• Sürüm test edildi: Xbox One
  • Şunlarda da mevcuttur: PS4, Windows, Linux, Mac OS
  • Geliştirici: Rocksteady Studios
  • Yayıncı: Warner Bros. İnteraktif Eğlence
  • Fiyat: $59.99 ( Xbox ) ( PSN )

Batman: Arkham Knight İncelemesi

Batman Arkham  serisinin  merakla beklenen devamı  Arkham Knight bu hafta yayınlandı. Önceki üç oyun ( Arkham Asylum, Arkham Origins  ve  Arkham City ) hem hayranlar hem de eleştirmenler tarafından şaşırtıcı derecede (ve haklı olarak) iyi karşılandı ve Metacritic’te benzer kullanıcı oylarıyla 91,  74 ve 91 puan aldı. Açıkçası,  Arkham Knight’ın yaşayacak çok şeyi var. Beklentileri aşmayı başarıyor. Bu, PC sürümündeki fiyaskoyu ve bu sonbaharda çıkması planlanan harika görünümlü oyunların kitlesini  göz önünde bulundurarak cesur bir ifade olabilir , ancak Arkham Knight çok iyi bu yıl Yılın Oyunu olabilir.

(İzlenecek küçük spoiler; serideki önceki oyunlar için büyük spoiler)

Arkham Knight’ın ana hikayesi, Arkham City  olaylarından kısa bir süre sonra ortaya çıkıyor  . Korkuluk (ustaca John Noble tarafından seslendirildi) geri döndü; Gotham şehrini korku toksiniyle örtmekle tehdit ediyor. Şehir boşaltıldı ve sokaklar suçlular dışında herkesten rahatça temizlendi (bu, Batmobile’deki keşif gezilerinizin Arkham Knight’ı GTA’nın en yeni yinelemesine dönüştürmediğinden  emin olmak için önemlidir) ). Korkuluk, yalnızca “Arkham Şövalyesi” olarak bilinen yeni, esrarengiz bir kötünün yardımına başvurdu. Bu karakter bir siborg Batman gibi giyiniyor, Batman’in kaynakları ve taktikleri hakkında derin bilgiye sahip ve oyun boyunca Batman’in taktiklerine uyum sağlayabilen yüksek eğitimli paralı askerlerden oluşan bir güç kullanıyor. Kim olduğu ana hikayede büyük bir olay örgüsü.

Korkuluk daha önce zayıf, ikincil bir süper kötü adamdı. O bir tür tek numara midilli. O parlak bir kimyager ama pek dövüşçü değil ve kimyadaki dehası bile tek bir şeye odaklanmış: korku. Batman’in her şeyi suçluların kalplerine korku saldığı ve Korkuluk bunun bir sapkınlığı olduğu için genellikle büyük bir tematik kötü adam yapar, ancak bir marki kötü adamı olarak faturalandırmak zordur (hatta  Batman Başlıyor  )Ra’s al Ghul’a pompalı tüfekle bindirdi). Dolayısıyla bu oyunda da aynı şeyin olmasını beklemek doğaldı; Korkuluk’un ağırlıklı olarak Arkham Knight olan bir yemeğin üzerine garnitür olması için. Bununla birlikte, John Noble’ın mükemmel yazımı ve son derece ürkütücü ses oyunculuğunun bir kombinasyonu, Korkuluk’u bu oyunda gerçekten en iyi kötü adam yapıyor, Arkham Knight ondan emir alıyor (veya oyunun sonuna doğru olduğu gibi), ondan emir alıyor.

Batman: Arkham Knight İncelemesi

Ek olarak, Batman’s Rogue’s Gallery’den çok çeşitli karakterlerin dahil edilmediği bir Arkham oyunu olmazdı. Man-bat, Two-face, Penguin ve Deadshot’ın yanı sıra diğer birkaç filmden de görünümler görüyoruz.

Riddler’ın bu bölümdeki rolü harika bir şekilde güçlendirilmiş. Önceki  Arkham oyunlarında, Riddler’ın rolü şehrin etrafına bilmeceler ve kupalar yerleştirip Batman’le alay etmekti ve… Riddler’ın bulmacalarını çözmek, karakter modellerinin ve başarılarının kilidini açar, ancak bundan başka bir şey olmaz. Tamamlayıcılar için harika bir karakterdi, ama geri kalanımızı o kadar da umursamadan bıraktı. Arkham Knight ‘ın Riddler’ı, beceri puanları veren ve bir arsa geliştiren bilmecelerin yanı sıra eksiksiz bir misyon setine sahiptir.

Tamamlayıcılardan bahsetmişken,  Arkham Knight , benim gibi ana hikayenin tamamlanmasından sonra dikkat süreleri düşen insanlar için harika bir dönüş yapıyor. Bu bükülmenin tam olarak ne olduğunu tartışmak hikayenin çoğunu bozar, ancak yazarların oyuncuların tüm “En Çok Arananlar” görevlerini tamamlamak istemeleri için neredeyse dayanılmaz bir havuç bıraktığını söylemek yeterli.

Bu oyunun yazımından daha önce kısaca bahsetmiştim, ancak tekrar etmekte fayda var: Bu oyun, Batman’in mükemmel hikaye anlatımının bir başka örneğidir. Bu sadece hikayenin kendisi değil; Bu oyun boyunca keşfedilen bazı harika temalar var. Batman karakterinin iki büyük dayanağı olan korku ve suçluluk bu oyunda çok büyük. Korkuluk’un korku toksininin bir dozu (diğer şeylerin yanı sıra), Batman’in gittiği her yerde Joker’i görmesine neden olur. Bu, oyunda meydana gelen diğer bazı durumlarla birlikte, Batman’in Joker’in Jason Todd cinayetini yeniden yaşamasına ve bu olayla bağlantılı suçluluk duygusuyla boğuşmasına neden olur.

Batman: Arkham Knight İncelemesi

Oyunun atmosferi hikayede sunulan temaları yansıtıyor. Joker’in görünüşleri genellikle sinir bozucudur (peki… Joker’in normalde olduğundan daha fazla sinir bozucu). Batman’le birlikte aklını kaybettiğini hissediyorsun. Ve Adam-yarasa’nın görünümü, ne kadar beklenmedik olduğu konusunda düpedüz pantolon sıçıyor.

Elbette Batmobile’den bahsetmemiz gerekiyor. İkonik araç, boğuşma ve kayma gibi daha geleneksel ulaşım yöntemlerine arka koltukta oturabilir gibi görünüyordu. Yollar ve diğer ortamlar biraz sıkışık olabilir. Ancak Batmobile, normal “takip” modunda bile son derece manevra kabiliyetine sahiptir ve ardından bir düğmeye basıldığında yüksek manevra kabiliyetine sahip bir havada asılı tanka dönüşür. Bu aslında oyunun birkaç bölümünü hayatımda yazdığım en havalı başlık olan “Batman: Tank Commander”a dönüştürüyor.

Teknik olarak konuşursak, bu oyun harika bir başarı. Dövüş mekanikleri, önceki oyunlarda yakalanan aynı güzel, acımasız danstır. Grafikler (konsolda bile) muhteşem. Ve sıfır… Tekrar söylüyorum…  Bu devasa dünyada sıfır yükleme ekranı.* Elbette, yükleme zorlukları ve ölmekte olan ipuçları yükleme ekranları (çünkü bunlar oyuncuyu tamamen farklı dünyalara sokar), ancak bir binaya girmek veya alanları değiştirmek değil’ t siyah ekrana, çıkrığa veya biraz ilginç önemsiz şeylere neden olur. Oyun ve sinematik arasındaki geçişler kusursuz.

*Evet… Sinematiklerin ve asansör yolculuklarının teknik olarak yükleme ekranları olduğunu anlıyorum, ancak bunlar ruh hali oluşturma veya hikaye ilerletme yöntemleriyle ustaca gizlenmiş durumdalar.

Batman: Arkham Knight İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir