“Tost Ol!” Amacım bu. Hedefim bu.
Geçen hafta, birden çok bölümü alt üst eden duyarlı bir dilim ekmek oldum. Sadece tost olmak amacıyla somunumu sıkıştırdım, salladım ve salladım. Kaykay sürdüm, porseleni parçaladım ve sıfır yerçekiminde uçtum.
Bu benim hikayem.
I am Bread, şaşırtıcı derecede popüler Surgeon Simulator’ın yaratıcıları Bossa Studios’un en yeni oyunudur. Bu sefer, yaşam amacı tek amacı tost olmak olan bir dilim kepekli ekmek gibi oynuyorsunuz. Bu amaca ulaşmak için bir ekmek kızartma makinesine ulaşarak başlarsınız ve oyun ilerledikçe çıtır çıtır olmak için giderek daha yaratıcı yollar düşünmeniz gerekir. Fırın? Kontrol. Saç kurutma makinesi? Kontrol. Barbekü? Kontrol. Roket? Bak..bekle, ne?
Çoğu seviye, nesnelerin stratejik olarak hareketinizi engellemek, gezinmenize yardımcı olmak veya basitçe mahvolmak için yerleştirildiği Bay Murton’un evine dayanmaktadır (birazdan ona ulaşacağız). Zemin, kirli yüzeyler, su ve hatta karıncalar, hepsi “Yenilebilirlik” sayacınızı azaltmaya katkıda bulunur. Sıfıra ulaştığında, bir F derecesi alırsınız ve seviyeye yeniden başlarsınız.
Dilimin her köşesi bir düğmeye eşlenir ve ona basmak köşeyi yerinde tutar, dilimimizin “yürümesine” ve hatta duvarlara ve nesnelere dikey olarak yükselmesine izin verir. Ne yazık ki, kavrama kısa bir zamanlayıcı ile sınırlıdır ve bu süre bittiğinde, bırakmanız ve sayaç yeniden dolana kadar dinlenmeye zorlanmanız gerekir. Her şeye rağmen dilimimiz sandalye ve kutu gibi ağır nesneleri hareket ettirecek, dolap kapaklarını açacak, tabakları fırlatacak ve hatta kaykaylara binecek kadar güçlüdür. Bazen bu mekanik sayesinde bir nesneyi kırabilir ve havaya uçabilirsiniz. Olduğunda eğlencelidir, ancak yine de ciddi bir hata olabilir.
Önceki oyunlarında olduğu gibi, acı verici derecede sert kontrol sistemi, I am Bread deneyimini yaratan şeyin bir parçasıdır . Oyun acımasızdır, bu nedenle herhangi bir zamanda elinizi tutmasını beklemeyin.
Bazen bu mekanik sayesinde bir nesneyi kırabilir ve havaya uçabilirsiniz. Olduğunda eğlencelidir, ancak yine de ciddi bir hata olabilir.
Yolculuğunuz sırasında reçel, tereyağı, bal, patates cipsi, kuru fasulye ve şekerleme gibi “lezzeti” arttıran ürünlere dilim sürebilirsiniz. “Lezzetlilik”, “Zaman” ve “Yenilebilirlik” ile birlikte bitirme puanınızı belirlemek için dikkate alınan faktörlerdir.
Herhangi bir yeni hikaye seviyesinden önce, Bay Murton’un psikiyatrik değerlendirmesinden bir dosyayı okuyabilirsiniz, bu da bize hikayeyi verir ve banyoda veya salonda neden bir somun ekmek olduğuna dair arka plan sağlar. Hikayeyi bozmayacağım ( evet, bir hikaye var ), ama görünüşe göre Bay Murton, herkesin düşündüğü kadar çılgın değil. Tamamlanan her seviye, o konumdaki ücretsiz oyunun kilidini açar ve hikaye tamamlandıktan sonra, peynir avı krakeri olarak oynadığınız Cheese Hunt gibi diğer oyun modlarının kilidini açarsınız; Kitle imha bageti olarak değerinizi kanıtladığınız Rampage; Simit yarışı, adından da anlaşılacağı gibi, simit olarak pistlerde yarıştığınız ve sıfır yerçekimi ortamında tost olmanız gereken Zero-G idi.
I am Bread, inanılmaz akılda kalıcı film müzikleri ve renkli grafiklerin neden olduğu harika bir atmosfere sahiptir ve her bir seviye ekmek püf noktaları ve referanslarla doludur. Kitap isimlerinden buzdolabı mıknatıslarına kadar her şey, ekmek kelime oyunlarına sırıtacak bir tereyağı oyunu (üzgünüm) yok.
Ne yazık ki, sinir bozucu derecede zor kontroller, oyunun tekrarlayan doğasının yanı sıra, başlangıçta eğlenceli bir oyun oturumunu öfke uyandıran bir duruma dönüştürerek deneyime zarar verebilir. Bossa Studios bunu biliyor, bu yüzden oyun durumlarının kolay paylaşılmasına izin vermek için oyuna sayısız işlev eklediler. Bir kamerayı gösteren büyük alt düğme tarafından kanıtlanmadığı gibi, oyun entegre gif kaydıyla birlikte hızlı ekran görüntüsü almaya izin veriyor.
Kısacası, I am Bread, sizi zorlukların üstesinden gelme ve tost olma arayışına sokan mükemmel bir atmosfere sahip, ancak nihayetinde zor doğası ile tanımlanan eğlenceli bir oyundur. Her seviye birden fazla yol sunar ve hikaye modu tamamlandıktan sonra bile deneyimlenecek daha fazla içerik vardır. Arkadaşlarla oynamak ve yayın yapmak için hala iyi bir oyun, ancak birkaç saat sonra kolayca sinir bozucu bir deneyime dönüşebilir.
Yenilmesi zor oyunlarla ilgileniyorsanız gidin, Ben Ekmek’im. Aşağıdaki yorumlarda oyun hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirin!
- Başlık: Ben Ekmeğim
- Geliştirici: Bossa Studios
- Yayıncı: Bossa Studios
- Tür: Aksiyon, Simülatör
- Platformlar: PC, Mac
- Çıkış Tarihi: 3 Aralık 2014
- Fiyat: 12.99$