• Sürüm Test Edildi: PC
  • Ayrıca iOS, OS X, Android’de de mevcuttur
  • Geliştirici: Inkle Ltd, Cape Guy Ltd
  • Yayımcı: Inkle Ltd
  • Tür: Macera, Görsel Roman, Strateji
 
80 Days İncelemesi

 

80 Days, ilk olarak iOS için yayınlandığında  Time  dergisinin yılın oyunu ve Bağımsız Oyun Festivali’nin “Anlatıda Mükemmellik” ödülü de dahil olmak üzere çok sayıda ödül ve övgü aldı. PC bağlantı noktasının yaşamak için bazı yüksek standartları vardır ve çoğunlukla başarılı olur. 80 Days çok çekici bir anlatı örüyor, başlangıçta göründüğünden çok daha derin ve strateji oyuncularının özlemini duyduğu bağımlılık yaratan “bir tur daha” kalitesine sahip. Tür tanımlarına neredeyse meydan okuyor; ne kadar çok okuma içerdiği herkes için olmayabilir, ancak  80 Gün’ün anlatacak büyüleyici bir hikayesi var ve çoğu insanın estetiğine ve konusuna hayran kalmayacağını hayal etmek zor.

80 Gün’ün hikayesi,  Jules Verne’in 80 Günde Devri Alem adlı klasik romanına dayanmaktadır. . Bununla birlikte, zengin İngiliz beyefendi Phileas Fogg rolünü üstlenmek yerine, onun sadık uşağı Passepartout rolüne adım atıyorsunuz. Bay Fogg, sizi sadece seksen gün içinde dünyanın çevresini dolaşmak için bir bahse girdiğini bildirdiğinde hikaye başlar. Düşük bir vale olmanız, bir AI oyuncusunun ikinci kemanı olduğunuz anlamına gelmez. Fogg’un uşağı olarak her kararı siz veriyorsunuz – neyi bavula koyacağınıza, hangi yolları izlemeniz gerektiğine, her bir yerde ne kadar zaman geçirmeniz gerektiğine. Soğukkanlı Phileas Fogg sadece çayını yudumluyor, gazetesini okuyor ve tüm gerçek karar verme sürecini sizin halletmenize izin veriyor. Bu kararlardan bazıları ağır sonuçlar doğurur ve neredeyse hepsinin maceranıza ara verme şansımız vardır.

Oyundaki temel mekanikler, bir şehirde daha sonraki bir şehirde büyük miktarda para satabilecek ucuz bir şey satın almayı ve avantajlarından yararlanmak için yolculuğunuzu manevra etmeyi içerir. Örneğin, Paris’te 30 dolarlık bir şişe şarap Moskova’da 2000 dolara satılabilir. Çok paraya sahip olmak size yardımcı olur, çünkü rotaları hızlandırabilir ve yolculuğunuzu daha hızlı tamamlamaları için insanlara rüşvet verebilirsiniz. Sürekli hareket eden bir saat, saatin tiktaklarıyla bile ilgilenilmeyi talep eden kararsız bir usta ve ziyaret ettiğiniz şehirlerin çekiciliği ana düşmanlardır. Örneğin, o şarabı satmak için Moskova’ya gitmek size yüksek bir kazanç sağlayabilir, ancak aynı zamanda son derece rahatsız edici ve sağlıksız Trans-Sibirya Demiryolunda sıkışıp kalırsınız. Yavaş hareket eden bir gemide isyan çıkarmaya yardım etmek başarılı olabilir ve sizi gitmeniz gereken yere götürebilir. veya geminizin okyanusa batmasına neden olabilir. Başarılı olmak için sürekli kaynak yönetimi ve risk-ödül tartımı gereklidir. 80 Gün , “başarısız” girişimler bile yine de ödüllendirici olabilir.

80 Days İncelemesi

80 Gün Nerede gerçekten parlıyor, yazısında ve dünya inşasında. Hikaye, steampunk icatlarının manzaraya hakim olduğu alternatif bir 1872 realitesinde geçiyor. Passepartout’un şok olması ve keşfettiği yeni dünyaya hayranlık duyması gibi, oyuncu yolculuğunuz boyunca karşılaştığınız bazı icatlar ve yerel ayarlar karşısında şaşkına dönecek. Dev bir mekanik kuş, devasa bir mekanize giysi ve yürüyen bir şehir, Passepartout ve Fogg’un bahsi kazanmak için kullanacağı benzersiz ve ilginç ulaşım yöntemlerinden sadece birkaçı. Yazının kendisi hem karmaşıklık hem de çok miktarda şaşırtıcı: geliştirici Inkle Ltd, oyunda 750.000’den fazla kelime olduğunu ve oyunun sunduğu her şeyi görmek için çok fazla oynama gerektireceğini belirtti.

Yazı mükemmel ve “görsel roman” terimi  80 Gün için daha iyi çalışıyorbelki de daha önce gördüğüm diğer oyunlardan daha fazla. Passepartout, oyuncu için mükemmel bir avatar; ona stoacı, kavgacı, çapkın ya da arada herhangi bir yerde olma seçenekleri sunulur. Sadece bu nedenle karaktere uymayan diyalog seçeneklerini seçmek ilginç olabilir – siz de yaparsanız diğer karakterler tuhaf şekillerde tepki verir. Bay Fogg, uşağından küstahlık almayı beklemiyor ve bir beyefendi olarak statüsünü sorgularsanız sizi azarlar. Bu görünüşte hoş olmayan adamı sürekli olarak memnun etme duygusu geliştiriyorsunuz ve ne zaman iyi bir iş çıkardığımı takdir etse yüzümde bir gülümsemenin belirdiğini fark ettim. Yolculuğu ayrılan sürede tamamlayamasanız bile, yaşadığınız ilginç karşılaşmalar ve olaylar  80 Gün yapar.tekrar tekrar gelmeye değer.

Kaynak yönetimi de son derece ilginç bir mekaniktir. Para, zaman ve Bay Fogg’un refahını dengelemek zorunda olmak, neredeyse verdiğiniz her kararda birbiriyle çelişiyor, ilk başta telaşlı ve bunaltıcı. Çok hızlı bir şekilde, uşak olarak rolünüz kendiliğinden gelmeye başlayacak ve şu anda hangi kaynağın en önemli olduğu ve kararlarınızın bu kaynaklar üzerinde ne gibi etkileri olacağı satır aralarını okumak kolaylaşacaktır. Dengeleme eylemi, özellikle oyunun büyük bir kısmı dışarı çıkıp keşfetmek istediğinde, belki de sadece otelde kalmanız gerektiğini bilerek bazı zor seçimler yapar.

80 Days İncelemesi

80 Gün hakkında konuşmanın tek gerçek zararı,   oldukça tekrarlayıcı olabilmesidir. Olayların tamamı birbirinden çılgınca farklı ve eğlenceli olsa da,  80 Gün aslında büyük bir diyalog ağacıdır. Her şehirde rotalar bulur, keşfeder, öğeler satın alır ve birkaç karar verirsiniz. Tüm bunlar, daha fazla metni ortaya çıkaran metne tıklayarak yapılır, daha sonra daha fazla metin ortaya çıkarmak için üzerine tıklarsınız. Karşılaştığım sözlü bir diyalog yok ve grafikler daha çok bir vitrin süslemesi gibi duruyor. Esasen eğer kitap okumayı sevmiyorsanız  80 Days ile zor zamanlar geçireceksiniz .

80 Gün, giriş ücretine tamamen değer. Biraz duygusal bir yumruk, bir merak duygusu sağlar ve kesinlikle çok geç bir geceye dönüşebilecek “bir dönüş” unsurunu içerir. Elden bırakması zordur, tekrar oynanabilirliği yüksektir (her şehirde sizi yeni rotalar denemeye ve yeni yerler keşfetmeye teşvik etmek için fiyatları ve satın alabileceğiniz eşyaları değiştiren farklı tohumlar bile vardır) ve nihayetinde sadece eğlenceli ve benzersizdir. deneyim. O zeplin yakalayın ve Londra’ya zamanında dönmeye çalışın.

80 Days İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir