Video oyunları oynamayı seven herkesin favori diyebileceği en az bir serisi vardır; neredeyse hiç kaçırmadıkları bir dizi; ara sıra güvenilir bir şekilde geri döndükleri oyunlar; sevdiklerini açıklamak için bir tür kestirme yol olarak kullandıkları bir şey. Benim için “Metroid” olmalı.

Maymun Adası

Ama bir de çok daha incelikli bir düzeyde size ulaşan oyunlar var. Severek hatırladığınız ve muhtemelen sevdiğinizi söyleyeceğiniz, ancak her zaman aklınızın ön saflarında yer almayan oyunlar. Bunlar, “Ah evet! Eskiden bunu oynardım!” dedirten oyunlardır. ve sonra açıklanamayan bir zorlamayla birkaç gün boyunca onları tekrarlayarak geçirin. Benim için “Maymun Adası” serisi (en azından iyi bir kısmı) budur.

Ve bunun hakkında konuşmamın tek nedeni, “Maymun Adasına Dönüş”ü oynamanın bana dizinin yıllar içinde benim için ne kadar önemli olduğunu hatırlatmasıydı – şimdiye kadar hiç fark etmemiş olsam bile. Bu oyun, seriye, hayranlara, karakterlere, yerel ayarlara ve kendi yaratıcılarına hücresel düzeyde bir aşk mektubu (metaforik olarak konuşursak, çünkü dijital bir kopyam var).

Buradaki tüm gösterimler, “Maymun Adasına Dönüş”ün Nintendo Switch versiyonuna dayanmaktadır. Bu inceleme, iyi şakalar, kötü şakalar ve iç şakaların yanı sıra temel olay örgüsü için hafif spoiler içerecek, ancak Devolver Digital’in yayın öncesi ve sonrası pazarlaması tarafından zaten ortaya çıkarılanların ötesinde bir şey olmayacak.

Tekrar eyere geri dön

Guybrush Threepwood (Mighty Pirate) elbette geri döndü ve Maymun Adasının Sırrı’nın peşinde başka ne var. Ancak bu sefer işler farklı. Bu sefer her şey farklı. Ama aynı zamanda eskisi gibi.

Guybrush, her zaman olduğu gibi, uzun zamandır düşmanı olan korkunç zombi korsan LeChuck ile bunca zamandan sonra, en sonunda, Maymun Adasının Sırrını bulmak için bir yarışta mücadele etmek zorunda kalacak. Birkaç yeni yüzün yanı sıra bazı tanınabilir yüzlerle onu hem tanıdık hem de yeni yerlere götürecek bir şey. Demek istediğim, baştan sona uygun bir “Maymun Adası” macerası.

Ve önceki “Maymun Adası” oyunlarında olduğu gibi, eski girişlere aşinalık hem gerekli hem de gerekli değildir. Demek istediğim, “Guybrush” adlı Karayipler’in en atılgan korsanıyla ilk kez takılıyorsan, burada bol bol eğlence var. Daha önceki oyunların hemen hemen tümünde baş sallamalar, göz kırpmalar ve neon tabelalarla doygun olmasına rağmen, “Maymun Adasına Dönüş” bu aşinalığa güvenmiyor. Pek çok şakanın klasik şeylerle hiçbir ilgisi yok, ancak klasik malzemeye atıfta bulunanlar bile – bir bağlantı olduğunu fark etmeseniz bile – hala geçerli.

Tüm bunlar, en azından ilk birkaç oyunda önceden deneyime sahip olmak son derece faydalı. Özellikle de oyunun tamamına yayılmış çok sayıda görsel paskalya yumurtası söz konusu olduğunda.

Tamam ama asıl macera yine de

Maymun Adası

“Maymun Adasına Dönüş” tipik bir tıkla ve tıkla macera oyununuz değil, çünkü ikinizin de önünde pek bir şey yok. Yani, eğer bir fare kullanıyorsanız, oyunla etkileşime geçmek için yapmanız gereken tam olarak bu, ancak demek istediğim, arayüz, çok sayıda eylem ikonuna duyulan ihtiyacın ötesinde düzenlenmiştir. Bunun yerine, Guybrush’ın hareketini doğrudan kontrol edebilir ve hatta istediğiniz zaman koşmasını veya konuma bağlı olarak daha hızlı yürümesini sağlayabilirsiniz. Ayaklarını hareket ettirmek için artık yere tıklamaya gerek yok.

Benzer şekilde, diğer tüm klasik macera oyunu etkileşim komutları gitti, bu bazılarına küfür gibi gelebilir (ve itiraf etmeliyim ki ilk başta nasıl hissettiğimden biraz emin değildim), ama bu istediğimi fark etmediğim bir değişiklik. . Konuşmak, bakmak, dokunmak veya her şeyi yalamak için zaman kaybetmek zorunda değilim. Bunun yerine, etkileşim için bir birincil komut (bak, konuş, vb.) ve bazen ek eylemler (al, konuş ama farklı şekilde vb.) için ikincil bir düğme vardır. Birkaç saat sonra, deneyimi ne kadar kolaylaştırdığını gerçekten takdir etmeye başladım.

Yeni arayüzün dezavantajları olmasına rağmen. Çok cömert fırsat pencereleri sayesinde var olan birkaç zamanlama tabanlı bulmaca ile hiçbir zaman bir sorun olmadı, ancak bazen belirli bir şeyi seçmeyi olması gerekenden daha zor hale getiriyor – özellikle birkaç etkileşimli nokta birbirine yakın yerleştirildiğinde.

Şuna bak, hayır, gerçekten bak!

Tamam, bak, itiraf etmeliyim: İlk fragmanları gördüğümde “Return to Monkey Island”ın yeni sanat stiline tamamen satılmadım. Ondan nefret etmedim ya da onun gibi bir şey, ama beni şaşırtmadı. Her şey için kullanılan daha belirgin, bloklu, neredeyse geometrik şekillerle ilgili bir şeyler, özellikle bazı animasyonlarla eşleştirildiğinde gözlerime baktı. Bunların hiçbiri beni durduramayacaktı çünkü – hadi – bu bahsettiğimiz yeni bir “Maymun Adası” oyunu. 2009’dan beri gösterime girmeyen bir dizi ve 1991’den beri yaratıcıları Ron Gilbert ve Dave Grossman’ın (her neyse, bir kamera hücresi dışında) yer aldığı serideki ilk dizi. Tabii ki yine de oynayacaktım.

Mesele şu ki, oyuna bakmak için ne kadar çok zaman harcarsam, sanat tarzını o kadar az fark ettim. Tamam, bu da tam olarak doğru değil. Daha çok “Ehh, bu konuda ne hissettiğimi bilmiyorum” hissini beynimden dışarı atmış gibi. Ve sonunda, Bölüm III civarında, aniden yeni sanat stilini kesinlikle sevdiğimi fark ettim. Temelde saçmalıyordum. Çünkü bir kez tuhaf zihinsel engelimi aştığımda oyunun tamamının ne kadar muhteşem olduğunu fark ettim. Bu dizi için alışık olduğumdan farklı elbette, ama her şey eskisi kadar renkli, karikatürümsü ve bazen nefes kesici. Karga yuvasına bağır.

Grafiklerle ilgili tek gerçek eleştirim, elde taşınır modda oynarken bazı görsel detayların fark edilmesinin oldukça zor olabileceği, ancak bu, bulmaca çözme veya navigasyonumu hiçbir zaman etkilemedi.

Ne mürettebat

Maymun Adası

Niyetlerine (ve bazı durumlarda en iyi çabalarına) rağmen, Guybrush, bitirdikten sonra ne eklendiğini görmek için ana menünün not defterine geri döndükten çok sonra hatırlayacağınız diyaloglu tek dikkate değer karakter olmaktan uzaktır. Dominic Armato, efsanevi korsan komşusunu seslendirmek için bir kez daha geri dönse de, her zamanki gibi yıldız. Ne yazık ki, Earl Boen (“Terminatör” serisinde Dr. Peter Silberman olarak da bilinir) bu sefer LeChuck rolünü tekrarlamadı, ancak Jess Harnell (“Animaniacs” dan kaçan Wacko’yu ne??) ayakları yere basan swashbuckler kendi.

Gerçekten, gerçekten geri dönen karakterler hakkında daha fazla şey söylemek istiyorum ama olası sürprizleri bozmak istemiyorum. Yukarıda bahsedilen iki önemli isimden daha fazlasının olduğunu ve birçoğunun 1997’den beri onlara hayat veren aynı kişiler tarafından seslendirildiğini söylemek yeterli. Yine de, “Maymun Adasına Dönüş” sadece eski günleri hatırlamakla ilgili; aynı zamanda yeni bir macera yaşamakla ilgili! Bu da yeni insanlar demektir.

Tüm yeni yüzler masaya eğlenceli bir şeyler getiriyor. Guybrush’ın birlikte seyahat ettiği, gerçek hayatta takılmayı ciddi olarak dilediğim beklenmedik şekilde harika yeni ekip (üzgünüm, Apple Bob) veya BRRR Muda’nın huysuz insanları olsun, herkes kelimenin tam anlamıyla herhangi bir arka planda Stan’in ceketinden daha fazla öne çıkıyor. bu neon ekose değil.

Ekstra şeyler

“Maymun Adasına Dönüş” için ne kadar çok şey olduğunu görmek de bir sürprizdi. Aralarından seçim yapabileceğiniz iki oyun modu vardır: Casual ve Hard (İlk çalıştırmamda Casual oynadım çünkü bu incelemenin zamanında olmasını istedim). Güzel olan, Casual’da hala çok sağlam ve bazen zor bir macera oyununa sahip olmanız. Sadece Zor’da bazı bulmacalar ekstra adımlar gerektirir ve daha önce kolayca yakalayabileceğiniz bazı öğeler daha fazla çalışma gerektirir. Dürüst olmak gerekirse, ilk olarak Casual’da oynadığım için memnunum çünkü bu, Hard modunun aslında her şeye ne kadar katkıda bulunduğunu takdir etmemi sağladı.

Ayrıca oyun içi metin için çeşitli ayar seçenekleri vardır – çoğunlukla konuşma balonlarındaki metnin boyutu, seslerin metin alıp almadığı, bu tür şeyler. Ayrıca, ilerleme hızını iyileştirmek için kesilen iletişim kutusunu yeniden ekleyen Writer’s Cut’ı açabilirsiniz. Konuyu veya bunun gibi bir şeyi değiştirmez, ancak Guybrush’a bazı karakterlerle konuşurken daha fazla seçenek sunar.

En sevdiğim ekstra, trivia kitabı olmalı. Erkenden bulmak oldukça kolaydır ve sadece onu taşımak, ara sıra biraz gizli yerlerde rastgele trivia kartları ortaya çıkaracaktır. Bulduğunuz her kart kitaba eklenir ve istediğiniz zaman cevaplamaya çalışabilirsiniz. Sorular bazen bulunduğunuz yerler, olacağınız yerler, geçmiş oyunlardan olaylar ve hatta orijinal oyunların gelişimi hakkında sorulardır. Bu oyunda başarılar var. Hiçbir şey yapmıyorlar (nadiren yapıyorlar), ancak peşinden koşmak eğlenceli ve bazen bana “eğer istersem” hedeflerine küçük bonuslar veriyorlar.

hakkında konuşamadığım şeyler

Maymun Adası

“Maymun Adasına Dönüş”ü sevme nedenlerimin çoğu, anlatamayacağım ayrıntılarla dolu ama hiçbir şeyi bozmadan düşüncelerimi aktarmak için elimden geleni yapacağım. Ve gerçekten, benim için en önemli kısmı bu: Bilmemek. Bunu oynamayı planlayan herhangi bir “Maymun Adası” hayranının oyunun geri yarısı hakkında mümkün olduğunca az bilgi ile girmesi gerektiğine gerçekten inanıyorum.

Detay ve hatta ipucu vermeyeceğim ama bu oyunun önden arkaya özel, değerli anlardan oluşan bir koleksiyon olduğunu söyleyeceğim. Hikâyenin her anını saran nostalji, tutku, tutku nostaljisi, nostalji tutkusu havasını hissetmemek neredeyse imkansız. Aynı anda hem canlandırıcı hem de acı tatlı. Sonuna gelmek için sabırsızlanıyordum ama bitmesini istemiyordum ama bittiği yerde ve zamanda bittiği için mutluyum.

Güya çoklu sonlar var (ya da belki sonsözlerdir?) ama çok fazla araştırmadım çünkü eğer varsa, hepsini kendim deneyimlemek istiyorum. Varsa, o zaman harika! Olmazsa, genel olarak oyun puanımı değiştireceğini söyleyemem. Yaklaşık 12 saatlik Guybrush şans eseri bir başka maceraya atıldıktan sonra izlediğim son hakkında söyleyeceğim tek şey şu: İstediğim bu değildi. Kesinlikle beklediğim gibi değildi. Ama aynı zamanda tam da ihtiyacım olduğunu düşündüğüm şeydi. Ve mükemmeldi.

Maymun Adası kararına dön

Her şeyden önce, buraya kadar benimle kaldıysanız, teşekkür ederim. Geçmek zorunda kaldığın pek çok özür dilemeyen fışkırma olduğunu biliyorum. Sadece “Maymun Adası” serisi, kabul etmek istediğimden daha büyük bir parçam oldu – hatta farkındaydım. “Maymun Adasına Dönüş” seriye olan aşkımı yeniden alevlendirmedi, ilk başta onu neden (ve ne kadar) sevdiğimi hatırlamamı sağladı.

Ve bu sadece benim aşkım değil. Başta da söylediğim gibi bu oyunu yapan herkesin ona ve diziye duyduğu sevgi en başından beri hissediliyor. Bunu her sahnede görebilir, her notada ve diyalog satırında duyabilir ve her bulmacada (her iki zorluk ayarında) hissedebilirsiniz. Kendi başına çok eğlenceli bir oyun ve o kadar çok zekice şakalarla dolu ki, beni yazarların yeteneklerini kıskandırdı ve kesinlikle macera oyunu hayranları veya düzgün göründüğünü düşünen herkes için oynamaya değer. Ancak önceki oyunlardan herhangi birini beğenip beğenmediğinizi kesinlikle kontrol etmeye değer. Özellikle ilk üçü (“Curse of Monkey Island” iyi bir zaman, bana yapma).

Bu, Guybrush Threepwood’un son macerası olarak sonuçlanırsa (kesinlikle öyle olmasını ummasam da), üzerinde durulması gereken bir not.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir