- Ünvan: Maid of Sker
- Geliştirici: Galler Etkileşimli
- Yayıncı: Galler Etkileşimli
- Tür: Korku, Aksiyon, Bağımsız Yapımcı
- Kullanıldığı Yer: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Resmi Site: Maid of Sker
- Çıkış Tarihi: 28 Temmuz 2020
- Test Edilen Versiyon: PlayStation 4
- Nereden Satın Alınır: PlayStation Store , Steam , Microsoft Store
Tenha bir ormanda baskıcı bir yapı. Sizi sesle avlayan ürkütücü, tarikat benzeri düşmanlar. Akıllara durgunluk veren melodiler. Folklordan ilham alan masal. Maid of Sker , türe yeni bir şeyler katacak etkileyici bir korku oyunu için tüm zemini hazırlamıştı. Bununla birlikte, bu deneyim, deneyimin derinliklerine inen ilhamsız bir çizgi ile başarısız olur.
Ana karakterimiz Thomas, sevgilisi Elizabeth’ten yardımını isteyen acil bir mektup alır. Hiç şüphesiz, onu Sker Oteli’nden kurtarmak için bir trene atlar, ancak işler düşündüğünden çok daha karanlıktır:
Sessiz Olanların kabuslarına göğüs ger. Panik yapmayın…nefes bile almayın!
Maid of Sker, İngiliz folklorundan kanlı ve ürkütücü bir geçmişe sahip ücra bir otelde geçen birinci şahıs hayatta kalma korku oyunudur. Yalnızca bir savunma ses cihazı ile donanmış olarak, ses tabanlı yapay zeka düşmanlarından oluşan bir tarikat arasında ölümden kaçınmak için gizlilik taktikleri kullanacaksınız.
1898’de geçen ve Elisabeth Williams’ın unutulmaz Galler hikayesinden esinlenen bu film, işkence, kölelik, korsanlık ve otelin arazisini boğan doğaüstü bir gizemle yönetilen bir aile imparatorluğunun hikayesidir.
Maid of Sker Gerçekten Şarkı Söylediği Yer
Maid of Sker’in gerçekten parıldayan bazı unsurları var ve bunların hepsi yaratıcı departmanlar sayesinde. Görseller şaşırtıcı. Yemyeşil ormanlardan ateşli işkence sahnelerine kadar, bu cezbedici görseller büyük bir dikkatle yaratılmıştır. Düşmanlar, The Quiet Ones, akılsız, bir zamanlar yanıklarla kaplı ve kanla kaplı çuval bezi maskeleri giyen insan avcılarıdır. Tasarımları mükemmel ve dehşet verici, oyun içinde daha fazlasını yapmamış olmaları çok yazık.
Görsellerle aynı ölçekte, unutulmaz film müziği, bu folklordan ilham alan masalın tonunu mükemmel bir şekilde belirliyor. Kolayca, müzik bu deneyimin en sevdiğim yanıydı, yalnızca Maid of Sker’in hikayesini anlatma biçimiyle desteklendi. Elizabeth, yeni bilgileri iletmek için hikaye boyunca Thomas’ı arar, ancak arka plan, kaydetme noktalarında bulunan fonograf kayıtları aracılığıyla anlatılır. Bu, oyuncunun hikayeyi ağır hissettirmeyecek şekilde ilerlerken keşfetmesine izin vermenin gerçekten mükemmel bir yolu.
Yanlış yönlendirilmiş ve Çamurlu
Gizliliğe dayalı oyunların doğru olması çok zordur, ancak doğru yapıldığında çok büyük getirisi vardır (örn . Outlast ) . Ancak Maid of Sker , gizlilik girişimlerinde fazla hırslı olabilirdi. Mekanik ve düşman yapay zekası çok tutarsız, bu da bazı alanlarda oynamayı neredeyse imkansız kılıyor. Çoğu zaman ses çıkarmamış olmama rağmen bir Sessiz Olan bana kilitlenecekmiş gibi geliyordu; diğer zamanlarda, bir öksürüğün veya nefesimin kesilmesinin beni ele verdiğinden emindim, ama sanki hiçbir şey olmamış gibi devriye gezdiler. Ve düşmanlar bunu fark ettiğinde, onlardan gerçekten kaçış yokmuş gibi görünüyordu.
Oyunda daha sonra keşfedilen sonik silah buna yardımcı oluyor, ancak bazen durumu daha da kötüleştiriyordu. Örneğin sonik silahı ilk keşfettiğim odada kullandım. Sessiz Olanları sersemletti, ancak nesnelerin etrafında hareket edemediğim için, bir düşman ve bir sandalye arasında sıkışıp kaldım ve temelde beni aşırı çizilmiş bir ölüm sekansına götürdü. Gizliliğe odaklanan bir oyun için yerdeki herhangi bir şeyin etrafında manevra yapmak gerçekten zor. Yani, dürüst olmak gerekirse, kendimi bir düşmanın olabileceğinden çok yere odaklanmış buldum.
Çoğu zaman, kendimi sürekli olarak yanlış alanda olup olmadığımı merak ederken ve sonra nerede olmam gerektiğini sorgularken buldum. Maid of Sker kesinlikle bir yola çıkmış gibi görünüyor, ancak sisli ve yanlış yönlendirilmiş görünüyordu. Yalnızca noktaları ve ara sıra yapılan telefon görüşmelerini yönlendirecekmiş gibi görünen, ancak yalnızca bir anlığına kurtaran ciddi bir yön eksikliği var. Sonra geri izleme, bunun daha da kaybolmuş ve bağlantısı kesilmiş hissetmesine neden olur.
Tüm bunlar, yalnızca bir ana karakter yığını olan Thomas tarafından daha da çileden çıkarılıyor. Konuşmuyor veya olup biten hiçbir şeye tepki vermiyor ve bu, oyunu çok cansız hissettiriyor. Sker Hotel’e ilk girişte kahramanımızı kan ve yıkım çizgileri karşılar… ama ana karakterin hiçbir tepkisi olmadığı için etkisini kaybeder. Onunla herhangi bir şekilde bağlantı kurmayı neredeyse imkansız hale getiriyor, genel olarak neler olup bittiğini gerçekten önemsemeyi zorlaştırıyor.
Ne yazık ki Maid os Sker , en büyük hayal kırıklığı olan korkunç olmaktan çok sinir bozucu . Yönlendirme veya bir şeylere takılıp kalma konusunda o kadar endişeliydim ki, gerçek düşmanlar anlamlarını yitirmeye başladı. Sonuç olarak, bu gerçekten harika olması için biraz daha zamana ve ilgiye ihtiyaç duyan harika bir fikirmiş gibi görünüyor.
Karar: Maid of Sker’in çok fazla sözü vardı, ama unutulmaz film müziği ve güzel ortamlar bu deneyimi kurtaramadı. Konusu ve hikayesini anlatma şekli benzersiz ve etkileyici olsa da, bu bağımsız korku mecazının bittiği yer burasıdır. Yön eksikliği ve çok sayıda geri izleme, bunu yeni bir deneyimden çok çamurlu bir eziyet gibi hissettiriyor. Tutarsız AI, oyunun gizlilik unsurlarını gerçekten mahvediyor ve tasarımları dışında, düşmanlar kendilerini oldukça cansız ve sıkıcı hissediyor. Bunun da ötesinde, sürekli olarak nerede olduğumu veya orada olmam gerekip gerekmediğini sorguluyordum ki bu giderek daha sinir bozucu hale geldi. Sonuç olarak, Maid of Sker harika bir şey için tüm bileşenlere sahipti, ancak o kadar yüksek notaya ulaşmadı.