2011’de oyun ortamı bugün olduğundan biraz farklıydı. Bağımsız oyunlar ve daha küçük projeler artık dijital mağazaların popülaritesi sayesinde gelişebiliyorsa, bu her zaman böyle olmamıştır. BloodRayne Betrayal , Xbox Live Arcade’de çoktan geride kalmış bir dönemden ortaya çıkan böyle bir oyundur. Ori and the Blind Forest veya Hollow Knight gibi kaliteli bağımsız oyunların artık düzenli olarak piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ancak, BloodRayne Betrayal o zamanlar bu kadar şiddetli bir rekabete sahip değildi. Türünün birkaç oyunundan biri olan aksiyon-platform oyunu eğlenceli küçük bir yolculuktu. BloodRayne Betrayal: Fresh Bites , başlığı yepyeni bir kat boyayla yenilemeye çalışan bir yeniden düzenleme oyunudur.
Ancak boya biraz kurudu: ve kötü eskimiş tasarım kararlarını yansıtan çatlaklar, günümüzün bağımsız oyunlarının kalitesi düşünüldüğünde daha da belirgin hale geldi. İşte BloodRayne Betrayal: Fresh Bites hakkındaki incelemem .
BloodRayne Betrayal Remaster: Kan, Ter ve Dhampirler
Yarı insan dampir Rayne, oyunun kahramanıdır ve tasarımı ve hareket seti kalıcı bir izlenim bıraksa da, hikaye açıkça öyle değildir. BloodRayne Betrayal: Fresh Bites , senaryo ve çalışma zamanı açısından gerçekten de küçük bir olay. Esasen Rayne , ‘kötü’ bir organizasyonu durdurmak için benzer şekilde tasarlanmış birçok seviyede hızla ilerliyor. Karakterler ve olay örgüsü, başlığın gerçek eti ve patatesi için sahne belirleyicilerden biraz daha fazlası gibi görünüyor: aksiyon ve platform oluşturma.
Görünüşte, BloodRayne Betrayal’ın aksiyon sistemi bana biraz Devil May Cry’ı hatırlatıyor . Mümkün olan en iyi notu elde etmek için elinizden gelenin en iyisini yaparken, bir grup düşmana karşı şık görünümlü kombinasyonlar. İlk bir saat kadar, dövüş açısından garip bir şekilde eğlenceli gelse de (HP’nizi geri almak için düşmanınızdan kan emmek !), Başlığa gelince, başlığı rahatsız eden bazı tasarım kusurlarını fark etmem uzun sürmedi. eylem dizileri.
Aksiyon eğlenceli olabilir ama çoğu zaman hantal hissettirir.
İlk olarak, Rayne’in birkaç saniye sersemletilmesi çok kolay. Düşme animasyonu da biraz fazla uzun ve aksiyonun en yoğun anında, bazen karakterinizin zamanın yarısında hareket edemeyecekmiş gibi hissedilebiliyor. Aslında görsel netlik de oyunun güçlü yönlerinden biri değil. Rayne’in büyük boyutlu sağlık çubuğu, düşmanları ekranda gizleme eğilimindeyken (bazen patron mekanikleri bile), bazı sekanslar dövüş akıcılığından çok stilize görsellere öncelik veriyor.
Doğru miktarda cila ile temel fikirlerin işe yarayabilecekleri düşünüldüğünde, uyarılar biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Kan dökmek yeterince tatmin edici ve kombolar yapmak görsel açıdan ödüllendirici geliyor. Harf tabanlı puanlama sisteminin kesinlikle anlamsız olduğunu anladığınızda kanınız çok uzun süre pompalanmayacaktır . Yüksek puan alma kriterleri net değil ve bazı dövüşler, o ‘A’yı perçinlemenizi engellemek için aktif olarak kaotikmiş gibi geliyor. Bir kez ve eğer o gıpta ile bakılan yüksek rütbeyi elde ederseniz, iyi performans göstermenin somut bir ödülünün olmadığını öğrenince muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacaksınız.
Platform oluşturma düpedüz korkunç.
Dampirler Zıplamada İyi Değildir
Aksiyon bazen kurtarılabilir gibi geliyorsa, platform oluşturma öyle değildir. Yüksek platformlara ulaşmak için neden düzenli olarak sıkıcı ters taklalar atmaya ihtiyaç duyduğunuz hala beni şaşırtıyor. Bunun yerine çift atlama işi yapardı – yapay zorluk, bu BloodRayne Betrayal remaster’ın ele alabileceği ve alması gereken yanlış bir tasarım kararıdır. Ancak bazı platformların terlemenize gerek kalmadan ulaşamayacağınız kadar küçük olduğunu fark ettiğinizde daha da kötüleşir. Rayne’in hantal hareket seti de onu eğlenceli kılmıyor. Bu anlardan bazıları bende neredeyse denetleyicimi bırakıp gerçek bir Metroidvania’ya dönmek istememe neden oluyordu.Başlık. Platform oluşturma, geliştiricilerin zihninde sonradan akla gelen bir şeymiş gibi geliyor. Eğer öyleyse, oyun sadece saf, daha rafine aksiyon bölümleriyle daha iyi olurdu.
Oyuncular ayrıca Rayne’in cephane kapasitesini ve maksimum sağlığını artırmak için Kadim Vampir Kafatasları toplayabilir. Başka türden silahların veya yeni kombinasyonların kilidini açamamanız biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Oynanışın ilk bir saatten sonra asla gerçekten ilerlemiyormuş gibi hissetmesinin bir nedeni de budur.
Blood-pomping Tracks, Anemic Gameplay’i Kurtarabilir mi?
Oynanışın başarısızlıkları kısmen düzgün, şık görsellerle telafi ediliyor. BloodRayne Betrayal: Fresh Bites incelemem sırasında , çığır açıcı olmasa da bakması oldukça hoş olan çizgi roman türünde bir sanat buldum. Animasyonlar , günümüzün daha ünlü indie oyunları kadar akıcı değil , bu da yeniden düzenlemenin bu yönleri iyileştirip iyileştiremeyeceğini merak ediyor. Sekanslardan bazıları göze hoş gelen ama yine de görsel netliğin olmaması nedeniyle hayal kırıklığına uğratan bazı düzgün set parçaları içeriyor. Tarz güzel ama ekranda neler olup bittiğine dair zevkinize ve anlayışınıza zarar verdiğinde değil.
Estetik anlamda, seviyeler bazen kişilikle sızar. Bu Castlevania değil, ancak BloodRayne Betrayal: Fresh Bites’ta kullanılan gotik temalarla referans noktaları açıkça görülüyordu . Gerçek seviye tasarımının arzulanan çok şey bırakması üzücü.
Bazıları size Castlevania’yı hatırlatıyor…
Laura Bailey ve Troy Baker’ın ana seslendirme sanatçıları olarak geri dönmesi bu yeniden düzenlemede hoş bir küçük dokunuş. Bu emektarlardan beklendiği gibi, performansları güçlü ama ne hikaye ne de karakterler, eserlerinin ön plana çıkmasını sağlayacak kadar ilgi çekici değil. Rayne’in karakterine yatırım yapmanın çok daha eğlenceli olabileceğini düşünürsek, inanılmaz derecede hayal kırıklığı yaratıyor. Laura Bailey için neredeyse mükemmel bir seçim gibi görünüyordu, ancak senaryo ve genel yazım, oyun için pek de kullanışlı araçlar olmadığında pek de önemli değil. bu zaten kusurlu.
BloodRayne Betrayal: Fresh Bites’ın film müziği, oyunun hiçbir dezavantajı olmayan birkaç yönünden biridir. Ekranda olup bitenler tamamen bulanık olduğunda veya berbat platformda hüsrana uğramakla meşgul olsam bile – mükemmel bir orkestra notasıyla karışan sert gitar riffleri dikkatimi çekti. Oyunu oynamadığınızda bile dinleyebileceğiniz türden bir film müziği ve bu, bir oyunun müziklerine verilebilecek en iyi övgülerden biri.
BloodRayne İhaneti: Fresh Bites İncelemesi – Sonuç
Nihayetinde, BloodRayne Betrayal: Fresh Bites incelemem beni kutuplaşmış hissettirdi. 2011’de değerlendirilseydi, orijinal oyun ilginizi hak eden onurlu, düşük bütçeli bir proje gibi gelirdi. Ancak o zamandan beri işler değişti ve bağımsız projeler çok daha öne çıktı. Daha iyi bilinen 2D aksiyon oyunları ve diğer Metroidvania kaşıntılı oyunlar ile karşılaştırıldığında, BloodRayne Betrayal: Fresh Bites geçmişten bir kalıntı gibi geliyor. Oyun sistemleri, sanat tarzı ve film müziğinin başlıca kurtarıcı lütufları olması nedeniyle zayıf bir şekilde yaşlandı.
Korkunç bir oyun değil. BloodRayne Betrayal yeniden düzenlemesi, orijinal oyunda bile mevcut olan bazı sorunları düzeltmek için çok daha fazlasını yapabilirdi ve yapmalıydı. Platform oluşturma buradaki en büyük suçludur ve ne yazık ki kısa çalışma süresi boyunca biraz fazladır. Bunu akılda tutarak, BloodRayne Betrayal: Fresh Bites , Xbox Live Arcade günlerinden bir klasiği yeniden canlandırmak için kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor .
BloodRayne Betrayal: Fresh Bites , yayıncı tarafından sağlanan bir kodla PC’de incelendi. BloodRayne Betrayal: Fresh Bites ayrıca Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PC ve Nintendo Switch’te de mevcuttur.