Arkane Studios, 22 yıldır yapım aşamasında olan bir şirket için şaşırtıcı bir sicile sahip. Arx Fatalis’in ilk günlerinden Prey 2017’deki son uzay istasyonu korku-gerilim filmine kadar , neredeyse her oyun kendi türünün en iyi deneyimlerinden bazıları olarak oyuncuların kalbine girdi. Takımın neredeyse her oyununu sevmiş olsam da, Dishonored , devamı niteliğindeki ve Prey’deki daha yeni maceraları, beni her öldürmeyi benzersiz bir şekilde güçlü kılma yeteneklerine odaklanan bir oyuna aç bıraktı. Şerefsiz , hikayedeki ceza uyarısıyla birlikte bunun harika bir örneğiydi. Arkane’nin en yeni macerası Deathloop ileşimdi ortalıkta dolaşıyor olsa da, yüksek kaosun nihayet hak ettiği ilgiyi çekmesinin zamanı geldi. Ama sonsuz döngüleri ve öldürme üstüne öldürme, bir sürükleyici sims hayranının umabileceği her şeyi yaşıyor mu? Arkane Studios’un Deathloop hakkındaki incelememde öğrenin !

Deathloop

Deathloop , PC ve PlayStation 5’te mevcuttur ve PC , bu inceleme için platformdur.

Aleksis Deathloop’u Tanımlayın ve Öldürün

Deathloop , herhangi bir Arkane oyununda olduğu gibi, milyonlarca soru ve sevecen bir cevapsızlıkla başlar. Colt (ana karakter), bilinmeyen bir kadının bıçağıyla öldükten sonra gizemli Blackreef’in ıssız kumsallarında uyanır . Sahili boydan boya geçerken ve kendine bir ticaret aracı bulurken, Blackreef’in sunduğu birçok şeyi keşfediyor. Yine de, ilk ölümü üzerine geldiğinde , aynı kumsalda, aynı günün başında, sadece daha önce neler olduğunun bilgisiyle kemerinde yeniden uyanır. Yine de nihai hedefi daha net olamazdı: sekiz vizyoneri öldürmek ve bu Tanrı’nın unuttuğu döngüye bir son vermek.

Blackreef adası ve vatandaşları, bu dünyayı affetmez bir yer haline getiriyor, Colt’un bile anlamaya başlayamayacağı sürprizler ve sırlarla dolu olduğu kesin. Ana adada kendi rotanızı çizerken, bilgi kırıntıları kendilerini duvarlardaki resimler, ses kayıtları ve hatta metinle dolu temel belgeler şeklinde gösterir. Sadece dünyayı değil, Colt ve rakiplerini de geliştirmenin temel bir parçası haline gelen bu bilgidir. Dokümanları aramak zorunda kalmak en iyi ihtimalle sıkıcı gelebilir, ancak objektif işaretçiler sayesinde sadece daha kolay değil, aynı zamanda ödüllendiricidir. Bir adada rastgele sekiz kişiyi öldürmezsiniz, sekiz psikopatı öldürürsünüz .karanlık kalplerinde kilitli motivasyonlar, hedefler ve bolca kötülükle. Bu, şaşırtıcı miktarda gelişen bir derinlik katarak düşmanlarınızın her birini derinlemesine anlamanızı sağlar. Yine de kafataslarına kurşun sıkmak bir o kadar eğlenceli.

Deathloop’un hikayesini tasvir etme şeklim karanlık gelse de, iyi yazılmış mizahla dolu . Bazı motivasyonlar, bunu düşündüğünüzde çok komiktir, oraya ulaşmak için izlediğiniz yoldan bahsetmeye bile gerek yok. Oyunda daha sonra belirli bir an, belirli bir oyuncak bebekle ilgili olarak dikkatimi çekti. Spoiler vermemek için daha fazla uzatmayacağım ama gördüğünüzde anlayacaksınız. Bu, içine birkaç harika şaka yapmaktan korkmayan bir başlık ve beni şaşırtarak, neredeyse hepsi yapışıyor. Bu, hem Dishonored hem de Prey’de yersiz hissettirecek bir şey (gerçi ikincisi bunu tattı), ancak Deathloop’ta tam etkisine alışmış hissettiriyor .

Yine de hiçbir şey bana Colt ile basitlik adına Julie diyeceğimiz kız arasındaki dinamikten daha fazla dikkat çekmedi. Arkane’den beklendiği gibi Deathloop’un karakter yazısı harika olmakla kalmıyor , aynı zamanda sunum ikisi arasındaki dinamiği gerçekten satıyor. Jason E. Kelley ve Ozioma Akagha sırasıyla Colt ve Julie olarak bol miktarda kimyaya sahip olduğundan , bu rolleri başka kimsenin üstlenemeyeceğine inandığım o seçkin zamanlardan biri . Beni gerçekten güldüren konuşmaları vardı ve Deathloop incelememin en unutulmaz bölümlerinden biri olarak kolayca geçecekler. Bu hikayenin her yönünden tutku net bir şekilde tanımlanmış ve ana sahneye çıkan şeyin arka planından başka bir şey değil.

Ve bu elbette Deathloop’un oynanışı, Arkane’nin doğru yapmasını umutsuzca umduğum bir şey. Yukarıda bahsettiğim gibi, özellikle diğer oyunlarının bazılarında (özellikle Dishonored ) öldürme puanı söz konusu olduğunda, animasyonların ve hareketin akıcılığına bayılıyorum. Ve Arkane’nin bunu kabul etmesini, çeşitli silahlarla geliştirmesini ve oyuncuların bir sanal alanı keşfetmelerini ve istediğim gibi oynamasını umduğum şeydi.

Ve hiç teslim ettiler mi?

Deathloop , isterseniz tamamen gizlilik içinde oynanabilen bir oyundur . Cehennem, tek bir atış yapmadan bazı rakiplerinize son vermeyi bile seçebilirsiniz. Ancak oyunun gerçekten parladığı yer, canice bir öfke patlamasına girdiğiniz zamandır. Karakterleri sessizce seçmeyi ya da belirli bir silahla yanan silahlarla ateş etmeyi tercih edin, ateşlediğiniz her atış güçlü hissettirir ve hedefleri tam isabetle vurur . Son olarak, bu tür şeyleri sahnenin merkezine koyan bir Arkane oyunu ve bunun için çok daha iyi. Bunu söylerken şekerleme yapmıyorum, Deathloop tartışmasız Arkane’nin sürükleyici sim tasarımındaki uzmanlığının zirvesi, hedefinize ulaşmanın birçok yolu var ve her biri tek kelimeyle tatmin edici.

Bu Deathloop incelemesiyle beklentilerimin ötesine geçtiler ve karıştırma kabına benzersiz silahlar da eklediler, bu Destiny hayranlarının kesinlikle tanıdık bulacağı bir şey. Yalnızca dört “benzersiz” silah olabilir, ancak bunları kullanmak için ekstra çaba ve ustalık gerekir. Ve her biri sanal alana gerçekten benzersiz bir şey sağladığından , bu oyuncakların tam bir cephaneliğine sahip olduğunuz için sizi suçlamam . Her biri sizin özel durumunuza uyum sağlayabilir ve onları kovduğunuzda, kahretsin kendilerini iyi hissederler. Her birinin ne yaptığını mahvetmeyeceğim çünkü onları kendiniz görmelisiniz, ama her birini toplamaya değer dediğimde bana güvenin.

Deathloop Colt ve Julianna

Ve bu sadece yüzeyi çiziyor. Hem Arkane’s Dishonored hem de Prey’in ikonik yeteneklerini takdir edenler , Deathloop’ta güzel ve gelişmiş bir yuva oluşturduklarını görecekler.. Başlık, Slabs olarak da anılan toplam yetenekleri yalnızca bir avuç seviyeye indirdi. Ancak vizyonerlerin cesetlerinden bu levhaların her birini topladığınızda, sizin için en iyi olanı bulmanız için karıştırıp eşleştirmenize izin veren yeni yükseltmeler kullanılabilir hale gelir. Başkalarıyla yer değiştirmenize ve ışınlanmanıza izin vermek için daha uzağa ulaşmanıza izin veren bir Levha ister misiniz? Bu geçerli bir seçenek. Öldürmelerinizi ve dövüş becerilerinizi daha da güçlü hale getiren bir Slab’a ne dersiniz? Bu da bir seçenek. Sadece bunları değil, çeşitli silah avantajlarını da karıştırmak ve eşleştirmek, oyuncu temsilciliğini gerçekten güçlendiriyor. Eskilerin dediği gibi, bazen daha az, daha fazladır.

Şimdi, ne düşündüğünü biliyorum. Bu harika, ama bu zaman döngüleriyle ilgili bir oyunsa, bir anda ortadan kaybolacaksa tüm bu süslü teçhizatı almanın ne anlamı var? Neyse ki, Arkane bunun için tam bir cevaba sahip. Dünyadan, son verdiğiniz vizyonerlerden ve diğer donanımlardan alınabilecek bir kaynak olan Residuum ile tanışınçöpe atıyorsun Bunu kullanarak, her döngüde bu Residuum’u çeşitli avantajlara ve silahlara sahip olmak için harcayabilirsiniz. Bu, aşık olduğunuz tam donanımlı, güçlü efsanevi silahlardan oluşan cephanenizin, isterseniz asla yok olamayacağı anlamına gelir. Ve oldukça düşük bir sağlık havuzu ve zorlu düşman yapay zekası sayesinde, bu mekanik, oyunun sonraki aşamalarını çok fazla bir buharlı rulo gibi hissettirmiyor. Bunun yerine, yalnızca çeşitli şekillerde tam ve iyi öğrendiğiniz zorlukların üstesinden gelmeniz için size yeni araçlar sunar.

Deathloop’u incelerken birkaç döngü denememde deneyimlendiği gibi , bu dünya tasarımıyla birlikte çalışır. Seviyeler ve karşılaşmalar, yalnızca hedefinize giden birkaç yol değil, aynı zamanda yalnızca belirli Levhaların sizin için kilidini açabileceği yollar da olacak şekilde titizlikle hazırlanmış . Çoğu Döşeme, geçişten daha fazlasını öldürmeye yardımcı olur, ancak bu bile kapıyı tekmeleme ve her düşmanın kafatasına saplanmış bir mermi olmasını sağlama konusunda kendi seçeneğini açar. Görselleri ele aldıktan sonra seviye tasarımına biraz daha girecek olsam da, bu Arkane’nin başlıca satış noktalarından biri ve dolayısıyla burada güçlü bir şekilde hissediliyor. Deathloop’un oyun döngüsü olan muhteşem deneyim üzerinde aldatıcı derecede önemli bir cila katmanı gibi , kelime oyunu yok.

Doğaüstü Bir Ada Kaçamağında Güzellik

Bu bizi elbette Deathloop’un Blackreef’inin güzelliğine getiriyor , bu herkesin Arkane’deki ekipten bekleyebileceği bir şey. İlk bakışta, dört seviyesi size seviye tasarımında çeşitliliğin eksik olacağı hissini verebilir. Ancak bu maceranın arkasındaki ekip, her seviyenin diğerinden ayırt edilemeyen çeşitli zaman aralıklarına sahip olmasını sağlamak için çok zaman, çaba ve cila harcadı. Sabah Updaam kasabasına girebilir, burayı zaman takıntılı psikopatlarla dolu oldukça normal bir kasaba olarak görebilir, sonra gece geri dönebilir ve çılgın bir parti olan Kuzuları Yutma’nın tadını çıkarmaya hazır aynı psikopatların yaşadığı bir kasaba bulabilirsiniz. ölümcül bir bükülme ile. Bu nedenle, aynı gün döngü yapma fikrinin aksine, Deathloopbitiş çizgisine kadar her zaman tazeliğini korur.

Deathloop’un sürükleyici bir şekilde gerçekten parlamasını sağlayan , ortamdaki küçük, çok küçük ayrıntılardır . Daha geniş bir ölçekte, eskimiş sığınaklardan geçmiş bir dönemin kalıntılarıyla kaplı sonsuz kıyılara kadar çevrenin her santimi güzel hissettiriyor . Ancak, tek tek dokular gibi bazı küçük ayrıntılar bile, bugünlerde birçok oyunun alay edeceği özen ve özenle modellenmiştir. Harika bir örnek olarak, birkaç hamburger ve alt sandviç gözetimsiz bırakılır ve gerçek hayat standartlarına göre bile nefis görünürler. Deathloop’taki detaylara gösterilen dikkat , örnek oldukça komik olsa bile, incelemem sırasında beni gerçekten şaşırtan rakipsiz bir güç.

Yüksek kaliteli alt sandviç

Bu, önceki oyunlarda zaten kaygan hissettiren animasyonlara da yansıyor. Colt’un çeşitli silahları döndürme ve onlarla sanki kendi oyuncağıymış gibi oynama yeteneği, zaten harika yakın dövüş uygulamalarının yanı sıra inanılmaz derecede şık yeniden doldurma animasyonları sağlar. Bazıları tanınabilir, ancak yeni öldürmeler standarda renk katıyor ve yakın dövüş öldürmelerini buna değer kılan tabloya yeni bir şey ekliyor. Doğal olarak boyuna temiz bir dilim kadar güçlü olmasalar da, çıplak elle yapılan boyun çıtçıtları bile asla eskimez. Deathloop incelemem boyunca , birçok kafanın (kelimenin tam anlamıyla) uçurumlardan yuvarlandığını söyleyelim.

Oynanış ve animasyonlar hakkında bahsettiğim harika her şey, her şeyin üstesinden gelmek için inanılmaz bir ses tasarımı olmasaydı anlamsız olurdu. Arkane’nin odaklanmış silah seslerine ilk baskını ile harika bir iş çıkardıklarını söylemeliyim. Keskin nişancılar keskin ve ölümcül ses çıkarır, susturulmuş tabancalar havada tatmin edici bir ses çıkarır ve pompalı tüfekler, eh, patlamayı hissettiğinizi varsayalım. Her şeyin üstesinden gelmek için 20. yüzyılın sonlarından ilham alan bazı eğlenceli parçalar bile var ve hepsi bu oynanışı şu veya bu şekilde geliştiriyor. Her gün dinleyeceğim bir şey değil (seni ölesiye seviyorum, DOOM müzikleri ), ama ortama ve gerilime harika bir his verecek şekilde hizmet ediyor.

Özet

Deathloop , dürüst olmak gerekirse, Arkane’nin sürükleyici simülatörlerin taç mücevheridir. Orijinal Dishonored’ın geçilemeyeceğine inandıktan sonra , onu geliştiren ekip bu yüksek çıtayı büyük bir farkla aşmayı başardı. Her iki oyunu da ölümüne sevsem de, bu oyunun başlıklarını çok eğlenceli kılan silah oyununa ve harekete tam olarak odaklanması, sonunda tam potansiyellerinin gelişmesine izin veriyor. Deathloop , yalnızca Yılın Oyunum olarak değil, aynı zamanda şimdiye kadar oynadığım en büyük oyunlardan biri olarak kolayca geçecek (incelemek şöyle dursun), bir deneyimin gerçek bir şaheseridir. Bravo Arkane, bravo.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir