Steam, video oyunları satın almak ve oynamak için en iyi bilinen platformlardan biridir, ancak piyasaya çıktığı ilk zamanlarda bu temel özelliklerin çoğu mevcut değildi. Steam, orijinal olarak ana şirketi Valve tarafından dijital içeriğin dağıtıldığı bir yer ve oyunlarını çalıştıran ve kolayca güncelleyen bir istemci olarak yaratılmıştır. Steam gelmeden önce yeni oyun yamaları yayınlandığında, birçok oyuncu oyunun eski sürümlerinin sunucularda çalışan yeni sürümlerle eşleşmediğini fark edecekti, bu da yamayı kendileri indirmeleri gerektiği anlamına geliyordu. Steam, otomatik güncellemeler sağlayarak bu sorunu çözdü.
Steam, 2002’de Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda duyuruldu; geniş bant internet üzerinden oyun kurmanın ve başlatmanın daha kolay bir yolu olarak lanse edildi. O sırada yayınlanan bir basın açıklamasında söylediği gibi Valve , Steam’in piyasaya sürülmesinden önce oyuncularını yokladı ve oyuncuların %75’inin yüksek hızlı internete erişimi olduğunu tespit etti. Bu, şirketin oyunlarını Steam istemcisi aracılığıyla sağlama kararını etkiledi ve diğer yazılım geliştiricilere oyun satmaları için bir yol sağladı – plan, şirketlerin daha fazla müşteriye daha düşük maliyetle ulaşmasını sağlayacaktı. Bununla birlikte, birçok kullanıcının muhtemelen video oyunu istemcisini hayal bile edemediği, Steam’in tanımlayıcı bir özelliği, lansman sırasında mevcut değildi.
Steam’in vitrininin doğuşu
Steam 2003‘te piyasaya sürüldüğünde, Valve oyunlarını veya başka herhangi bir oyunu bunun üzerinden satın almanın bir yolu yoktu, bu da bugün yazılımı kullanmanın en büyük nedenlerinden biri. Platform yalnızca Valve’in kendi oyunlarını geliştirmeye yönelikti. Bununla birlikte, şirket nihayetinde Steam üzerinden indirilebilecek oyunlara sahip olmak istedi ve bu noktaya ulaşmak için ilk günlerinde yazılım geliştiricilerle birlikte çalıştı, ancak bu hedefe ulaşmak biraz zaman aldı.
Sonunda Valve, oyuncuların internet bağlantısına sahip olmalarını ve oyunlarını oynamak için Steam’i yüklemelerini istedi, “Half-Life 2” bunlardan ilki, hatta oyunun perakende versiyonu olarak onura sahip oldu. Ancak Steam’in ilk günleri aşırı derecede sorunluydu . Sunuculara çok fazla talep gelmesi, oyuncuların oyunlarını oynayamamalarına ve indirme hızlarının yavaşlamasına neden oldu. Yine de Steam, Valve’ın oyunlarını oynamak için gerekli olduğu için devam etti. Büyük ölçüde 2006‘dan başlayarak, üçüncü taraf geliştiricilerin oyunları eklendi ve nihayet bugün bildiğimiz tanıdık vitrinde şekillendi.
Steam mağazasının şu anki haline dönüşmesi uzun yıllar aldı, buna başlangıçta sarsıcı bir başlangıç, ilk hatalar ve bazı oyuncular Steam istemcisine geçişten memnun değil, yaklaşık yirmi yıldan beri forum gönderilerinde ölümsüzleştirildi. evvel. Bununla birlikte, Steam bugüne kadarki en popüler PC oyun indirme istemcisi olduğu ve hala güçlü olmaya devam ettiği için çabaya değdi. 2021’de Steam , aylık 132 milyon aktif oyuncu bildirdi ve şu anda indirilebilecek on binlerce oyun var.