Bir pasta gibi giyindim ve Mog Chothra olarak bilinen dev bir canavar, kız arkadaşlarımı yavaş yavaş yiyor. Hızla bu durumdan kurtulmanın bir yolunu bulmaya çalışıyorum. Bu arada Sugar Bunting’de parlak ve güneşli, güzel bir gün. Bu, güçlü bir başlangıcı olan ancak kötü bir bitişi olan Broken Age’in açılış sahnesidir.

Broken Age

2012 yılında, Tim Schafer ve video oyun şirketi Double Fine Productions, o zamanın en başarılı Kickstarter kampanyalarından biri haline gelecek olanı düzenledi. 2 milyon doları aşarak 400 bin dolarlık orijinal hedefleri ile beklentileri aşmayı başardılar. O zamanlar Broken Age , tam bir hikaye olarak düşünülmüştü.

Geçen yıl Broken Age’in 1. Yasası bazı tartışmalara rağmen çok kritik bir değerlendirmeyle yayınlandı. Oyun başlangıçta tek bir oyun olarak tasarlandı, ancak bunun yerine bütçeleme nedeniyle iki bölüm haline geldi. Artık oyuncular Act 2’nin ve bir paketin piyasaya sürülmesiyle oyunun tamamına erişebilecekler. Bu inceleme, her iki eylemi de bir bütün olarak yansıtacaktır.

Broken Age’in hikayesi, hiçbir bağlantısı olmayan (ya da var mı?) iki genç hakkındadır. Vella Tartine, Kızların, eğer yapmazlarsa topraklarını mahvedebilecek dev bir canavarı yatıştırmak için kurban olarak sunulduğu, Kızlık Bayramı adlı bir festivalin düzenlendiği Sugar Bunting adlı bir kasabadandır. Shay Volta, bir dondurma çığından çıkan iplik yaratıklarına yardım etmek gibi bu çocukça görevlere devam ediyor gibi görünen uzayda bir çocuk. Bu karakterlerin her ikisinin de ortak noktası, hiç bitmeyen gelenek ve rutin döngüsünden kopmak istemeleridir. Bunu yaptıklarında, her iki karakteri de kabaca altı saatlik bir yolculuğa (oyun süresi) ayarlayarak işler daha da kötüye gider.

Başlangıçta Broken Age hikayesi oyuncuyu bağlar. Açık tonda ama derine indiğinizde aslında oldukça karanlık. Oyun yarı yolda kaldığında işler tepeden aşağı gider. Hikaye ikinci perdede tam bir karmaşa değil ama ilk yarıdaki gibi ilginizi çekmiyor.

Broken Age’deki oynanış oldukça basittir: bu bir nokta ve tıklama macerasıdır. Aynı zamanda Tim Schafer’in Grim Fandango’dan bu yana ilk macera oyunu oldu . Schafer hayranlarını ve önceki çalışmasını merak etmeyin, oynanış oldukça sağlam. İşaretle ve tıkla maceralarının büyük bir şey olduğu bir çağda bile, en azından 90’lardan beri, Broken Age taze hissettirdi. Bunun nedeni, yıllar içinde piyasaya sürülen tonlarca devam filmi ve klişe aksiyon macera oyunu olabilir. Oyun, Broken Age’in daha güçlü yönlerinden biridir.

Broken Age

Bu, oyunun sorunları olmadığı anlamına gelmez. Çoğunlukla Broken Age, ne yapılacağı, nereye gidileceği konusunda oldukça açık ve net. Oyunun özellikle ikinci yarısında oynanış sinir bozucu bir sınırdır. Bulmacaları çözmek gülünç derecede zordur (özellikle kablolama ile ilgilidir) ve herhangi bir oyuncunun inlemesine neden olacak tonlarca geri izleme vardır. Stüdyo ikinci yarıda gerçekten denememiş gibi. Hikaye ve oynanış bunu gösteriyor.

Oynanış ve hikaye ikinci yarıda yetersiz kalsa bile, Broken Age’de sabit kalan tek şey olağanüstü ses oyunculuğuydu. Bir kült lideri seslendiren Jack Black ve ana karakter Shay’i seslendiren Elijah Wood’un beğenileri ile oyunun sinematik bir havası var. Bir tıkla ve tıkla macerasında sinematik bir oyun elde etmek zor ama işe yaradı. Seslendirme, ikinci perdede hikayeyi daha katlanılabilir kılmaya yardımcı oldu, bu yüzden seslendirme bu kadar harika olmasaydı Broken Age nasıl olurdu diye merak ediyor musunuz?

Seslendirme de harika. Tamamen unutulmaz değil, aynı zamanda harika. Film müziği biraz çocuksu geliyor, ama iyi bir şekilde. Oyunda gösterilen daha açık renklere uyuyor ancak ne olduğuna gerçekten dikkat ettiğinizde daha koyu ton.

Grafik bilge, Broken Age bakmak güzel. Bir hikaye kitabı görünümü var. Grafikler net ve net ve konsol versiyonunda oynadığımda herhangi bir kare hızı sorunu yaşamadım (mobil ve PC için konuşamıyorum). Grafikleri eski pikselli bilgisayar oyunlarına benzetmek için bir seçenek var, ancak gerçekten çok iyi hissettirdi. Retro modu, denildiği gibi, hikayeye zarar vermez veya hikayeyi zenginleştirmez, böylece oyuncular bir parmak çubuğuna basarak farklı grafikler arasında geçiş yapabilir.

Genel Kırık Çağ sağlam bir oyundur. Herhangi bir standarda göre mükemmel değil ve yolun yarısında sallanıyor. Film müziği ile birlikte hareket eden ses, titrediği kısımlarda hikayeyi ayakta tuttu ama sonunda Broken Age fazla tekrar oynanabilirliğe sahip değil, bu da fiyat açısından can yakıyor; Tam oyun için 25 dolar biraz dik görünüyor.

  • Sürüm Test Edildi: PS4
  • Şunlarda da mevcuttur: PSVita, PC, Mac, Linux, Ouya, iOS, Android
  • Yayınlayan ve Geliştiren: Double Fine Productions

Kırık Yaş: Komple Hikaye İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir