- Başlık : Mortal Shell
- Geliştirici: Soğuk Simetri
- Yayıncı:PlayStack
- Web sitesi: mortalshell.com
- Tür: Aksiyon Rol Yapma
- Bulunduğu Yer: Epic Games , Steam , Xbox One , PS4
- Çıkış Tarihi: 18 Ağustos 2020
- Test Edilen Sürüm: PC
Mortal Shell’i denemeye karar veren herkes , oyunu daha önce gördükleri fikrinden etkilenecek. Bu, sürüden sıyrılacak kadar farklı şeyler yapan bir başlık değil.
Öte yandan, Mortal Shell işleri yeterince iyi yapıyor, başarılı olması için tamamen yeni olması gerekmiyor. Yaklaşık bir ay önce betaya, hatta bu yaz video oyunu şovundaki tanıtıma göz atma şansınız olduysa, muhtemelen size Dark Souls’u hatırlatmışsınızdır .
Geliştiriciler Cold Symmetry hiçbir zaman doğrudan bir Dark Souls klonu yapmaya çalıştıklarını söylemese de , kesinlikle amaç buymuş gibi görünüyor. Mortal Shell , Dark Souls’a o kadar çok benziyor ki , bir kişinin kafasının karışması ve oynadığı şeyin bu olduğunu düşünmesi için mazur görülebileceği zamanlar vardır.
Kontroller bile benzer. Hafif saldırı ve ağır saldırı var. Yoldan kaçmak ve yuvarlanmak var. Hiçbir şey değilse, bu oyun oldukça ilginç bir DLC olarak geçebilir.
Mortal Shell’de Öne Çıkanlar
Oyun bir Dark Souls klonu gibi görünüp hissettirirken , kendi yolunda gitmesine izin veren bir şey var. Dark Souls’tan gelen birine tıpatıp benzeyen bir karaktere bürünürken dikkat çeken bir şey var. Bu, bir mermiyi ele geçirme yeteneğidir.
Mortal Shell’de bir tür ruh savaşçısı olarak başlarsınız, ancak savaşa girdiğinizde üzerinize giyeceğiniz bedeni bulmanız uzun sürmez.
Aslında giyebileceğiniz birkaç farklı vücut var ve hepsi biraz farklı yetenek ve niteliklere sahip, ancak bu, doğru kabuğu bulursanız süper güçler elde edeceğiniz bir şey değil. Temel olarak, bir dizi silahla savaşa girersiniz ve hack and slash yaparsınız ve bu savaşlarda yolunuzu sıyırırsınız.
Dark Souls gibi , savaşlar da oldukça acımasız olabilir. Burası ayrıca mermilerinizin işe yarayabileceği yer.
Sağlığınız belli bir seviyeye düşerse oyundan atılırsınız. Dışarıda bir ceset olmadanken inanılmaz derecede savunmasızsın. Bir vuruş daha ve aşağı iniyorsun.
Öte yandan, o bedene ve o kabuğa zamanında geri dönebilirseniz, sağlığınızın tamamını geri alacaksınız. Bu, ağırlık sınıfınızın çok üzerinde bir düşmanla karşılaştığınızda işe yarar.
Bu düşmanları biraz bulacaksınız. Bu oyunun biraz Dark Souls’a benzediğinden bahsetmiş miydim? Çünkü bu yönüyle de benzer.
Kabuk aynı zamanda bir kabuktur çünkü sertleşebilir. Bu, ilerledikçe güçlenen gerçekten harika bir özellik. Bu sertleştirmelerden birini doğru zamanlayın ve savaşta oldukça faydalı hale gelir.
Kabuk, oyunu oynamaya değer kılan harika bir özelliktir.
Nereye … Cehennemde Mortal Shell’e Gidiyorum ?
Bu oyunun çok büyük bir dezavantajı varsa, o da sadece nereye gitmeniz gerektiğini değil, aynı zamanda nerede olduğunuzu anlamanın gerçekten çok zor olmasıdır. Haritaların çoğuna bakmak ve keşfetmek eğlenceli olsa da, dünyanın bir bölgesi o bölgenin diğer bölgelerine oldukça benziyor.
Bu, kaybolmayı son derece kolaylaştırır. Geri takip yapmak da kolaydır.
Bunu yapmak için birazdan fazla zaman harcanacak. Kendinizi asla dönmek istemeyeceğiniz noktalarda bulacaksınız. Bir sonraki görevin sizi nereye götüreceğini de merak edeceksiniz.
Dünyayı keşfetmek çok eğlenceli olsa da, hızla can sıkıcı bir hal alıyor. Özellikle de burada çözülmesi gereken bir gizem olduğu düşünülürse.
Hikaye İstenecek Bir Şey Bırakıyor
Mortal Shell’de eksik olan tek şey harita değil . Bu oyundaki hikaye, çözülmesi gereken ancak hemen netleştirilmeyen bir gizemdir.
Gizemi çözmeniz gereken sebep de ön ve merkez değil. Kabul ediyorum, bu oyunu oynarken, bunu yapmanızın nedeni hikaye değil. Ama eksiltmek yerine biraz eklense daha iyi olur.
Karar: Mortal Shell harika bir oyun değil ama fazlasıyla iyi. Oldukça iyi görünen bir oyun ve düşmanların kesinlikle kendi halleri var. Sorun şu ki, oyuncuların daha önce görmediği çok fazla teklif yok. Mortal Shell’i Dark Souls oyunlarının kalabalığından ayıran bir hile var, ancak gerçekten bu tür bir oyun oynamak istiyorsanız, her zaman orijinaliyle gidebilirsiniz.