürüzsüz ve kaos yoğunlaştığında kare hızında nadiren herhangi bir kesinti oluyor.
Cubers ‘ dövüşü aynı zamanda, düşmanların arkadaşlarını incitebileceği bir dost ateşi sistemine sahiptir. Bu, mermi tabanlı bir yarasa çevrenize asitli bombalar tükürürken, bir yığın kılıç kesme kutusunun size doğru gelmesiyle harika bir şekilde başarılabilir. Dönen alev silahları, yoluna çıkan her şeye bir çakıl sopası sallayan aptal bir kutu trolün dikkatini dağıtmaya devam ederken herkesi ateşe verebilir.
Oyunun eğlenceli olduğunu söylemek yeterli değil. Gerçekte, Baller seviyelendirme sistemi, bir dizi silah ve dövüş stili ve kemik kıran komik kan ve vahşet sayesinde büyük ölçüde bağımlılık yapıyordu. Karşılaşmalar daha zorlu hale geldi ve bana hangi swish-n-flick manevrasının hangi düşmana karşı daha etkili olacağını hatırlamam için bol miktarda ölüm deneyimi verdi. Bir seviyede başarısız olsam bile, özgürlüğüme giden yolda başka neler kullanabileceğimi görmek için toplanan altın parçalarını ve silah çiplerini Oasis’te takas etmek için saklayabilirdim.
Tek ve çift elli kılıçlar, pelerinler, yüzükler ve zırhlar arasında seçim yaparken, bazı öğeler için belirli avantajlar olacaktır – Edin’in cephaneliğinin çoğunluğu Saldırı, Savunma, Canlılık ve Bilgelik istatistikleriyle ilgilidir. Bazıları saldırılarınıza ateş efektleri ekleyebilir; diğerleri, sihirli yüzüğünüzden ve şifa pelerinden gelen hediyelerle onların sağlığını emerken, düşmanlarınızı kendi lehinize elektrikle öldürebilir. Bir vızıltı kalkanı, onları bir sivri uçlu tuzağa yaklaştırdığınızda kanamalarına neden olabilir. Ateş halkası aktivasyonunu hızlandırmak için güç takviyesi ile kendinizi acımasız bir katliam topuna dönüştürebilirsiniz. Yaratıcılıkta öldürme olasılıkları sonsuzdur ve bir arkadaşla oynamak Cubers: Arena’daki eğlence faktörünü ikiye katlar .
Cubers’a Girin : Arena’nın 36 Odası
36 seviyenin her biri, kalabalık oluşumları ve hava durumu efektleriyle sunumlarında farklı görünüyor. Bir seviye gece ayarlanırken, bir sonraki gündüz olabilir ve bakması çok keyifli. Karakter animasyonları – basit olmasına rağmen – minimum seviye tasarımına gösterilen keyifli ilginin ortasında iyi kahkahalar sağlıyor. Özellikle Village arenasının daha karanlık seviyelerinde oynarken ve düşmanlar biraz daha ürkütücü ve sevimli göründüğünde, Cubers: Arena oynamaya karar verenler için oldukça büyük bir deneyim olarak kendini gösteriyor .
Ek olarak, Baller’ın bazı kısımlarına ve saldırılarına eklenecek renk seçenekleri arasından seçim yaparak görünüşünü özelleştirebilirsiniz. Moru seviyorsanız, vuruşlarının yankıları mor parlayacak. mavi gibi mi Neden olmasın. Kırmızının yanı sıra, kötü adamlardan sıçrayan kan yere düştüğünde onu bariz bir seçim haline getiren kırmızı ile. Her şey çok renkli ve abartılı bir şekilde de değil.
Müzik ayrıca oyunun destansı gladyatör türü için neşeyle puanlanmıştır . Sakinleştirici atmosferin çoğu, hızlı bir şekilde savaş pistlerine giren yatıştırıcı melodiler tarafından üretiliyor ve temel kooperatif eğlencesinin kısa sürede sunulması için oyunu daha eksiksiz hissettiriyor.
Eğlenmiyor musun?!
Cubers: Arena ile ilgili sahip olduğum tek sorun , savaş kontrolünün ve karakter animasyonunun tekrarlayan doğası . Bazen, sıkıcı bir angarya gibi aynı düğmelere tekrar tekrar basıyormuşum gibi hissettim ve daha heyecan verici karşılaşmalardan bazılarını daha canlı hissettirmek için yeterli değildi. Savaştaki düşmanlar için animasyonların aynı jestleri ve hareketleri gerçekleştirmesi beklenirken, Oasis’teki müttefikler aynı görevi kalıcı bir döngü içinde yaparlar. Bu, her gün aynı kılıç üzerinde çalışıyormuş gibi görünen ekipman tüccarı Edin’in sinir bozucu demir çarpmasıyla büyük ölçüde örnekleniyor. Geçmişe bakıldığında bu sorunlar, Cubers: Arena’nın tüm deneyimi açısından çok küçük , ancak akılda tutulması gereken birkaç şey var.
Ayrıca, seviyenin son raundunda olduğunuzda (bir arenada bir seviyeyi tamamlamak için üç turdan) tuhaf ve sinir bozucu bir hata meydana gelebilir. Üçüncü tura geçmeden önce herkesi öldürdükten sonra maç, sanki oyun ulaşılamaz bir düşman kaydetmiş gibi bir zamanlayıcı ve sıfır düşmanla devam edecek. Bu nedenle maç tamamlanamaz ve birinci raunttan yeniden başlamanız gerekir. Bu, özellikle maçın zorlu bir bölümünü tamamlamaya çok yakın olduğunuzda ve aksaklık güveninizin suratına çarptığında sinir bozucu olabilir. Bu sorunla karşılaşmak nadirdir, ancak yine de stresli bir sorundur.
Bir süre sonra, birkaç alanda çeşitlilikten yoksun olduğu için temiz oyun biraz sıradan hale gelebilir ve kısa olay örgüsü noktaları, nasıl yaptığınıza ve sırada ne olduğuna dair yalnızca anlardır. Çok fazla karakter gelişimi kurulmadı ve Baller, savaşçı savaş oyunlarının zirvesine doğru ilerlerken basit bir amacı ve birkaç homurtusu olan bir karakter haline geliyor.
Yalnız bir oyuncuysanız , Cubers: Arena , oyundaki en yüksek seviye olan 40’a ulaştıktan sonra bayatlayabilir. Mini oyunlar oyuncunun herhangi bir ilgisini çekiyorsa, tekrar değeri makul bir seviyede kalır. Yerel karşıtlık seçenekleri kıkırdama ve kıkırdama içindir, Time Attack, Mushrooming, Defender ve Wave’in diğer kooperatif oyunları sizi ve arkadaşınızı biraz meşgul edebilir – yine de çok uzun sürmez.
Karar: Cubers: Arena , kutu şeklindeki düşmanlardan oluşan çok sayıda ilginç ordu ve onların daha büyük ve daha güçlü müttefikleri aracılığıyla oynamak için tonlarca eğlenceli olabilir. Baller’ı en iyi teçhizatla kandırmak, en seçkin silahları almak için paramı harcamak için iyi bir aceleydi ve oyuna bakmak çok güzel. Ortamlar, karakter tasarımı, kan ve dövüş, onu denemeye değer kılıyor ve bu, tek başına bir geliştiriciden etkileyici bir başarı. Hafif tekrarlayan oynanışı ve deneyimi kesintiye uğratabilecek birkaç kusuru dışında, bir sonraki yan yana maceralarını arayanlar için hala harika bir co-op arena oyunu.