Ne sürpriz, yine bir oyun, sadece ben miyim, yoksa oyun böyle mi gidiyor? Bugünlerde herkes oyuna başlıyor. Benim fikrim yeterli, gerçeklere dönelim: Killing Floor 2 harika. Bir şekilde ilk oyundan beklentileri aşmayı başarıyor ve inanılmaz kan dolu görseller ve adrenalin pompalayan aksiyon ile onu eve götürüyor.
Killing Floor 2, Horzine Biotech’in başarısız deneyinin neden olduğu salgının hızla yayıldığı ve durdurulamaz bir ivme kazandığı, esasen Avrupa Birliği’ni felç ettiği kıta Avrupasında geçmektedir. Oyun, orijinal KILLING FLOOR’daki olaylardan sadece bir ay sonra geçiyor, örnek klonlar her yerde ve medeniyet kargaşa içinde; iletişim başarısız oldu, hükümetler çöktü ve askeri güçler sistematik olarak ortadan kaldırıldı. Hayatta kalanlar daha sonra bir araya gelirler (ya da benim gibi huysuz bir serseriysen ve insan temasını hor görüyorsan tek başlarına) işlerini bir kez daha halletmek ve hiç bitmeyen Zed ordularını yenmek için.
Killing Floor 2’de uygulanan yeni özellikler harika. Killing Floor 2, türe yeni aslına uygunluk seviyeleri getiren tescilli, yüksek güçlü kalıcı bir kan sistemi ile kan akışını hızlandırıyor. Oyuncular, düşman ordularının arasından geçerken bağırsaklar, kopmuş uzuvlar ve kan uçuşları gönderecekler. Ama dikkat etmeleri gerekiyor! Yakalanırlarsa, düşmanlar onları parçalayacak ve tüm grup uzuvlarından ayrılacak. Orijinal oyundan yeni düşmanlar ve hayranların favorileri, genişletilmiş ve daha akıllı yapay zeka ile geri döndü, güçlü saldırılar düzenledi, oyuncunun partisini zayıflatmak için grup olarak çalıştı ve meydan okuma seviyesini ve korku faktörünü yeni seviyelere taşıdı. Orijinal oyunun avantajları, daha fazla eklenecek şekilde yeniden tasarlandı. Tüm avantajlar artık farklı oyun tarzlarını güçlendiren anlamlı yetenek seçimleriyle ilerliyor.
Tüm bunlarla birlikte – neden tam olarak hayranların istediği bir oyunu inceliyorum? Pekala, benim seçtiğim birkaç püf noktası ve oyunu oynayan topluluğun forumlarda bahsettiği daha fazlası var, bu yüzden oyun mükemmel olmaktan çok uzak. Ancak olumsuz yönlerden herhangi birinden bahsetmeden önce, övgünün gerektiği yerde övgüde bulunmama izin verin.
Görseller sadece harika. Dürüst olmak gerekirse, bu oyunu eski bilgisayarımda oynayabileceğimi düşünmemiştim, ama şaşırtıcı bir şekilde, Killing Floor 2’nin çalışması için sadece 3GB RAM gerekiyor, bu yüzden kaputun altında çok fazla optimizasyon yapıldı. Oyun göründüğü kadar iyi görünürken, kalitesiz makinelere sahip olanları yabancılaştırmaktan kaçınarak, bir PC’ye sahip olan çoğu oyuncunun oyunu oynama kapasitesine sahip olmasını sağlar.
Yeni patron. Yeni patronu sevdiğimi söylediğimde azınlıktayım çünkü birçokları onun yenilmesinin çok zor olduğundan şikayet ediyor. Onun sunduğu meydan okumayı seviyorum ve onun bu kadar zor olduğuna inanmıyorum. Bir şey olursa, daha fazla patron eklemenizi öneririm, böylece her haritada karşılaştığınız patron her zaman aynı olmaz. Belki Patrik’i geri getirebilirsin? Ve bu notta – hadi! Patrik GERÇEKTEN zordu. Yaklaşırsa, ÖLÜYORSUNUZ. Bu konuda soru yok. Onu yenmenin tek kesin yolu, yeri bombalarla doldurmak ve onları üzerlerinden geçmesi için cezbetmek, sonra da seni öldürmeye karar vermeden önce elindeki her şeyle ona vurmaktı.
Dengeleme – aman tanrım bu, önceki oyunda bazı sınıfların üstün olduğu ve diğerlerinin çok fazla olmadığı bir sorundu. Killing Floor 2’de hangi sınıfı seçerseniz seçin bir kullanım hakkınız var. Berserker tank vuruşları yapabilir, komandolar başkalarının gizlenmiş düşmanları görmelerine ve iyi hasar vermelerine yardımcı olabilir, sağlık görevlileri herkesi hayatta tutarken, o noobish seviye 2 Berserker’ın herkes hazır olmadan ve destek sınıfı cephaneyi doldurmadan o Scrake’i öldürmek için ellerinden geleni yaparken, Kaynaklı kapılar daha hızlı kapanır ve satın almaya değer tek silah olan AA-12 ile büyük miktarda hasar verir.
Şimdi, olumsuz görünsem de, bu oyunu seviyorum ve satın alan herkes için bir patlama olacak, ama biz İngilizleri bilirsiniz, bir şeyden şikayet etmeliyiz. Oyun erken erişimde olduğu için, oyunda çoğu oyunda çökmelere neden olan, çoğu Tripwire tarafından bilinen ve şu anda bunları düzeltmek için düzeltme eklerinden geçen birkaç hata var. Patron evet ondan hoşlandığımı söyledim ama diğer oyuncularla onu öldürmeye çalışmaktan nefret ediyorum. Çoğu oyuncu görür görmez ateş eder, ancak onu öldürmenin bir tekniği vardır ve bu da yine takım çalışması gerektirir. Onu doğru şekilde ele almamak, takımın dakikalar içinde yok olmasına neden olabilir. Sanırım kısaca söylemeye çalıştığım şey, diğer oyuncuları ve onların aptallıklarını sevmiyorum.
AA-12, silahlara gitmeme rağmen, biraz fazla güçlü. Destek sınıfı olarak, kelimenin tam anlamıyla diğer silahlarla uğraşmanıza bile gerek yok, harcamadığınız 3 turda bu canavar silahı sadece 1500$’a alabilirsiniz ve tek bir klipte her şeyi yok eder. Cephane kullanıcı için ironik bir şekilde sınırlı olmasına rağmen, silah, silah değiştirmeye gerek kalmadan patronu zor modda yenmek için yeterli durdurma gücüne sahiptir.
Başarılar, her harita stilinde tüm dosh’u al, her haritada size başarı dışında hiçbir şey vermeyen 30 gizli dosh konumu var ve bazılarını bulmak gerçekten oldukça zor. Oyunun başarılara ihtiyacı olmadığını söylemiyorum, ancak zed’lerle savaşırken bir çöpçü avı, haritanın etrafında 50 kez sıkıcı bir koşu yapar, hem yüksek hem de alçak görünürken bir zed’i tüm dosh’u bulmak için canlı tutar, ve youtube videolarının ve izlenecek yolların yardımıyla, bu tam olarak zorlayıcı veya eğlenceli değil, oyun için bu %100 oranı elde etmek için her tamamlayıcının geçmesi gereken bir şey.
Bunun dışında şikayet edemem, vay. Oyundaki olumsuz anlarım gerçekten çok üst üste yığılmış değil, daha ziyade sadece küçük şeyler, genellikle yüksek beklentilerimiz olan veya zevk aldığımız oyunlardan beri, her zaman bir şekilde nasıl daha iyi olabileceklerine bakarız. Bu oyun, olağanüstü bir başlık olmak için çok az şeye ihtiyaç duyar, lütfen daha fazla içerik.
Killing Floor 2 İncelemesi