1980’lerin sonu ve 1990’larda FPS oyunlarına DOOM , Quake ve Unreal Tournament gibi isimler hakimdi ve oyunculara gerçek katliamı ve sonsuz tavşan zıplamasını deneyimlemeleri için pek çok yol sunuyordu. Ancak 2000’li yıllara gelindiğinde hiçbir FPS, Crysis kadar yüksek değildi . O zamanlar sadece görsel hüner açısından değil, aynı zamanda zamanın donanımını gerçekten test etme konusunda çığır açıcı olduğu için bu fazlasıyla garanti altına alındı. Takipleri, o kadar kötü şöhretli olmasa da, kendi başlarına harikaydı . Hepsi iyi bir şarap gibi yıllanmış olsa da, bir ayarlamanın zararı olmaz. Burası Crysis Remastered Trilogy’nin olduğu yerdevreye girerek üç oyunu da ciddi grafik geliştirmelerle bir araya getiriyor. Işın izlemeden gelişmiş çevresel ayrıntılara kadar heyecanlanacak çok şey var. Her üç oyun da bitip tozlandığında, böyle bir serinin mirasını adaletle yerine getiriyorlar mı? Crysis Remastered Trilogy incelememde öğrenin !

Crysis Remastered Trilogy

Crysis Remastered Trilogy PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch konsollarında mevcuttur. Bu inceleme için PC sürümü oynatıldı.

Crysis Remastered Üçlemesi Lingshan Sahili

Doğal olarak, dizinin başladığı ve en meşhur olduğu yerden başlamamız adil olur. Crysis Remastered , sizi Kuzey Kore kontrolündeki Lingshan Adaları’ndan bir bilim adamını çıkarmaya çalışan Raptor Ekibi askeri Nomad’ın yerine koyuyor. Yine de adada ilerlerken ekip, burada sadece hayatlarını değil tüm insanlığı tehdit eden çok daha uğursuz bir şeyin oynadığını çabucak anlar.

Tamamen dürüst olmak gerekirse, Crysis 3’ü öncekilerden herhangi birine tercih ederim. Lütfen dirgenlerinizi kaldırın, hala ilk Crysis’i devam oyununa tercih ederim. Üçüncü taksitin, birincinin açık uçluluğu ile ikincinin sağlam hikayesini bir araya getirdiğini ve güzel bir şekilde kaynaştığını hissettim. Bu bir yana, Crysis Remastered , harika bir remaster olarak görülecekse, tırmanması gereken yüksek bir dağa sahip olacaktı . Sadece görsel kalite açısından değil, oyun sistemlerinin çoğu da kötü bir şekilde eskimişti . Çeşitli açılardan zamanının ilerisindeydi, ancak günümüz izleyicileri için bazı basit şeyler düzeltilebilirdi.

En azından dokuların ve görsellerin ciddi bir şekilde elden geçirildiğini söylemekten mutluluk duyuyorum . Başlık, şu anki çağda hala harika görünüyor, ancak bu ayarlamalar ona pek çok iyilik yapıyor. Takımın nano kıyafetlerindeki küçük dokulardan tatlı bitki örtüsüne kadar her şey büyük ölçüde iyileştirildi. Kısmen ışın izlemenin eklenmesi sayesinde aydınlatma da büyük bir yükseltme gördü. Oyunun bazı bölümlerinde yoğun ormanlar olduğu için, ışın izlemenin burada bir yıldız olması mantıklıydı.

Ve hepiniz için ” Yine de Crysis’i çalıştırabilir mi?” oyuncular (ne kadar çekilmez olsanız da), üçlemenin diğer bölümlerine kadar uzanan oldukça fazla optimizasyon yapıldı. Nvidia DLSS , oyunun kalitesi ne olursa olsun performansı ciddi şekilde artıran, biri için büyük bir gelişmedir. Farkında olmayanlar için DLSS, oyunu bu çözünürlükte çalıştırmadan bir görüntünün kalitesini artırmak için yapay zekayı kullanarak performansı artırır. Örneğin, bir oyunu 480p’de çalıştırmak ve ayarlara bağlı olarak 1080p’ye yakın görüntü kalitesi elde etmek için yapay zekayı kullanabilirsiniz. Beklendiği gibi, bu, tutarlı 60 FPS’de veya tercih ettiğiniz her neyse, daha yüksek çözünürlüklerin hala mümkün hale getirilmesinde önemli olabilir.

Crysis Remastered Üçlemesi İncelemesi KPA Güçleri

Ama Crysis Remastered’ı çok sevmiş olsam da, bu sadece görseller ve performans. Oyunun kendisine gelince, iyi yaşlanmayan neredeyse hiçbir şey değişmedi. Cephane hala donanımlı silahlar için otomatik olarak alınmıyor, maksimum hız aslında sadece kısa ömürlü bir depar, maksimum zıplama zıplayan bir topu uçurumdan yukarı atmaya çalışmak gibi hissettiriyor ve düşman yapay zekası açıkçası iğrenç. Bir remaster yürütme fırsatıyla, Crytek burada büyük bir fırsatı kaçırmış gibi geliyor. Yeniden yapılmış gibi hissettirmesine gerek yoktu ama Mass Effect Legendary Edition’daki ilk oyuna benzer bir şey çok yol kat edebilirdi.

Crysis Remastered Trilogy’deki ilk oyunla ilgili incelememe göre, çoğunlukla işe yarar olduğunu söyleyebilirim. Günümüzde pek eskimeyen görsel sorunların birçoğunu düzeltir ve önyükleme için oldukça fazla optimizasyon ekler. Bu iyi bir remaster olsa da, Crytek harika olmasını engelledi. Yine, bunun eksiksiz bir oyun revizyonu olması gerekmiyordu, ancak herhangi bir oyun değişikliği uzun bir yol kat edebilirdi.

Garip Orta Çocuk

Daha önce de söylediğim gibi, Crysis 2 her zaman en az sevdiğim Crysis girişi olmuştur. Sadece son derece iğrenç bir yapay zekaya sahip olmanın korkunç eğilimini sürdürmekle kalmıyor, aynı zamanda ondan önceki veya sonraki başlıkların hem hikayesinden hem de açık uçlu doğasından yoksun. Yapıldığı zaman göz önüne alındığında, ilk bölümün hayranlarını memnun etmek yerine Call of Duty kalabalığına hitap etmek ve orada büyük paralar kazanmak için tasarlandığını hissetmekten kendini alamaz. Bu nedenle, Crysis Remastered Trilogy incelememin bu adımında bazı çok düşük beklentiler vardı.

Ama şaşırtıcı bir şekilde, önceki oyunlardan çok daha güçlü bir izlenimle oradan ayrıldım. Yeni bir bakış açısı mı yoksa yeniden düzenlemenin kendisi mi tam olarak emin değilim, ancak yeniden düzenlemenin bu başlığa pek çok iyilik yaptığını güvenle söyleyebilirim. Yine, ışın izlemenin eklenmesi oyunun kurallarını değiştiriyor. Özellikle parlak alanlardaki yeni aydınlatma harika görünüyor ve eskiyen bir oyuna yeni bir soluk getiriyor. Hargreave – Rasch binası gibi katlar, yükseltilmiş doku kalitesinin yanı sıra bu yansımalar sayesinde göz kamaştırıyor. Aynı şey, artık 2011’den fırlamış gibi görünmeyen standart dokular için de geçerli.

Artırılmış kare hızları sayesinde animasyonların ve ara sahnelerin çoğu aynı kaderi paylaşıyor. Yeniden yükleme animasyonları inanılmaz derecede temiz hissettiriyor, suikastlar daha içgüdüsel ve düşmanların ölümleri çok daha tatmin edici. Bunların hepsi büyük şemada küçük, ancak birlikte an be an silahlı çatışma üzerinde ciddi bir etkiye sahipler.

Yine de görselleri sevsem de, oyun yine pek bir değişiklik yaratmadı. Nispeten, Crysis 2’nin çok fazla bir değişiklik yapmasına gerek yoktu. Orijinal taksitli oyundan bahsettiğim sinir bozucu sistemlerin çoğu tamamen hurdaya çıkarıldı ve piyasaya sürüldüğünde onun için daha iyi oldu. Aynısı remaster için de geçerli… yapay zeka hariç (ve burada o kadar kötü hissettirmese de sprint). Her nasılsa yapay zeka burada daha kötü gibi geliyor. Top yemi olmaktansa, artık müttefiklerinin kendilerinden 1,5 metre ötedeki bastırılmamış bir AR tarafından vurulmasını görmezden gelecekler. Elbette, ilk birkaç kez komik ama bastırılmış olsanız da olmasanız da düşmanlar sizi fark etmediğinde oynanışı önemsizleştiriyor.

Yine de, oyunun zaten geliştirdiği her şeyle birlikte, bu, orijinalde olduğu kadar kötü hissettirmiyor. Crysis 2 Remastered’dan oyun hakkında son oyunumdan çok daha iyi düşüncelerle ayrıldım ve bu bir şeye değer. Neyse ki, bu gelişmiş izlenimler beni mükemmel bir şekilde remaster’ın son bölümüne götürüyor.

Bir Devrin Sonu

Bu da bizi bu Crysis Remastered Trilogy incelemesinin son bölümü olan Crysis 3’e getiriyor . Birçoğunuz aynı fikirde olmasanız bile, bu her zaman dizinin favorim olmuştur. İlk girişten Crysis 2’den biraz daha fazla keyif alsam da, Crysis 3’ün duygusal ve düşündürücü bir hikayeye sahip olmak ile güçlü, açık uçlu bir oyun sunmak arasındaki mükemmel dengeyi kurduğunu hissediyorum . Aynı zamanda, önceki iki girişte eksik olan pek çok şeyi ortaya çıkararak, üçü arasında en rafine olanıdır (örneğin, enerji harcamayan sprint).

Beklendiği gibi, başlık hakkındaki düşüncelerim yalnızca yeniden düzenleme ile arttı. Yine, görsel departman elinden gelenin en iyisini yaptı ve bir şekilde zaten harika görünen bir oyunu daha da iyi hale getirdi. Bir kez daha, hem sert havaya hem de yemyeşil bitki örtüsüne sahip yerler en güçlü şekilde öne çıkıyor çünkü Crytek her iki alanda da harika olduğunu kanıtladı. Özgürlük Kubbesi’ne girmek için Psycho ile birlikte çalıştığınız birinci seviye ve direnişle yeniden bir araya gelip CELL’i durdurmak için bir plan uygulamaya çalıştığınız üçüncü seviye, diğerlerinin üzerinde öne çıkıyor.

Yine, oyun neredeyse hiç dokunulmamıştı, bu sefer rötuş yapmasına gerek yoktu. Elbette, mevcut olan belirli hatalar gibi toplamaya ihtiyaç duyabilecek birkaç şey var, ancak bu sefer bunu zar zor fark ediyorsunuz. Bu, Crytek’in lehine çalışan bir tesadüf olsa da, yine de olumlu.

Özet

Crysis Remastered Trilogy , muhtemelen piyasadaki en güçlü FPS serilerinden biri olan Crysis’i deneyimlemenin en iyi yolunu sunuyor . Gelişmiş görseller ve inanılmaz DLSS ve ışın izleme gibi bir dizi iyileştirmeyle, oyunlar hiç bu kadar iyi görünmemiş ve hissettirmemişti. Görseller harika olsa da, oyun neredeyse hiç dokunulmamış. Bu, daha sonraki deneyimlerde o kadar zararlı değil, ancak ilk Crysis gibi yerler , ne olabileceğine dair düşünceler bırakıyor. İster seriyi tekrar oynamak için can atıyor olun ister ilk kez deneyimlemek isteyin, Crysis Remastered Trilogy , New York ve Lingshan’a bolca görsel ve performatif ihtişam getiriyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir