• Sürüm Test Edildi: PC
  • Şunlarda da mevcuttur: PlayStation 4, Xbox One, Linux, Mac OS
  • Geliştirici: Killbrite Studio
  • Yayıncı: Sony Computer Entertainment, Microsoft Studios
  • Tür:  Hayatta kalma korku, Macera oyunu

Among The Sleep İncelemesi

Arada Uyku, birinci şahıs bakış açısıyla küçük bir çocuk olarak oynadığınızı göz önünde bulundurarak benzersiz bir konsepttir. Öncül, korku türü için tipiktir; annen kaçırıldı ve çok geç olmadan onu bulmalısın. Bununla birlikte, Arasında Uykunun farkı, her şeyi bir yürümeye başlayan çocuk olarak gördüğünüz gibi, ortamın geleneksel olarak korkunç olmaktan başka bir şey olmamasıdır. Üstelik, çocuksu bakış açısı dünyayı daha da korkunç hale getiriyor, siz dünyayı tararken, karakterinizin gerçeklik olarak algıladığı şeyi anlamlandırmaya çalışıyorsunuz. Genel olarak, Between The Sleep , ne yazık ki önemli alanlarda biraz yetersiz kalan iyi bir oyundur.

Hikaye ve Yorumların Özeti:

Among The Sleep İncelemesi

Hikaye, yürümeye başlayan bir çocuğun (oyuncu) annesiyle birlikte evinde doğum günü kutlaması yapmasıyla başlar. Kutlama, ön kapıda oyuncudan gizlenen bir ziyaretçi tarafından kesintiye uğrar, ancak hikaye, annesinin boşandığı oyuncunun babası olduğunu öne sürer. Bu etkileşim (gizli olmasına rağmen), geliştiricilerin oyunu hangi yöne götürdüğü konusunda önemli bir emsal teşkil ediyor. Anne döndüğünde, oldukça dağınık görünüyor, elinde bir hediye var ve yürümeye başlayan çocuğu oynamak için hemen yukarı yatak odasına götürüyor. O gittiğinde, hediyenizin peşine düşersiniz ve Teddy’yi bulmak için onu açarsınız.

Oyunun konusu, yürümeye başlayan çocuğun kayıp bir Teddy’ye uyandığı gece başlar. Beşik devrilir ve oyuncu kaçar. Oyuncu yatak odasından çıkar ve görünüşte terk edilmiş ve uğursuz evi keşfeder. Çamaşır odasının yakınındayken, oyuncu çamaşır makinesinin açık olduğunu fark eder, odaya ilerler ve oyuncak ayıyı makineden çıkarır. Ayı, ‘bir şeyler yolunda değil’ diyor ve annesini bulmaları gerektiğini söylüyor. Teddy’nin annesini bulma ihtiyacından ürkütücü bir şekilde bahsetme şekli, oyunun geri kalanının gidişatını belirliyor. Arama daha sonra, her biri karanlıkla çevrili aynı izole eve dönen birkaç gerçeküstü ortamda bir yolculuğa dönüşür.

Teddy, oyuncuya, çocuğun annesiyle paylaştığı ve onları ona götürecek dört anı bulmasını söyler. Anılar dört nesne biçimindedir: Oyunun başında gösterilen kolyesindeki kolyesi, geceleri onu uyutmak için çaldığı müzik kutusu, bir hikaye kitabı ve pembe fil. Bu anıların her biri, bulanık bir gölün yanındaki karanlık bir kulübe ve kendi evinizin şiddetle çarpıtılmış bir versiyonu da dahil olmak üzere farklı ortamlara dağılmıştır.

Oynanış ve Çevre:

Oyunun en büyük yönlerinden biri, karaktere dünya çapında rehberlik etmek için Teddy’nin kullanılmasıdır. Teddy, ışık sağlayarak (sarıldığında) rahatlatıcı bir varlık ve karanlığı aydınlatan rehberlik sağlar. Birçok yönden oyuncak, yürümeye başlayan çocuk düşünülemez olanla karşı karşıya kaldığında bir başa çıkma mekanizması görevi görür.

Oyunun grafikleri ortalamanın üzerinde ve ortam sürükleyici. Geliştiriciler, bir yürümeye başlayan çocuk için bir korku ortamının nasıl tasvir edileceğine çok şey kattı. Dünyanın dört bir yanına dağılmış çocuk oyuncaklarının dahil edilmesinden, yaşam mobilyalarından daha büyük olmasının yanı sıra, daha yüksek bir zemin elde etmek için sallanan sallanma ve yeni bir seviyeye erişmek için bir kaydırak gibi çocukluk nesnelerinin kullanılmasından büyük keyif aldım. Seviyeler ayrıca (muhtemelen) bir bebek tarafından oyuncunun dolaştığı perili dünyanın gerçek doğası hakkında ipuçları sağlayan ürkütücü çizimlerle doludur. Müzik basittir, ancak ses efektleri (ince hareket sesleri) oldukça iyidir ve genel deneyimi geliştirir.

Oynanış, çoğunlukla basit bulmaca çözme, düğmelere basma ve her bir hafızayı elde etmek için tuşları bulmadan oluşur. Bununla birlikte, ana tekrarlanan mekanik, genellikle, nesneleri istiflemek, çekmeceli çekmeceleri dışarı çekmek ve daha yüksek bir yere ulaşmak için kutuları itmek gibi yeni bir alana ulaşmak için çevreyi manipüle etmeyi içerir. İstifleme/çekme mekaniği biraz can sıkıcı olsa da, çevredeki ortam, rahatsız edici sesleriyle oyunun temposunu sürekli olarak hareket ettiriyor. Daha sonra, oyuncu çeşitli görünümler tarafından defalarca takip edilecek ve tespit edilmekten kaçınmak için hareketlerini zamanlamalı ve siper kullanmalıdır. Oynanış kuşkusuz son derece basit, ancak bir yürümeye başlayan çocuk olarak oynama açısından mantıklı.

eleştiri:

Among The Sleep İncelemesi

Yine de, gerçekten korkmak isteyenler için oyun asla sizi gerçekten korkutacak kadar ivme oluşturmaz. Birkaç kez ürktüm diyebilirim ama hiç korkmadım. Bana göre ana canavar oyunun en büyük sorunuydu. Çoğunlukla, görsel olarak sıkıcıdır ve farklı alanlarda dolaştığı için genellikle nerede olduğunu bilirsiniz. Sanırım en iyi karşılaştırma, etrafta gizlice dolaşmanız gereken bir düşman olurdu çünkü oyunda çok erken ve arsanın ayrılmaz bir parçası ya da onu (veya her ikisini de) üstlenemeyecek kadar zayıfsınız. Canavar sinir bozucu bile oluyor çünkü gerçekten korktuğunuz bir şeyden ziyade bir bulmacayı ararken daha çok ara sıra rahatsızlık veriyor. Canavarı oyun boyunca gizli tutarak oyunun fayda sağlayacağını düşünüyorum, böylece ne zaman ve nerede görüneceğini asla bilemezsiniz. Yol boyunca,

Son eleştirim sonu. Son seviyeye ulaşan herkesin en azından finalin ne olduğu hakkında bir fikri olacağını düşünüyorum. Geliştiricilerin korku oyunu arenasının büyük ölçüde kullanılmayan bir alanını keşfettiklerini takdir etsem de, benim için şok edici değildi. Ayrıca özellikle psikolojik olarak ne kadar ağır olduğu düşünülürse sonun çok kısa olduğunu düşünüyorum. Benim düşünceme göre, geliştiriciler en az bir saat daha oyun oynamanın faydasını görebilirdi ve son bir saat küçük çocukların geçmişini ortaya çıkardı.

Nihai Karar:

Sonuç olarak, Between The Sleep’in oynanmaya değer bir oyun olduğunu düşünüyorum. Ancak, sadece üç saat civarında olduğu için, en az 10 dolar veya daha azına (ideal olarak) satışa çıkmasını beklerdim.

Among The Sleep İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir