• Başlık: Temtem – PlayStation 5
  • Geliştirici: Crema
  • Yayıncı: Humble Bundle
  • Tür: MMO Yaratık Toplayıcı
  • Çıkış Tarihi: 8 Aralık 2020
  • Bulunduğu Yer: PC, PS5
  • Test Edildi: PS5

Temtem

Uzun süredir bir Pokemon hayranı olarak Temtem’in geleceği konusunda heyecanlanmadan edemedim . Oyun geçen yıl PC’de Erken Erişim için piyasaya sürüldüğünde, klasik formülü ele alan bu MMO’nun iki buçuk yıllık canavar yakalama ve spor salonu savaşını nasıl sarsacağını hayal ettim. İlk PC sürümünü atlamış olsam da , geliştirici Crema geçen yıldan bu yana piyasaya sürdükleri tüm yeni içeriği içeren bir PlayStation 5 bağlantı noktası duyurduğunda gözlerim fal taşı gibi açıldı . Şimdi, yaklaşık 30 saatlik oyun süresinden sonra, Temtem’in yetkin bir Pokemon yarışmacısı olacak kemiklere sahip olduğunu söyleyebilirim, ancak zayıf ilerleme hızı ve bitmemiş olması şimdilik onu geride tutuyor.

Tanıdık Bir Duygu

Daha önce bir Pokemon oyunu oynadıysanız, Temtem ile kendinizi evinizde hissedeceksiniz . Oluşturduğunuz karakter, büyük günlerinin sabahında uyandıktan sonra Temtem terbiyecisi olmak için yola çıkıyor. Annen ve profesörle tartıştıktan sonra, yeni Temtem’i yakalamak, diğer terbiyecilerle savaşmak ve hepsinin en iyi terbiyecisi olma yolunda Dojo savaşlarında (aslında spor salonu liderleri) mücadele etmek için rakibinle birlikte yola çıkarsın. Yine, bunların hepsi Pokemon hayranları için tanıdık bir bölge, ancak Temtem her zaman çevrimiçi unsurlar, kooperatif ve ikili savaşlara odaklanarak kendisini farklılaştırmaya çalışıyor.

Temtem’i geçen yıl PC’de incelediğimizde şunları söylemiştik:

Temtem , bazı çevrimiçi işlevlere sahip sağlam bir Pokémon alternatifidir . İçerikte ne kadar hızlı ilerlediğinize ve nadir Temtem ve üreme için zaman harcayıp harcamadığınıza bağlı olarak muhtemelen 25-60 saatlik bir oyun bekleyebilirsiniz. Ancak kampanyanın hazır olan kısmını bitirdikten sonra yapacak pek bir şey kalmıyor. Yakalamaya ve üretmeye devam edebilirsiniz, ancak bu çabayı finanse etmek zordur ve pek değerli gelmiyor, bu nedenle bu noktada Temtem’e uygun bir MMO demek zor. Önümüzdeki yıl daha fazla içerik ve görünüşte uygun bir oyun sonu geliyor. Şu anda sizin için iyi bir satın alma olup olmadığı, bundan ne elde etmek istediğinize bağlı.”

Erken Erişim’de sunulanları deneyimledikten sonra Temtem hakkındaki hislerim pek değişmedi. Crema yeni içerik eklerken – daha fazla hikaye, Temtem ve başka bir ada dahil – oyunu daha çok oynamanın oyunu daha az sevmeme neden olduğu ortaya çıktı.

Temtem keşfedilecek kasabalarla dolu ama oraya varmak biraz zaman alabilir.

Yeni başlayanlar için Temtem , özellikle oyunun açılış bölümlerinde zorlu. Temtem’im kabul etmek istediğimden daha sık öldü ve oyunun başlarında Pokemon oynadığım son on yılda sahip olduğumdan daha fazla kez sildim . Meydan okumayı takdir ettim, Pokemon oyunları herkesin bildiği gibi kolay hale geldi, ancak oyunun başlarında bir denge sorunu var. Temtem ile pek çok tip avantajım yoktu, rastgele terbiyecilere göre seviyem düşüktü ve ciddi bir kaynak eksikliğim vardı (para, iksirler, durum iyileştirmesi vb.) panik hali. Utangaç olmayın ve en azından erken bölümler için bir rehber arayın.

Ardından, zorluk eğrisiyle birleşen ilerleme hızı konusuna geliyoruz. Geçen yılki incelememizde de belirttiğimiz gibi, Temtem siz gideceğiniz yere giden yolda yürürken üzerinize NPC terbiyecileri atmayı SEVİYOR. Arka arkaya iki, üç ve bazen dört terbiyeciyle karşılaşırdım. Rastgele bir yumurtlama oranına da sahip olan rastgele Temtem’i doğuran uzun çimenler veya mağara yollarında yürümeyi ekleyin. Yolculuğumun, rastgele Temtem’e rastlamadan gittiğim, yalnızca her iki adımda birden çok karşılaşmayla dolup taştığı zamanlar olurdu .

Bu bir yolculuk sloganı için bir reçete. Bir rotayı yürüyerek yarım saatten fazla harcamadığıma eminim ama bana bir saatten fazla geldi. İksirler veya diğer iyileştirici maddelere sahip olmadığım veya israf etmek istemediğim için sürekli olarak bir şifa istasyonuna koşmak zorunda kalmamın faydası olmadı. İlerleme hızı birçok nedenden dolayı sinir bozucuydu, ancak çok çabuk yoruldum ve oynadıkça birçok karşılaşmadan kaçınmaya çalıştım. Tüm bunlar, savaş animasyonlarını şu anda kapatamayacağınızdan bahsetmeden önce bile, savaşları daha uzun hissettiriyor.

Çifte Bela

Savaşlardan bahsetmişken, oynadıkça savaş sistemine daha çok aşık oldum (beni rahatsız etmeyen birkaç şeyden biri), ancak sorunları da yok değil. Başından beri Pokemon oynadım , her türü, gücü, zayıflığı ve çeşitli stratejileri ezberledim. Temtem’de bazı benzer türler ve stratejiler bulunur, ancak birkaç farklı türün eklenmesi ve her savaşın ikili bir savaş haline getirilmesi, yeni bir derinlik, strateji ve öğrenme katmanı ekledi.

Çifte savaşlar çatışmayı renklendirir ve Temtem’i ilham kaynağından ayırır.

Farklı türleri öğrenmek ve savaşırken yeni stratejiler ortaya çıkarmak heyecan vericiydi – ancak ilk zorluk tümseğinin üstesinden geldikten sonra. Her dövüşü ikili bir savaş haline getirmek, Pokemon’un yalnızca ek bir özellik olarak sunduğu bir şey, Temtem’i ilham kaynağından ayırmaya yardımcı olur. Savaşta iki Temtem’e sahip olmak, sizi kasıtlı olarak ekibinizin yerleşimini seçmeye zorlar. İki Su türü göndermek ister misiniz? Peki ya Çimen ve Ateş? Denemek için pek çok fırsat var.

Farklı türlerle oynamanın yanı sıra, Temtem’iniz bir sinerji saldırısı, saldırıyı güçlendirmek için ortak bir Temtem kullanan bir saldırı biliyor olabilir. Örneğin, Temtemlerimden biri, karşı takımın her iki üyesine de zarar veren bir su saldırısı olan Tsunami’yi biliyor. Savaşta rüzgar tipi bir Temtem’im varsa, Tsunami güçte bir artış elde edecek ve donma yetenekleri kazanacaktır.

Yine de, Temtem’in Pokemon savaşlarında öne çıkan rastgeleliğe sahip olmaması üzücü. Bununla demek istediğim, her saldırının isabet etmesini beklemek. Her saldırının isabet edeceğini bildiğim için, savaşlar zaman zaman sıkıcı hale geliyordu. RNG tanrılarına dua etmek , özellikle Spor Salonu savaşları veya Elit Dörtlü sırasında Pokemon savaşlarını gergin hissettirdi. Temtem’in bir saldırıyı kaçırmasına neden olan stat değiştiren saldırılar var, ancak terbiyecilerin bu saldırıları kullandığı çok fazla örnekle karşılaşmadım. Neredeyse her Temtem terbiyecisi savunmadan çok saldırmaya odaklanmış gibi. Ayrıca, Temtem’inizin bir savaştan nadiren zarar görmeden çıkacağı anlamına gelir. Bu yüzden topladığınız her parayla iyileştirici ürünler almaya alışsanız iyi olur.

Farklı Ama Benzer

Temtem’in diğer öne çıkan özelliği, MMO benzeri işlevsellik, benim deneyimime göre kutunun arkasındaki bir madde işaretinden başka bir şey değil gibi görünüyor. Diğer oyuncu terbiyecilerinin ortalıkta koşturduğunu görmek harikaydı ama onlarla gerçekten etkileşime hiç girmedim. Ekranın altına yerleştirilmiş bir sohbet kutusu, size diğer oyuncularla konuşma veya ticaret yapma seçeneği sunar, ancak “mükemmel” Temtem’i çok yüksek fiyatlara satan oyuncular kol geziyor. Artık şu anki oyunun sonuna geldiğime göre, kesinlikle üreme ve ticaretle daha derin bir şekilde oynayacağım, ancak bu işlevin yeni oyunculara fayda sağlamasını diliyorum.

Temtem’in ana odak noktası hikaye ve doğrusunu söylemek gerekirse erken dönem Pokemon oyunlarına benziyor . Bir profesörün yanında çalışıyorsunuz, bir rakibinizle (aslında size kaba davranan, eski Pokemon oyunlarının geri dönüşü) bir yolculuğa çıkıyorsunuz ve dünyayı yönetmeye kararlı uğursuz bir ekiple karşılaşacaksınız. Metni okurken güldüğüm zamanlar oldu ama Temtem’in hikayesi bana pek zevk vermedi. Yolculuğunuz sırasında, sizi A noktasından B noktasına götürmekle görevlendiren çok sayıda basit yan görev bulacaksınız. Zaman ayırdığınız için ödüllendirileceksiniz, ancak deneyimlerime göre çoğu, mağazadan satın alabileceğiniz öğelerdir. Bununla birlikte, ücretsiz, yüksek güçlü bir Temtem almanın bir örneğini buldum.

Sona ulaştıktan sonra, üremeyi optimize etmek için dünyayı keşfetmeye, yan görevleri tamamlamaya ve elektronik tabloları bozmaya devam edebileceksiniz. Ne yazık ki, yetiştirme veya yetiştirme ile ilgilenmiyorsanız, geriye pek bir şey kalmıyor. Crema bir oyunsonu adası eklemeyi planlıyor ama bunun ne zaman geleceğini kim bilebilir?

PlayStation Farkı

Temtem , PlayStation 5’te Erken Erişim’de yayınlanan bir avuç oyundan biri olma özelliğini taşıyor , ancak konsolun birçok özelliğinin kullanılmasını beklemeyin. Oyun PlayStation 5’te iyi çalışırken, Temtem’de PlayStation Trophy desteği, Haptic Feedback desteği veya Adaptive Trigger desteği bulunmuyor ve bu beni hayal kırıklığına uğratıyor. Kupalara odaklanmadan oynamak, konsola taze bir soluk getiriyor (bu, özellikle ilgili bir sorundan çok benim sorunum), ancak yeni konsolumun özelliklerinden yararlanmak istiyorum. Crema, Trophies desteğinden bahsederken geliştirici, PlayStation 5’in en benzersiz çevre birimi olan DualSense Controller’dan yararlanma konusunda sessiz kaldı .

Dünya, MMO benzeri bir his sağlayan diğer oyuncularla dolu.

Temtem ne yazık ki PlayStation 5’in kullanıcı arayüzünde yerleşik olarak bulunan kart veya ipucu sisteminden pek yararlanmıyor gibi görünüyor . Evet, kartlar var, ancak sizi yalnızca hikayeyi oynarken kaldığınız yere veya çok oyunculu bir savaşa götürüyorlar. Spider-Man: Miles Morales gibi oyunlar , bu sistemin gerçek gücünü gösterir; doğrudan bir göreve veya koleksiyona önyükleme yeteneği. Yine Temtem Erken Erişimde, bu özelliklerin tam sürümde uygulanmasını beklerdim , ancak bu oyunun çıkış zamanlaması boş geliyor. En iyi özelliklerden yararlanamayacaksanız neden yeni bir konsolun yanında lansman yapasınız?

Karar: PlayStation 5’teki Temtem, Pokemon formülünün harika bir versiyonu. Crema’nın kendi türlerini uygularken mücadelede yaptığı bazı değişiklikler, Temtem’i yeterince farklılaştırmaya yardımcı oluyor. Pokemon hayranları yine de kendilerini evlerinde hissedecekler ama aynı zamanda yeni bir şeyler öğrenmek için zaman harcayacaklar. Oyun Erken Erişim’deyken, görecek çok sayıda içerik ve oyunun sonuna geldiğinizde geri dönmek için daha fazla neden var. Oyunun hız sorunlarına rağmen yapacağımı biliyorum.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir